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#20261 | |
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Senior Member
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Città: Regno Unito
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Secondo me non hanno stretto abbastanza le viti del dissipatore, hai entrambe le temperature (sia ram che del core) troppo alte come se il dissipatore non facesse bene contatto. Se vuoi fare una roba strana gira il case sottosopra, in modo da avere il dissipatore che preme sul die. Se è un problema di tensione delle viti le temperature dovrebbero migliorare perchè la gravità preme sul dissipatore e lo schiaccia in posizione. Sembra una cavolata ma funziona.
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3090 FE & Ryzen 5700x - Legion 7 5800h 32gb - 3080 16gb |
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#20262 | |
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#20263 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Regno Unito
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Da quanto ho capito fanno sempre più fatica a trovare personale che voglia lavorare in catena di montaggio e serrare le viti del dissipatore viene fatto a mano perché è troppo delicata per un robot come operazione. Qualcuno aveva dimenticato di prendere il caffè quel giorno.
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3090 FE & Ryzen 5700x - Legion 7 5800h 32gb - 3080 16gb |
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#20264 | |
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Senior Member
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Città: Novate Milanese (Mi)
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Lol 😂 Fa strano che ci siano viti poco strette, non sarebbe la prima volta sia chiaro, ma non so quanto il problema possa esser questo. Parliamo di una scheda da 1000euro, che diamine. Se poi è questa la causa ottimo per l'utente
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MB ASUS TUF GAMING B650-PLUS | CPU AMD Ryzen 7 7800X3D @ PBO -23 all core | GPU Zotac Solid Core RTX 5080 @ 3240/36000 1,07V | RAM DDR5 32GB 6000 c28 @ 6600 C28 1:1 1,53V | NVMe Samsung 990 Pro 2TB 7450/6900 | PSU DEEP COOL DQ 750W | Monitor Dell S2721DGFA IPS 2K 165Hz | Case Antec DF700 Flux |
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#20265 | |
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#20266 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 5856
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a ok a te è successo che si è staccata la parte delle ventole dal dissi, che però era messo bene.
invece le viti principali che tengono il dissi alla scheda sono 6 (4+2) di cui una con sigillo.
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Display Asus ProArt PA32UCG-K 32" 4K 120Hz HDR MiniLED 1152zone GPU Nvidia RTX Founders Edition 5080 3000MHz 34Gbps 950mV CPU Intel 14600K P-Core 5.3GHz E-Core 4.0GHz DDR5 G.Skill Trident Z5 RGB 32GB 7200 MT/s CL32 MB Z790 Gigabyte Gaming X SSD WD BLACK SN850X PCIe 4.0 4TB HDD WD Red 4TB Cooler Noctua NH-D15S chromax PSU MSI MPG A1000G Case Streacom BC1-V2 Titanium KB|Mouse Logitech G512 Carbon / G102 Prodigy M.Audio Edifier S880DB |
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#20267 | |
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#20268 | |
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#20269 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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vedi se c'è qualche modo di alzare la res ed arrivare a 8milioni di pixel
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#20270 |
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Senior Member
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Città: Roma
Messaggi: 13185
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prime impressioni.
Ho metto tutto su ultra, texture HD, con RT attivo alla mia res di 3840x1600. Facendo partire il bench la Vram si satura tutta e verso la fine del bench, quando fa una panoramica con pozze d'acqua dove ci sono dei riflessi in RT, un lieve sturttering, si avverte. Attivando il FSR (il DLSS di AMD), lo stuttering non c'è, ma siamo ai limiti dei 10gb comunque. Giocando un po', passando da citta al verde, il gioco mediamente gira bene. Ho notato solamente alcune volte che , pur non avendo la Vram satura, il frame rate crollava tipo a 8/ 10 fps inspiegabilmente. Tipo arrivo all'accampamento con 80 fps, ti metti al bancone per la modifica delle armi, quindi praticamente in un menu, esci dal bancone e li 8/10 fps, quando nulla era cambiato come complessità della scena rispetto a prima. In tale situazione ho provato a disattivare e riattivare il RT e per magia tutto è tornato come prima e stavo sui 9500mb di VRam. Sicuramente in 4k 10gb non sono sufficienti per le texture HD se si vuole maxare tutto. A 1440p non ci dovrebbero essere problemi. Credo che il titolo sia ottimizzato volutamente "male" per poter dar modo di giustificare i 16gb delle AMD. Se il gioco non fosse stato sponsorizzato da loro e avesse avuto il DLSS, il gioco girava anche su una 3070 con 8gb.
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Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 48Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 5090 Gigabyte Gaming OC - Liquid WB Alphacool M.2 NVMe 5 x 11 Tb SSD 3 x 7 Tb Liquid Rad 360/60 - 2x 240/30 - 2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor LG 45GX950A VR Oculus Rift S |
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#20271 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2016
Città: Versilia
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In generale non grida al miracolo lato grafica,ma nel complesso il colpo d'occhio è molto buono A me il 5 non mi è piaciuto,mollato dopo 2-3 ore,ma questo riesce ad intrattenermi,certo son sempre le solite cose,ma il contesto insulare è il top per FC,infatti l'ho preso tanto oramai si trova a poco Comunque ti fa provare il catalogo per una settimana,solo se non hai mai attivato Uplay+,se no nulla
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Lianli Lancool III |Ryzen 9800x3d X+EkWb Magnitude D-Rgb|ASRock X670E Taichi Carrara|G.Skill Trident Z5 32GB Rgb 7600Cl36|Nvidia RTX 4090 F.E.+EK-Quantum Vector|Samsung 9100 Pro 2TB|Seasonic TX 1300W|Predator CG7| Ultima modifica di Wolf91 : 01-05-2022 alle 14:10. |
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#20272 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Catania
Messaggi: 12048
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Ormai queste ottimizzazioni del cavolo ubisoft se li porta dietro da qualche anno. In quasi tutti i giochi AAA. Basta prendere per esempio anno 1800... Che poi oltre a questo, 130gb.. Ma utilizzare la decompressione/compressione in real time delle texture? Lo fa pure una scatoletta da 500euro. Ormai la stragrande maggioranza degli utenti che prende questo genere di titoli esosi, nel pc ha come minino un ssd
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GPU rtx 5080 fe CPU intel 14900k MB rog strix z690f RAM 32gb corsair dominator 6600 cl32 AIO corsair iCUE H150i elite capellix PSU corsair hx850i M2 Samsung 990pro 1tb SSD crucial 2tb CASE Asus tuf gt502 MONITOR Lg oled 32gs95uv PERIFERICHE Rog azoth - rog chakram x - corsair m700rgb - hyperx cloud alpha |
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#20273 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2020
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#20274 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22725
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Quando si parlò di vram, lo dissi sempre, che questi mezzucci potevano impattare, ma che bastava solo levarle, tanto i giochi sono pensati per HD, max full hd. Oltre tutto è paradossale, crei una base HD, o full HD per le vecchie console, poi ci spari texture a membro, giocando sul leak, quando pubblicizzi un gioco per 4k. Io ricordo che con FC5, stavi sui 5gb ed 8gb di ram, mettevi le texture HD, tempo 0, mangiata sia la vram che la ram (memory leak).
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 - FTTH tim 2,5 gbps. |
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#20275 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
Messaggi: 13185
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E poi si, basterebbe implementare un sistema che va a liberare Vram periodicamente, invece la sensazione è che venga deliberatamente deciso di caricare roba in memoria con un limite superiore ai 10/12 gb per mettere in difficoltà nvidia. Una risposta del supporto Ubisoft in merito... Please note that if you are using a GPU with anything under 12GB VRAM, you will not be able to use the pack correctly. This is part of our minimum requirements. If you have less that 12GB of VRAM available, we would recommend uninstalling the HD texture pack. If you have over 12GB VRAM but under 16GB VRAM, please lower your graphics settings to "High."
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#20276 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22725
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Riguardo la ram, guarda questo video vecchio: https://www.youtube.com/watch?v=aLwV...l=DudeRandom84 Era la Fury di AMD con solo 4gb, per via della scarsa ram, la ram fu gestita in modo da allocare solo quello più utile in vram e l'inutile o di scarso accesso in ram. Era un buon metodo. Certo stuttera in vari punti in quanto la vram è troppo poca, però era un buon metodo. L'altra ovviamente alloca tutto in vram e va di potenza bruta.
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#20277 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
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Con Mip-Mapping ![]() senza ![]() nello stesso punto del bench EDIT: togliendo il mip-mapping, non usa le texture HD. Alla fine le texture in HD vanno lasciate, altrimenti il titolo è veramente da PS4. Togliendo il Raytracing, va perfettamente con Vram fino a 8700mb.
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#20278 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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#20279 | |||
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22725
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Il problema di quel gioco, è che non puoi neppure mettere il DLSS, ma massimizzare il FSR. Io lo giocherei nativo, texture OFF (hd ) reshade, no TAA, Quote:
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Quel gioco amava i six core come i 3930k nel 2011, che costavano per l'epoca 4/500 euro. Era già avanti.
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#20280 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Cmq già farcry 5 con le texture HD mi metteva in crisi la 2070 in certi punti .
Credo che sia proprio un problema di engine . Poi si che il fatto che amd abbia 16 giga non è di certo un caso.
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