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Old 19-06-2023, 11:14   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ry_117720.html

Digital Foundry ha analizzato l'ultima opera di Blizzard, Diablo IV, rilevando che per i giocatori PC è necessaria una scheda video con 16 GB di memoria per eguagliare le prestazioni ottenute su PS5.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 19-06-2023, 11:26   #2
ninja750
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Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21529
basta che ci sia l'opzione per abbassare la qualità texture
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Old 19-06-2023, 11:50   #3
agonauta78
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Messaggi: 3193
Giocare con una console a Diablo è sadomasochisti
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Old 19-06-2023, 11:56   #4
StylezZz`
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Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9670
tra qualche mese uscirà la patch che risolve tutto, come sempre...nel frattempo nvidia/amd venderanno qualche scheda nuova in più.
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Old 19-06-2023, 12:17   #5
r1348
Senior Member
 
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Messaggi: 660
La PS5 ha 16GB di memoria GDDR6 che è condivisa tra CPU e GPU, con spazio d'indirizzamento condiviso. Questa memoria può essere quindi riallocata tra CPU e GPU a seconda delle necessità, con la GPU che può arrivare a quasi 16GB per le sole texture.
Nei PC invece RAM e VRAM sono separate, quindi se la VRAM della GPU non basta per le texture ad alta definizione, il sistema deve cominciare a fare context switching e upload/download tra RAM e VRAM, con notevole impatto sulle prestazioni.
Le console di nuova generazione hanno di fatto spostato l'asticella della VRAM minima a 16GB, ed in questo Nvidia è rimasta indietro, probabilmente perché vogliono spostare gli acquisti della fascia gamer verso le top di gamma, che costano uno sproposito.
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Old 19-06-2023, 12:23   #6
Saturn
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Originariamente inviato da agonauta78 Guarda i messaggi
Giocare con una console a Diablo è sadomasochisti
Ennamiseria !!!

Ad ogni modo:

I praticanti del sadomasochismo possono cercare il piacere sessuale attraverso questi atti. Nel caso del masochismo, la persona trae piacere dall'essere dominata o maltrattata.

Il sadismo, invece, consiste nel trarre piacere da atti di crudeltà o di dominazione.

E comunque, a proposito di gioco su pc:

Per chi volesse giocarci "grazie a ARC A770" (la scheda di Nico er Pirata) ecco un interessante video per vedere come se la cava la suddetta scheda !

Ultima modifica di Saturn : 19-06-2023 alle 12:32.
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Old 19-06-2023, 12:27   #7
nickname88
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Giocare con una console a Diablo è sadomasochisti
Pensa a chi gioca a Doom
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Old 19-06-2023, 12:41   #8
[?]
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Giocare con una console a Diablo è sadomasochisti
Prima prova le cose.. poi parla...
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Old 19-06-2023, 12:42   #9
Saturn
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Prima prova le cose.. poi parla...
Specifica...cosa deve provare, il gioco o .....???
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Old 19-06-2023, 12:47   #10
R@nda
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La PS5 ha 16GB di memoria GDDR6 che è condivisa tra CPU e GPU, con spazio d'indirizzamento condiviso. Questa memoria può essere quindi riallocata tra CPU e GPU a seconda delle necessità, con la GPU che può arrivare a quasi 16GB per le sole texture.
Nei PC invece RAM e VRAM sono separate, quindi se la VRAM della GPU non basta per le texture ad alta definizione, il sistema deve cominciare a fare context switching e upload/download tra RAM e VRAM, con notevole impatto sulle prestazioni.
Le console di nuova generazione hanno di fatto spostato l'asticella della VRAM minima a 16GB, ed in questo Nvidia è rimasta indietro, probabilmente perché vogliono spostare gli acquisti della fascia gamer verso le top di gamma, che costano uno sproposito.
Eccome no, l'Os, gli asset di gioco e l'audio lo facciamo girare in parallelo su un'altra ps5

Ma è vero che Nvidia ha il braccino corto con la ram, con i costi che ha ormai...
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"Dai su ricominciamo da capo"
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Old 19-06-2023, 13:00   #11
coschizza
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La PS5 ha 16GB di memoria GDDR6 che è condivisa tra CPU e GPU, con spazio d'indirizzamento condiviso. Questa memoria può essere quindi riallocata tra CPU e GPU a seconda delle necessità, con la GPU che può arrivare a quasi 16GB per le sole texture.
Nei PC invece RAM e VRAM sono separate, quindi se la VRAM della GPU non basta per le texture ad alta definizione, il sistema deve cominciare a fare context switching e upload/download tra RAM e VRAM, con notevole impatto sulle prestazioni.
Le console di nuova generazione hanno di fatto spostato l'asticella della VRAM minima a 16GB, ed in questo Nvidia è rimasta indietro, probabilmente perché vogliono spostare gli acquisti della fascia gamer verso le top di gamma, che costano uno sproposito.
non funziona cosi nessun gioco puo usare 16GB di ram per la gpu sulel console ma nemmeno 14 per intenderci per adesso il massimo è circa 10GB devi avere il sistema operativo e il motore di gioco da allocare mica li fai girare fuori dalla console
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Old 19-06-2023, 13:01   #12
Mars95
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Il problema sorge quando si sceglie di impostare le texture su qualità "ultra"...


Il tutto, chiaramente, fa riferimento alla risoluzione di 4K, ovvero quella a cui il gioco è stato impostato sulla console di casa Sony....
Si perché la PS5 fa girare Diablo 4 nativamente in 4K con texture ultra e io ci credo.
Digitalfoundry dice 1260p infatti, le texture non so, ma renderizzare a 1260P con texture ultra sarebbe da idioti.
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Old 19-06-2023, 13:13   #13
silvanotrevi
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ora voglio vedere quegli idioti qui che si ostineranno ancora a dire che 8Gb di Vram bastano ancora per giocare bene
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Old 19-06-2023, 13:21   #14
Gello
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Tralasciando che pare ci sia un memory leak da fixare, non ha molto senso non usare DLSS/DLAA in quanto altrimenti c'e' un TXAA forzato che sfuoca tutto, alquanto inguardabile.

Purtroppo il rovescio della medaglia e' un lieve (mica tanto) blurring in movimento, ma sempre meglio di quella schifezza.

Comunque nessun problema con tutto ultra (ombre high), 32gb di Ram e 12 di Vram su una 2080ti a 1440p sono praticamente sempre cappato al target dei 138 fps.

4k nativo, texture ultra e con AA degno una ps5 forse riuscirebbe a fare 30fps su sto gioco cmq, non diciamo barzellette.
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Ultima modifica di Gello : 19-06-2023 alle 13:23.
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Old 19-06-2023, 13:37   #15
matsnake86
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Mah...

Io ho iniziato ieri sera a giocarci. Non ho badato troppo alle impostazioni e ho messo tutto al massimo.
Sul mio pc a 1440p nativo (niente fsr) va bene. Sempre ben sopra gli 80 fps.
Ho visto solo qualche calo ieri sera in un dungeon, ma brevi istanti.

Stasera farò attenzione se effettivamente con le texture messe al massimo mi satura i 10gb di vram.
In ogni caso in effetti ha poco senso tenere la qualità massima se non si gioca in 4k.
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PSU: Seasonic M12II-620 Evo MB: MSI X370 Sli Plus CPU: AMD Ryzen 7 5700X SSD: Kingston SA400S37/240GB RAM: 2x 16GB DDR4 3200MHz SCHEDA VIDEO: SAPPHIRE RX 6700 Pulse OC 10GB S.O.: bazzite.gg
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Old 19-06-2023, 13:39   #16
*Pegasus-DVD*
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digital foundry ma non dirne piu

Ultima modifica di *Pegasus-DVD* : 19-06-2023 alle 13:42.
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Old 19-06-2023, 13:41   #17
matsnake86
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ora voglio vedere quegli idioti qui che si ostineranno ancora a dire che 8Gb di Vram bastano ancora per giocare bene
Vallo a dire a tutti quelli che si sono presi una seria 3000 a caro prezzo con 8gb di ram che devono buttarla via.
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Old 19-06-2023, 14:09   #18
StylezZz`
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Vallo a dire a tutti quelli che si sono presi una seria 3000 a caro prezzo con 8gb di ram che devono buttarla via.
ma non diciamo schiocchezze va, ci basta già il troll che hai quotato
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Old 19-06-2023, 14:15   #19
matsnake86
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Ero ovviamente ironico...

È ovvio che una serie 3000 va piu che bene se non giochi in 4k.
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Old 19-06-2023, 14:26   #20
coschizza
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ora voglio vedere quegli idioti qui che si ostineranno ancora a dire che 8Gb di Vram bastano ancora per giocare bene
a me bastano quindi per logica bastano pure ad altri visto che i giochi non cambiano fra un pc e l'altro
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