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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 28-09-2022, 16:16   #73401
Gyammy85
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Ed avendo elementi gdr va bene anche giocarlo a 40/50 frame al secondo
Io me lo sono giocato con rt a 75 fissi, va bene lo stesso? ho la scheda rotta?
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Old 28-09-2022, 16:17   #73402
djsnake
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Ed avendo elementi gdr va bene anche giocarlo a 40/50 frame al secondo
Morto
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Old 28-09-2022, 16:19   #73403
ninja750
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A me non compare attivabile
hai una AMD

non è in grado di gestire il RT
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Old 28-09-2022, 16:25   #73404
ninja750
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xess su 6800xt in shadow

Native-> Ultra Quality 13% uplift

Native-> Quality 29% uplift

Native-> Balanced 42% uplift

Native-> Performance 61% uplift
risultati con 6700XT:

Preset (1440p High) Performance
Native 124fps
Ultra Quality 108fps
Quality 119fps
Balanced 129fps
Performance 139fps

Preset (4K High) Performance
Native 53fps
Ultra Quality 51fps
Quality 59fps
Balanced 65fps
Performance 72fps

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Old 28-09-2022, 16:27   #73405
Gyammy85
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hai una AMD

non è in grado di gestire il RT
Per forza, stiamo ancora con le dx7 di seriou sam second encounter

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Old 28-09-2022, 16:29   #73406
Gyammy85
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risultati con 6700XT:

Preset (1440p High) Performance
Native 124fps
Ultra Quality 108fps
Quality 119fps
Balanced 129fps
Performance 139fps

Preset (4K High) Performance
Native 53fps
Ultra Quality 51fps
Quality 59fps
Balanced 65fps
Performance 72fps

Devi emulare le unità dedicate, che emulano la res, che emula gli shader, che riscala i pixel, il tutto con 12 teraflops, 500 watt di gasolio e senza uno straccio di loghino iniziale. Pessimo, abbiamo il terzo competitor e va a finire così.
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Old 28-09-2022, 16:50   #73407
smoggypeppe
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Da quel che ho capito l'implementazione di xess che girà su hardware intel sarà migliore/ottimizzata rispetto a quella che general purpose.
Probabilmente c'è dell'hardware dedicato
A grandi linee è così anche con FSR 2.0, a differenza della versione 1.0 ha enormi boost ma principalmente su RNDA 1 e 2.
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Old 28-09-2022, 16:54   #73408
smoggypeppe
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Io me lo sono giocato con rt a 75 fissi, va bene lo stesso? ho la scheda rotta?
Se gira su RDNA2 non ha un vero rt
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Old 28-09-2022, 17:14   #73409
Gyammy85
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Ecco i miei bench con xess, 1440p dettagli massimi settati a mano (non preset), rt ultra





Direi niente male, riesco a giocare senza scendere sotto i 60 con ultra quality e rt high nelle scene più pesanti
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Old 28-09-2022, 18:18   #73410
narniagreen
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Non mi aspettavo niente di diverso ovviamente, dai finitelo per la decima volta, ma con la vga nuova
PS parlo di questi due perché se ne è parlato nelle ultime due pagine
Ma è possibile che continui a farti caricare, per di più da chi negli ultimi anni è sparito per il corso di Judo?

Ultima modifica di narniagreen : 28-09-2022 alle 18:22.
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Old 29-09-2022, 17:42   #73411
scorpion73
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Sarei curioso di vedere come funziona XeSS in confronto sulle schede Intel, considerando che li viene eseguito in hardware mentre sulle altre schede mi pare sia eseguito in software, per capire se e quanto guadagna su Intel.

Per il resto direi che è un buon risultato con RT High, considerando anche che stai su una 6700XT e nemmeno su una 6800 o 6900.

Comunque vista l'attuale situazione di Nvidia, con prezzi veramente fuori di testa sulle nuove 4000 e i nuovi connettori col casino che ci gira intorno, se AMD riesce a stare sui 1000 euro (per il successore della 6800XT) e a proporre un RT fra ampere e ada, corredato magari come si vociferava anche di unità hardware like tensor, secondo me a sto giro fa il colpaccio, considerando anche che dovrebbe tenere gli 8 pin e non il nuovo connettore con tutte le chiacchiere che ci sono sopra (e questo sarebbe un plus non da poco).
Io ho sempre preso Nvidia (più per abitudine che per altro) ma a sto giro aspetto fiducioso AMD perché penso che possa essere la volta buona che se le cose vanno bene passo al rosso.
Giacchetta a sto giro secondo me ha veramente esagerato, per cui una mossa giusta da AMD rischia seriamente di sbaragliare la concorrenza e non avere rivali in rapporto prezzo/prestazioni.

Ultima modifica di scorpion73 : 29-09-2022 alle 17:47.
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Old 29-09-2022, 17:49   #73412
scorpion73
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A grandi linee è così anche con FSR 2.0, a differenza della versione 1.0 ha enormi boost ma principalmente su RNDA 1 e 2.
Però sulle attuali AMD non ha hardware dedicato, a differenza di XeSS su Intel.
Magari sulla serie nuova lo avrà e se è così ci sarà sicuramente un boost maggiore o potranno far uscire una versione che in hardware magari migliora di più la qualità delle immagini senza sacrificare le performance.
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Old 29-09-2022, 18:46   #73413
Windtears
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continuo a non capire questa "fregola" per avere hardware dedicato per fare girare fsr.

le istruzioni ML girano anche in sw e non mi pare che con fsr2 si perda chissà quanto in prestazioni...

discorso diverso per rt se le unità generiche non lo lavorano bene, ma vediamo anche qui le modifiche all'architettura cosa comporteranno.

non è che se nvidia fa una cosa, si fa solo in quella maniera ed è quella "giusta". fsr è lì a dimostrarlo che dlss<3 non necessitava di tensor core a tutti i costi.
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Old 29-09-2022, 20:13   #73414
scorpion73
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Per la verità lo fa anche Intel. in ogni caso se hai hardware dedicato non può che essere meglio la cosa se lo sfrutti a dovere e questo hardware è fatto bene.
Questo è un principio che vale per tutti mica solo per nvidia.


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Old 29-09-2022, 20:40   #73415
nessuno29
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Per la verità lo fa anche Intel. in ogni caso se hai hardware dedicato non può che essere meglio la cosa se lo sfrutti a dovere e questo hardware è fatto bene.
Questo è un principio che vale per tutti mica solo per nvidia.


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hmm non mi convince questa cosa
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Old 29-09-2022, 21:23   #73416
Windtears
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Per la verità lo fa anche Intel. in ogni caso se hai hardware dedicato non può che essere meglio la cosa se lo sfrutti a dovere e questo hardware è fatto bene.
Questo è un principio che vale per tutti mica solo per nvidia.


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ti spiego meglio cosa intendo dire: se tu hai spazio su una gpu per 1000 unità di calcolo e ne dedichi 100 a qualcosa di specializzato avrai un 900+100 in tutti i giochi.
Quando le istruzioni specializzate non le usi (niente rt per esempio o dove dlss non ti serve vedi giochi che riesci a giocare tranquillamente alla risoluzione che vuoi) avrai sempre un 10% in meno di potenza, magari in raster, rispetto a chi quelle 100 unità le usa per emulare in sw il lavoro che fai tu in hardware.

Ora guardiamo al mercato odierno e futuro, e vorrei essere generoso.. il 20% dei titoli sfrutta quelle tecnologie che necessitano quelle istruzioni specifiche... ne vale la pena?

Secondo me no, secondo nvidia si, secondo intel si, secondo amd fino a rdna2 no, vedremo cosa farà con il 3.
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Old 29-09-2022, 21:32   #73417
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secondo amd fino a rdna2 no, vedremo cosa farà con il 3.
Secondo me dovrà rincorrere ciò che il marketing ha convinto i clienti che sia importante.
Come in tutti i campi poi.
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Ultima modifica di fraussantin : 29-09-2022 alle 22:32.
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Old 29-09-2022, 21:47   #73418
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Secondo me dovrà rincorrere cioè che il marketing ha convinto i clienti che è importante.
Come in tutti i campi poi.
temo di si, ma a volte ha "perseguito" la sua strada... vedi freesync. Chissà.
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Old 29-09-2022, 22:31   #73419
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ti spiego meglio cosa intendo dire: se tu hai spazio su una gpu per 1000 unità di calcolo e ne dedichi 100 a qualcosa di specializzato avrai un 900+100 in tutti i giochi.
Quando le istruzioni specializzate non le usi (niente rt per esempio o dove dlss non ti serve vedi giochi che riesci a giocare tranquillamente alla risoluzione che vuoi) avrai sempre un 10% in meno di potenza, magari in raster, rispetto a chi quelle 100 unità le usa per emulare in sw il lavoro che fai tu in hardware.

Ora guardiamo al mercato odierno e futuro, e vorrei essere generoso.. il 20% dei titoli sfrutta quelle tecnologie che necessitano quelle istruzioni specifiche... ne vale la pena?

Secondo me no, secondo nvidia si, secondo intel si, secondo amd fino a rdna2 no, vedremo cosa farà con il 3.
Non ci sarà hardware dedicato
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Old 29-09-2022, 22:33   #73420
scorpion73
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Posso chiederti come lo sai? O lo presumi e basta?
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