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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 12-06-2022, 21:54   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...se_107883.html

All'evento tenuto da Microsoft e Bethesda, quest'ultima ha mostrato una grande quantità di nuovi dettagli e le prime sessioni di gameplay di Starfield. Si tratta probabilmente del titolo più ambizioso per Bethesda, all'interno del quale il giocatore troverà una libertà mai vista prima.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 13-06-2022, 03:01   #2
pistillo
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braben non preoccuparti rimarrai sempre nei nostri cuori
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Old 13-06-2022, 09:01   #3
popomer
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perplesso, si punta sulla quantità.
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Old 13-06-2022, 09:14   #4
Zappz
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Difficile giudicare da un trailer, ma ha qualcosa che non mi convince...
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Old 13-06-2022, 09:51   #5
popomer
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c'era già qualcuno che millantava gioco del secolo ecc mamma mia sembra una roba del 2008
sembra no man sky
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Old 13-06-2022, 10:01   #6
GoFoxes
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sembra no man sky
Che è il miglior gioco di tutti i tempi, quindi non sarebbe male.

In realtà ha 1/15 delle feature di NMS, ma diciamo che potrebbero migliorarlo col tempo, avendo molti più soldi.

Pare interessante solo che essendoci appena 1000 pianeti ed essendoci tipo 1000 persone a lavorarci, potrebbero davvero aver fatto 1000 pianeti "unici" come flora, fauna, terreno, atmosfera, edifici, ecc che l'engine procedurale poi semplicemente costruisce.

Ultima modifica di GoFoxes : 13-06-2022 alle 10:11.
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Old 13-06-2022, 10:32   #7
RaZoR93
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c'era già qualcuno che millantava gioco del secolo ecc mamma mia sembra una roba del 2008
Credo tu debba andare a rivederti i giochi del 2008.

Ecco bethesda 2008 vs 2022:
https://www.lascimmiapensa.com/wp-co.../fallout-3.jpg

https://abload.de/img/49ejft.png
https://i.imgur.com/NJ3V67h.jpeg

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Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Che è il miglior gioco di tutti i tempi, quindi non sarebbe male.

In realtà ha 1/15 delle feature di NMS, ma diciamo che potrebbero migliorarlo col tempo, avendo molti più soldi.

Pare interessante solo che essendoci appena 1000 pianeti ed essendoci tipo 1000 persone a lavorarci, potrebbero davvero aver fatto 1000 pianeti "unici" come flora, fauna, terreno, atmosfera, edifici, ecc che l'engine procedurale poi semplicemente costruisce.
Io sinceramente non capisco i paragoni con NMS. Sono 2 giochi completamente diversi. Starfield è un RPG con 150mila line di dialogo e che avrà centinaia di quest differenti, una vera trama, un lore profondo e nel complesso sarà una esperienza molto diversa.
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Old 13-06-2022, 10:42   #8
GoFoxes
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Originariamente inviato da RaZoR93 Guarda i messaggi
Io sinceramente non capisco i paragoni con NMS. Sono 2 giochi completamente diversi. Starfield è un RPG con 150mila line di dialogo e che avrà centinaia di quest differenti, una vera trama, un lore profondo e nel complesso sarà una esperienza molto diversa.
Bè, cosiderando che uno è un gioco indie sviluppato da una dozzina di persone, l'altro un quadrupla A sviluppato da uno dei team di sviluppo più importanti degli ultimi 20 anni con alle spalle i soldi di Microsoft, mi pare evidente che Starfield abbia "di più"...

però al di là di essere un RPG (e vedremo, dato che l'ultimo RPG decente Bethesda è stato Oblivion), le similitudini sono tante. Poi NMS ha una trama, una main story di 30 ore circa, 4-5 side mission, ogni circa sei settimane una nuova Spedizione, che è in pratica una side quest/DLC gratuito, e anche le "radiant quest". Ha anche molte linee di dialogo, un lore da scoprire, razze con il loro linguaggio, fazioni, ecc

essendo però infinito, è chiaro che molto è ripetuto e se sei sforunato puoi ritrovarti spesso le stesse situazioni.

Infatti il vantaggio di Starfield dovrebbe essere che con soli 1000 pianeti e un team di centinaia di persone, anche usando un sistema procedurale, e non potrebbe essere altrimenti, potremmo davvero avere 1000 pianeti diversi tra loro, unici e centinaia e centinaia di possibili combinazioni di flora, fauna ed edifici procedurali.

NMS ad esempio ha nei mercantili abbandonati, alla deriva nello spazio, i propri dungeon procedurali, ogni mercantile è unico, sebbene la storiella sia la stessa, la tech c'è per creare edifici procedurali, Bethesda ha le risorse per metterla in pratica in 1000 pianeti.

Vedremo.
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Old 13-06-2022, 10:47   #9
RaZoR93
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Bè, cosiderando che uno è un gioco indie sviluppato da una dozzina di persone, l'altro un quadrupla A sviluppato da uno dei team di sviluppo più importanti degli ultimi 20 anni con alle spalle i soldi di Microsoft, mi pare evidente che Starfield abbia "di più"...

però al di là di essere un RPG (e vedremo, dato che l'ultimo RPG decente Bethesda è stato Oblivion), le similitudini sono tante. Poi NMS ha una trama, una main story di 30 ore circa, 4-5 side mission, ogni circa sei settimane una nuova Spedizione, che è in pratica una side quest/DLC gratuito, e anche le "radiant quest". Ha anche molte linee di dialogo, un lore da scoprire, razze con il loro linguaggio, fazioni, ecc

essendo però infinito, è chiaro che molto è ripetuto e se sei sforunato puoi ritrovarti spesso le stesse situazioni.

Infatti il vantaggio di Starfield dovrebbe essere che con soli 1000 pianeti e un team di centinaia di persone, anche usando un sistema procedurale, e non potrebbe essere altrimenti, potremmo davvero avere 1000 pianeti diversi tra loro, unici e centinaia e centinaia di possibili combinazioni di flora, fauna ed edifici procedurali.

NMS ad esempio ha nei mercantili abbandonati, alla deriva nello spazio, i propri dungeon procedurali, ogni mercantile è unico, sebbene la storiella sia la stessa, la tech c'è per creare edifici procedurali, Bethesda ha le risorse per metterla in pratica in 1000 pianeti.

Vedremo.
Non sto dicendo che Starfield è un gioco migliore di NMS per intenderci, soltanto che neanche ambisce ad essere un concorrente di NMS, sono 2 giochi ben diversi e probabilmente l'aspetto procedurale di Starfield non è neanche così importante, nel senso che tutte le quest principali saranno basate su location non procedurali ma create direttamente da bethesda. Il loop di gameplay quasi certamente sarà ben diverso, con molti più dialoghi, più combattimenti e meno raccolta di risorse in giro per i pianeti.

Ultima modifica di RaZoR93 : 13-06-2022 alle 10:49.
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Old 13-06-2022, 10:50   #10
Zappz
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Mi chiedo il senso di mettere 1000 pianeti, piuttosto preferivo 50 pianeti fatti bene...
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Old 13-06-2022, 10:56   #11
GoFoxes
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Non sto dicendo che Starfield è un gioco migliore di NMS per intenderci, soltanto che neanche ambisce ad essere un concorrente di NMS, sono 2 giochi ben diversi e probabilmente l'aspetto procedurale di Starfield non è neanche così importante, nel senso che tutte le quest principali saranno basate su location non procedurali ma create direttamente da bethesda. Il loop di gameplay quasi certamente sarà ben diverso, con molti più dialoghi, più combattimenti e meno raccolta di risorse in giro per i pianeti.
Si certo, però quello su cui hanno posto enfasi ieri è molto NMS e poco Fallout nello spazio... al di là di avere un sistema più RPG, molta roba craftata a mano e una main story ad ampio respiro
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Old 13-06-2022, 10:58   #12
GoFoxes
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Mi chiedo il senso di mettere 1000 pianeti, piuttosto preferivo 50 pianeti fatti bene...
Anche 50 sono troppi

se intendi pianeti fatti bene con fatti a mano come Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 3 e 4, non è possibile manco farne uno, sarebbe troppo dispendioso.

Se invece usi il procedurale, puoi farne 50 molto diversi tra loro, ma forse nell'economia del gioco 1000 sono più adatti e Bethesda è riuscita a renderli tutti "unici", i che significherebbe anni per esplorare tutto l'universo di Starfield.
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Old 13-06-2022, 11:21   #13
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non incontra i miei gusti nms, l'ho comprato e giocato ai tempi su pc e l'ho reinstallato su xbox ultimamente ma non riesco a farmelo piacere
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Old 13-06-2022, 11:24   #14
popomer
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sara' localizzato in italiano?
il parlato intendo
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Old 13-06-2022, 11:25   #15
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sara' localizzato in italiano?
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Old 13-06-2022, 11:32   #16
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perplesso, si punta sulla quantità.
Esatto.
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Old 13-06-2022, 11:35   #17
GoFoxes
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non incontra i miei gusti nms, l'ho comprato e giocato ai tempi su pc e l'ho reinstallato su xbox ultimamente ma non riesco a farmelo piacere
La mia è una iperbole chiaramente, ma l'ho giocato per 2000 ore ed ancora il gioco che preferisco fare... ignorando, come faccio in qualsiasi gioco, tutta la componente multiplayer / social / cosmetic
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Old 13-06-2022, 11:47   #18
popomer
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La mia è una iperbole chiaramente, ma l'ho giocato per 2000 ore ed ancora il gioco che preferisco fare... ignorando, come faccio in qualsiasi gioco, tutta la componente multiplayer / social / cosmetic
io adoro i giochi bethesda invece, ho giocato tre volte a tutti i fallout e skyrim, questo mia lascia perplesso, spero di sbagliarmi
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Old 13-06-2022, 11:54   #19
nickname88
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Sembra chiaramente un NoManSky in versione TriplaA anzichè indie cartonesco.

Se c'è anche una trama dietro convincente potrebbe essere davvero molto bello.

Non capisco le critiche.
Idem poi sulle critiche riguardo la quantità, mi sembra ovvio che si punterà molto anche sul crafting
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Old 13-06-2022, 11:58   #20
F1r3st0rm
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Messaggi: 535
ma sarebbe un MMorpg? o un rpg da giocare sul proprio pc senza abbonamento? perchè dai contenuti che elencano sembra un gioco da abbonamento.
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