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Old 29-05-2023, 08:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...va_117149.html

NVIDIA vuole ridurre al minimo il lavoro per gli sviluppatori di videogiochi con l'AI generativa. NVIDIA ACE for Games è una collezione di tecnologie che permette ai personaggi non giocanti di avere intelligenza e un carattere propri, senza ricorrere a script programmati.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 29-05-2023, 08:29   #2
GLaMacchina
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A me questa cosa puzza di videogiochi ancora più noiosi, anonimi e simili tra loro. Un po' come se mettessi l'AI a recitare in un film o a scrivere un libro.
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Old 29-05-2023, 08:40   #3
MorgaNet
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A me questa cosa puzza di videogiochi ancora più noiosi, anonimi e simili tra loro. Un po' come se mettessi l'AI a recitare in un film o a scrivere un libro.
Invece a me dà la speranza di avere npc che non sembrino dei lobotomizzati.
Sperem.
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Old 29-05-2023, 08:44   #4
D4N!3L3
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A me questa cosa puzza di videogiochi ancora più noiosi, anonimi e simili tra loro. Un po' come se mettessi l'AI a recitare in un film o a scrivere un libro.
Dipende, secondo me invece questa tecnologia ha del potenziale altissimo se ben utilizzata.

In un open world alla Bethesda le quest specifiche della storia potranno comunque essere guidate ma avere questa tecnologia permetterà comunque di andare oltre con i PNG.

Tutto quello che è al di fuori dei dialoghi previsti sarà possibile.

Mi immagino ad esempio un milsim dove finalmente la tua squadra IA non siano un branco di lobotomizzati che si incastrano ovunque e si possa dare loro dei comandi vocali senza impazzire di decine di sotto-menu.
Mentre sei in uno scontro a fuoco non puoi diventare scemo a cercare le giuste voci per dare gli ordini.
__________________
PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
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Old 29-05-2023, 08:48   #5
Zappz
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Città: Bologna
Messaggi: 14561
Il potenziale è enorme, che riesca a semplificare la vita dei programmatori è da vedere... Già ora con npc che fanno 3 cose in croce è tutto un bug, figuriamoci quando devono controllare tutte le possibilità che l'ia può dare.
__________________
CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
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Old 29-05-2023, 08:59   #6
UtenteHD
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2022
Messaggi: 2012
Beh appena uscita la novita dell'AI qualcuno o molti lo avevano gia' predetto che lo avrebbero fatto e per chi soprattuto come me gioca solo offline questo e' proprio quello che ha sempre sperato di ottenere, di giocare in un mondo pieno di NPC piuì reali, speriamo bene che riescano a sfruttare il tutto bene.
Detto questo e visto il video non ho visto nulla di speciale, penso avrebbe dovuto fargli una qualche domanda al di fuori del seminato del gioco per mostrare come gli avrebbe risposto e reagito o altri test del genere no?
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Old 29-05-2023, 09:30   #7
supertigrotto
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Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 6291
Mi piace la cosa, AMD ha messo nelle 7000 delle unità di accelerazione per la IA e invece di usarle per fare delle DSSL più di un mese fa,diceva che voleva utilizzarle per usare queste risorse per i personaggi dei videogiochi,adesso Nvidia vuole fare la stessa cosa in pratica,solo che so come andrà a finire,che tutti si dimenticheranno di AMD e diranno che è stata Nvidia a inventarla,un po' come succede nel mondo smartphone con Apple.
Non sto dicendo che Apple e Nvidia fanno schifo,tutt'altro ma spesso ci si dimentica che i player minori hanno innovato prima,come spesso ci si dimentica che AMD fu la prima a mettere la tassellation sulle sue schede video,prima di Nvidia.
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Old 29-05-2023, 09:31   #8
supertigrotto
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 6291
E comunque è la scusa per aggiungere tensor core (che sviluppa per la AI del mondo IT) e fare pagare di più le schede video.
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Old 29-05-2023, 09:46   #9
Gyammy85
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Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
Già mi immagino questa tecnica in azione nei giochi più rappresentativi, della serie arrivi al bancone, dici "compà, ma quel riflesso li?" E poi parte tutta una lectio magistralis su come si è arrivati a quel risultato, con schemi e tutto, e nel frattempo un npc dinamicamente porta a termine le quest tue, in modo da concentrarsi su quello che è davvero importante
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Old 29-05-2023, 09:55   #10
DrSto|to
Bannato
 
L'Avatar di DrSto|to
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 587
chissà quanti dollaroni ha sguinzagliato nvidia per metterci sopra il suo nome...
Intanto: https://youtu.be/0wCjosz1vOA
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Old 29-05-2023, 09:55   #11
TorettoMilano
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L'Avatar di TorettoMilano
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 18079
come avevo già postato nell'altro thread
https://www.youtube.com/watch?v=0wCjosz1vOA

https://www.youtube.com/watch?v=7xA5K7fRmig

edit: anticipato
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Old 29-05-2023, 10:33   #12
AceGranger
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Mi piace la cosa, AMD ha messo nelle 7000 delle unità di accelerazione per la IA e invece di usarle per fare delle DSSL più di un mese fa,diceva che voleva utilizzarle per usare queste risorse per i personaggi dei videogiochi,adesso Nvidia vuole fare la stessa cosa in pratica,solo che so come andrà a finire,che tutti si dimenticheranno di AMD e diranno che è stata Nvidia a inventarla,un po' come succede nel mondo smartphone con Apple.
quindi, AMD un mese fa "diceva", mentre nVidia che sicuramente non ci stava lavorando da ben molto prima, ha sentito la brillante idea e in un mese ha prodotto 3 tool completamente funzionanti ( e gia utilizzabili da tutti ), stretto un accordo con un casa di produzione, integrato il tutto in UE5 e prodotto una demo funzionante.

Me Cojoni


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Originariamente inviato da supertigrotto Guarda i messaggi
Non sto dicendo che Apple e Nvidia fanno schifo, tutt'altro ma spesso ci si dimentica che i player minori hanno innovato prima,come spesso ci si dimentica che AMD fu la prima a mettere la tassellation sulle sue schede video,prima di Nvidia.
cosi è, giusto tanto per:

"Il tutto si basa su tre elementi chiamati NVIDIA NeMo, NVIDIA Riva e NVIDIA Omniverse Audio2Face"

NVIDIA Omniverse Audio2Face è stato presentato ad Agosto 2022
NVIDIA Riva esite almeno da agosto 2021
NVIDIA NeMo esite dal 2019 su github

diciamo che molte volte non si sa nemmeno chi presenta cosa e quando.


quindi se proprio vuoi trovare il presentatore del prodotto "funzionante" dovresti cercare in startup come questa CONVAI.
__________________
AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360

Ultima modifica di AceGranger : 29-05-2023 alle 11:19.
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Old 29-05-2023, 11:12   #13
Gyammy85
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Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
quindi, AMD un mese fa "diceva", mentre nVidia che sicuramente non ci stava lavorando da ben molto prima, ha sentito la brillante idea e in un mese ha prodotto 3 tool completamente funzionanti ( e gia utilizzabili da tutti ) integrabili in UE5, stretto un accordo con un casa di produzione e prodotto una demo funzionante.

Me Cojoni




cosi è, giusto tanto per:

"Il tutto si basa su tre elementi chiamati NVIDIA NeMo, NVIDIA Riva e NVIDIA Omniverse Audio2Face"

NVIDIA Omniverse Audio2Face è stato presentato ad Agosto 2022
NVIDIA Riva esite almeno da agosto 2021
NVIDIA NeMo esite dal 2019 su github

diciamo che molte volte non si sa nemmeno chi presenta cosa e quando.
Dai fallo uscire prima, fai finta di stupirti, è contemplato nell'eula
Gyammy85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-05-2023, 11:37   #14
AceGranger
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Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12161
Quote:
Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Dai fallo uscire prima, fai finta di stupirti, è contemplato nell'eula
no no, aspetto di vedere l'integrazione rigorosamente Open di AMD nel motore RT agnostico di Crytek
__________________
AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360
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Old 29-05-2023, 11:53   #15
ningen
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Da quel che mi è parso di capire l'ai si limita a generare discorsi coerenti con le richieste vocali ed adattare le espressioni facciali dei personaggi.
Per quanto possa essere interessante per aumentare l'immersione, trovo che non potrà avere un impatto così grande sul gameplay, perchè correlare queste conversazioni con compiti, quest o attività in game è delegato allo sviluppatore e potenzialmente una tecnologia simile complicherebbe le cose.
Poi è da vedere quanto sarà affidabile il riconoscimento vocale, perchè quando l'ho visto implementato in Binary Domain ed in quell'altro gioco (italiano tral'altro) di cui non ricordo il nome, funzionava piuttosto male ed era molto dipendente dalla qualità del microfono ed il rumore di sottofondo. Ora è vero che la tecnologia ha fatto passi in avanti ma non so se il riconoscimento vocale sarà garantito con ogni tipo di condizione.
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Old 29-05-2023, 12:00   #16
TorettoMilano
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Originariamente inviato da ningen Guarda i messaggi
Da quel che mi è parso di capire l'ai si limita a generare discorsi coerenti con le richieste vocali ed adattare le espressioni facciali dei personaggi.
Per quanto possa essere interessante per aumentare l'immersione, trovo che non potrà avere un impatto così grande sul gameplay, perchè correlare queste conversazioni con compiti, quest o attività in game è delegato allo sviluppatore e potenzialmente una tecnologia simile complicherebbe le cose.
Poi è da vedere quanto sarà affidabile il riconoscimento vocale, perchè quando l'ho visto implementato in Binary Domain ed in quell'altro gioco (italiano tral'altro) di cui non ricordo il nome, funzionava piuttosto male ed era molto dipendente dalla qualità del microfono ed il rumore di sottofondo. Ora è vero che la tecnologia ha fatto passi in avanti ma non so se il riconoscimento vocale sarà garantito con ogni tipo di condizione.
imponi a un personaggio un limite di argomenti a cui poter rispondere e personalizzi lo stile del dialogo a seconda del personaggio (sinteticità, formalità, dialetto, ecc)
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Old 29-05-2023, 12:21   #17
demon77
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La mia galleria su Deviant Art: http://aby77.deviantart.com/gallery/?catpath=/
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Old 29-05-2023, 12:26   #18
StylezZz`
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Messaggi: 9714
tenetevi pure la vostra AI, io preferisco i dialoghi ''alla oblivion''.
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Old 29-05-2023, 13:19   #19
ningen
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Messaggi: 1672
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imponi a un personaggio un limite di argomenti a cui poter rispondere e personalizzi lo stile del dialogo a seconda del personaggio (sinteticità, formalità, dialetto, ecc)
Non so se funzionerebbe, sarebbe da vedere con un implementazione su un videogioco completo.
Mi accontenterei anche solo poterlo fare con i membri di un ipotetico party.

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Originariamente inviato da StylezZz` Guarda i messaggi
tenetevi pure la vostra AI, io preferisco i dialoghi ''alla oblivion''.
In effetti quelli erano epici
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Old 29-05-2023, 14:12   #20
TorettoMilano
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Messaggi: 18079
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Originariamente inviato da ningen Guarda i messaggi
Non so se funzionerebbe, sarebbe da vedere con un implementazione su un videogioco completo.
Mi accontenterei anche solo poterlo fare con i membri di un ipotetico party.
sinceramente non vedo motivo per cui non dovrebbe funzionare, da mesi potevi chattare con padre pio (ora vedo il sito è sospeso). lo testai per curiosità pochi minuti e sembrava funzionare
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