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Old 22-03-2022, 13:28   #19641
lostsf
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ciao, ho una domanda da porvi, io ho destiny 2 free, e qualche settimana fa è stato aggornato con piu di 20 giga ,da quel momento non si avvia piu vedo solo la pagina iniziale della La Regina dei Sussurri ,ma appena provo a dare il consenso si blocca tutto e devo riavviare , qualcuno mi puo aiutare grazie, a dimenticavo ho gia provato a reistallare tutto anche su un altro pc ma non succede nulla
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Old 22-03-2022, 13:33   #19642
Gigibian
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Originariamente inviato da StrixyRoG Guarda i messaggi
Fossi in te andrei di Nvidia e lascerei perdere le 6000. Queste schede le vedo un po' come la serie 2000 di Nvidia, dove si è provato ad introdurre qualcosa che però ancora era acerbo. Aspetterei di vedere le 7000 per AMD, e se non sei uno che la scheda la cambia spesso, al momento opterei per le 3000 dove il DLSS ti può svoltare le cose in un gioco.
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Originariamente inviato da ray_hunter Guarda i messaggi
Quel prezzo per la TUF è ottimo!
La scelta tra la 3080 e la 6900 XT dipende molto da cosa giochi e se sei interessato all'RT.
Io sinceramente son passato dalla 6800 XT alla 3080 Ti principalmente per il DLSS e per stare più tranquillo essendo passato alla TV 4K da monitor 2K!
Diciamo che se non sei interessato all'RT e giochi in 2K, essendo a breve previsto l'arrivo dell'FSR 2.0, che promette bene o i giochi che ti interessano non hanno RT allora potresti optare anche per la 6900 XT che in raster è una bestia!
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Originariamente inviato da Thunder-74 Guarda i messaggi
Quoto, a volte il boost che da il DLSS in un titolo è paragonabile a quello che si otterrebbe con il cambio di VGA, senza perdita consistente di qualità. Un bel valore aggiunto da usare in caso di difficoltà, visto che sempre più titoli lo stanno implementando. Quando poi arriveremo al DLSS 3.0, attivabile su tutti i tioli da pannello nVidia, sarà una pacchia.

Probabilmente avete ragione. Ho cambiato molte schede ma con Nvidia mi sono trovato meglio per quanto riguarda proprio RT e DLSS (gioco in 1440p in RT ma qualche volta anche in 4K).

Per 100 euro di differenza meglio la 3080 12GB sicuramente...solo che con il FSR 2.0 e l'RSR attivabile su tutti i giochi tramite pannello driver mi sto lasciando ingolosire dalla 6900XT...
__________________
AMD Ryzen 9800X3D ( CO -25 all core + 200Mhz) | 32GB (2x16GB) G.Skill Trident Z5 Neo 6000MHz @ c30 36 36 96 | AIO Arctic LF2 420mm | Gigabyte B650 AORUS ELITE AX | MSI RTX 5080 Inspire 3X | Corsair 7000D | Seasonic Focus GX 1000 80+Gold | NVMe Lexar NM790 2TB | Samsung Gaming Odyssey G8 OLED 32" 4K Flat (LS32DG800SUXEN)
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Old 22-03-2022, 14:14   #19643
ray_hunter
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Probabilmente avete ragione. Ho cambiato molte schede ma con Nvidia mi sono trovato meglio per quanto riguarda proprio RT e DLSS (gioco in 1440p in RT ma qualche volta anche in 4K).

Per 100 euro di differenza meglio la 3080 12GB sicuramente...solo che con il FSR 2.0 e l'RSR attivabile su tutti i giochi tramite pannello driver mi sto lasciando ingolosire dalla 6900XT...
Se giochi in RT allora vai di RTX!
Avendo avuto RX 6800 XT posso dirti che in alcuni giochi vanno più che bene, come ad esempio Far Cry 6, Deathloop, RE Village, Guardiani della Galassia, Metro Exodus EE o Control cambiando un paio di impostazioni si gioca più che bene con RT, se invece giochi a titoli sponsorizzati Nvidia come CP 2077 o Dyingh Light 2 giochi a malapena con RTX e spingendo forte sul DLSS...
Sinceramente per quanto mi riguarda e viste le prestazioni ANCHE delle RTX preferisco che spingano sugli assests e mettano implementazioni blande per l'RT e con quei giochi anche con le RX si viaggia bene.
__________________
<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 22-03-2022, 14:23   #19644
Cutter90
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Se giochi in RT allora vai di RTX!
Avendo avuto RX 6800 XT posso dirti che in alcuni giochi vanno più che bene, come ad esempio Far Cry 6, Deathloop, RE Village, Guardiani della Galassia, Metro Exodus EE o Control cambiando un paio di impostazioni si gioca più che bene con RT, se invece giochi a titoli sponsorizzati Nvidia come CP 2077 o Dyingh Light 2 giochi a malapena con RTX e spingendo forte sul DLSS...
Sinceramente per quanto mi riguarda e viste le prestazioni ANCHE delle RTX preferisco che spingano sugli assests e mettano implementazioni blande per l'RT e con quei giochi anche con le RX si viaggia bene.
Per forza. I primi giochi da te nominati hanno un rt estremamente blando se confrontati con Metro, Cp e Dyingh Light 2 (metro è pesantissimo e in sostanza ingiocabile in rt con le amd, come gli altri due giochi), che invece hanno rt molto più completi e pesanti. Grazie tante che su amd vanno bene Ma sono proprio quei 3 giochi in cui il RT fa la differenza. E la differenza è tanta. Delle due è l'opposto. Se devono fare giochi con un rt blando, molto meglio che spingano sugli asset (cosa che cmq non faranno perchè è molto più semplice aggiungere RT che aumentare i poligoni).
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP
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Old 22-03-2022, 14:30   #19645
Gigibian
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Per forza. I primi giochi da te nominati hanno un rt estremamente blando se confrontati con Metro, Cp e Dyingh Light 2 (metro è pesantissimo e in sostanza ingiocabile in rt con le amd, come gli altri due giochi), che invece hanno rt molto più completi e pesanti. Grazie tante che su amd vanno bene Ma sono proprio quei 3 giochi in cui il RT fa la differenza. E la differenza è tanta. Delle due è l'opposto. Se devono fare giochi con un rt blando, molto meglio che spingano sugli asset (cosa che cmq non faranno perchè è molto più semplice aggiungere RT che aumentare i poligoni).
Santa Polenta! Sono 10 anni che lo dico
Giustissimo!

Dal primo Crysis sono stati gli effetti ad aumentare non più la complessità poligonale che è il 90% della qualità grafica...

Basta vedere Metro Exodus EE , che ha dei modelli con meno poligoni di giochi di 10 anni prima...

Per cosa la stanno usando tutta questa potenza di calcolo? buh
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Old 22-03-2022, 14:38   #19646
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Santa Polenta! Sono 10 anni che lo dico
Giustissimo!

Dal primo Crysis sono stati gli effetti ad aumentare non più la complessità poligonale che è il 90% della qualità grafica...

Basta vedere Metro Exodus EE , che ha dei modelli con meno poligoni di giochi di 10 anni prima...

Per cosa la stanno usando tutta questa potenza di calcolo? buh
La spiegazione è molto molto semplice del perchè: ora tutto deve essere economico e scalabile perchè sviluppare nuovi motori è diventato insostenibile a livello economico. Quindi, al posto che creare più mole poligonale, nuove fisiche e nuove IA, tutte cose che nons i possono scalare facilmente, si aggiungono cose che si possono perfettamente scalare. E dall'era ps4 che si è intrapresa questa strada e nessuno sembra capire che per la tecnologia e il progresso è una strada molto brutta.
Una volta si obbligava l'utenza ad aggiornare i propri hardware per stare al passo. Ora tutto deve girare su tutto. I risultati in merito ai salti "grafici" sono sotto gli occhi di tutti, ma nessuno se ne lamenta.
Ed ecco perchè, i salti di gen sono diventati esigui da ps4/one in poi. E, ovviamente, noi pcisti ci accodiamo.
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Old 22-03-2022, 14:39   #19647
ray_hunter
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Per forza. I primi giochi da te nominati hanno un rt estremamente blando se confrontati con Metro, Cp e Dyingh Light 2 (metro è pesantissimo e in sostanza ingiocabile in rt con le amd, come gli altri due giochi), che invece hanno rt molto più completi e pesanti. Grazie tante che su amd vanno bene Ma sono proprio quei 3 giochi in cui il RT fa la differenza. E la differenza è tanta. Delle due è l'opposto. Se devono fare giochi con un rt blando, molto meglio che spingano sugli asset (cosa che cmq non faranno perchè è molto più semplice aggiungere RT che aumentare i poligoni).
Tu parli per partito preso.
Metro Exodus si gioca alla grande su AMD in 2k con RT alto e dettagli ultra. Se su monitor 4K lo scaler temporale implementato sul gioco impostato al 70% ti consente di goderne appieno anche in 4K.

Poi sinceramente trovo che giochi sviluppati dove l'RT fa davvero la differenza abbiano una grafica mal concepita...
Mi spiego meglio: preferisci un Horizon FW o un Dyingh Light con RT?
Io non ho dubbi nel dire che il primo è molto più bello da vedere del secondo.
Così come graficamente preferisco un RE Village o un Red Dead Redemtion a tanti titoli con RT pompato ma con grafica base mediocre!
Trovo sia solo un modo per aumentare le richieste senza che vi sia un miglioramento dell'impatto visibile proporzionato.
Metro Exodus EE è un'eccezione perché li hanno ottimizzato RT alla grandissima.
Prendi anche Control con RT a chiodo, tecnicamente mostruoso ma preferisco di gran lunga Quantum Break che presenta scenari decisamente più complessi e vari!
Non ho dubbi sul fatto che RT è il futuro ma con l'HW di oggi non fa altro che aumentare a dismisura le richiesta hw senza che vi sia un miglioramento visivo degno dell'impatto prestazione.
Guardiamo anche ad un Rachet and Clank oppure a FH5...

TUTTO IMHO ovviamente!
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Old 22-03-2022, 15:16   #19648
Cutter90
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Tu parli per partito preso.
Metro Exodus si gioca alla grande su AMD in 2k con RT alto e dettagli ultra. Se su monitor 4K lo scaler temporale implementato sul gioco impostato al 70% ti consente di goderne appieno anche in 4K.

Poi sinceramente trovo che giochi sviluppati dove l'RT fa davvero la differenza abbiano una grafica mal concepita...
Mi spiego meglio: preferisci un Horizon FW o un Dyingh Light con RT?
Io non ho dubbi nel dire che il primo è molto più bello da vedere del secondo.
Così come graficamente preferisco un RE Village o un Red Dead Redemtion a tanti titoli con RT pompato ma con grafica base mediocre!
Trovo sia solo un modo per aumentare le richieste senza che vi sia un miglioramento dell'impatto visibile proporzionato.
Metro Exodus EE è un'eccezione perché li hanno ottimizzato RT alla grandissima.
Prendi anche Control con RT a chiodo, tecnicamente mostruoso ma preferisco di gran lunga Quantum Break che presenta scenari decisamente più complessi e vari!
Non ho dubbi sul fatto che RT è il futuro ma con l'HW di oggi non fa altro che aumentare a dismisura le richiesta hw senza che vi sia un miglioramento visivo degno dell'impatto prestazione.
Guardiamo anche ad un Rachet and Clank oppure a FH5...

TUTTO IMHO ovviamente!
A parte il fatto che stai prendendo esclusive come paragone, cosa ovviamente sbagliata, non mi sembra che i paragoni fatti abbiano molto senso. Cp 2077 è un gioco enorme, così come DL2. Come fai a paragonarmelo a R end C, che hanno due tipi di grafiche completamente diverse? Mi parli di rdr2, gioco costano un infinità di tempo e risorse. Se tutti i giochi fossero come rdr2 ne giocheremmo 2-3 all'anno massimo..... cioè, hai fatto un analisi un po' superificiale imho.

Ti faccio un esempio: ho giocato di recente con of war su pc ai massimi dettagli. Graficamente è spaziale. Ma la mancanza dell'RT si vede per uno abituato a giocare con quello attivo. Resta graficamente spaziale, ma lato illuminazione un cp2077 su folle è meglio. Ma le cose si concatenano.

Ehmm, il "partito preso" l'ho "preso" perchè sotto l'aspetto RT non c'è proprio battaglia.
Con dlss qualità lo gioco io Metro exodus al massimo a 70-80 fps in 4k. La 6800 xt fa 30 40 fps in 4k, ossia ingiocabile. Le performance che fa la 3090 in 4k con rt in Metro la 6800 xt le fa in 1440p, quasi...... ossia una differenza pazzesca.
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Old 22-03-2022, 15:28   #19649
ray_hunter
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A parte il fatto che stai prendendo esclusive come paragone, cosa ovviamente sbagliata, non mi sembra che i paragoni fatti abbiano molto senso. Cp 2077 è un gioco enorme, così come DL2. Come fai a paragonarmelo a R end C, che hanno due tipi di grafiche completamente diverse? Mi parli di rdr2, gioco costano un infinità di tempo e risorse. Se tutti i giochi fossero come rdr2 ne giocheremmo 2-3 all'anno massimo..... cioè, hai fatto un analisi un po' superificiale imho.

Ti faccio un esempio: ho giocato di recente con of war su pc ai massimi dettagli. Graficamente è spaziale. Ma la mancanza dell'RT si vede per uno abituato a giocare con quello attivo. Resta graficamente spaziale, ma lato illuminazione un cp2077 su folle è meglio. Ma le cose si concatenano.

Ehmm, il "partito preso" l'ho "preso" perchè sotto l'aspetto RT non c'è proprio battaglia.
Con dlss qualità lo gioco io Metro exodus al massimo a 70-80 fps in 4k. La 6800 xt fa 30 40 fps in 4k, ossia ingiocabile. Le performance che fa la 3090 in 4k con rt in Metro la 6800 xt le fa in 1440p, quasi...... ossia una differenza pazzesca.
Ti ho citato anche Horizon FW proprio per parlare di giochi open world.
Ma trovo anche un Assassin's creed Valhalla sia più bello di Dyingh Light 2 di grafica. Ti garantisco che il gioco a me piace ma non è l'evoluzione che mi sarei aspettato da questo gioco, considerato cosa avevano fatto col primo senza RT.
Che le RTX siano più performanti in RT delle RX è ovvio ma ciò non toglie che se si ottimizza come si deve anche le RX sono in grado di sfoggiare un'ottimo RT.
Guarda ti cito anche Far Cry 6, graficamente pur con RT blando lo trovo ottimo. Guadiani della Galassia gira altrettanto bene su RX, c'è il preset RT alto che garantisce una qualità visiva che si distingue da RT massimo solo al fermo immagine ma ti consente di godere del gioco anche per i possessori di RX. Per me questa è ottimizzazione...
Attualmente i giochi sponsorizzati da Nvidia spesso (non sempre) hanno RT messo li a palla quando con qualche Tweak ci consentirebbe di giocarli decisamente meglio anche per chi non ha 3080 TI o 3090...
Sinceramente la piega che sta prendendo il mercato da questo punto di vista non mi piace per niente...
Per me un altro esempio di ottimizzazione è RE Village che trovo graficamente davvero ottimo!!!

Sempre tutto IMHO e nel rispetto della tua opinione ovviamente
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Old 22-03-2022, 16:19   #19650
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Ti ho citato anche Horizon FW proprio per parlare di giochi open world.
Ma trovo anche un Assassin's creed Valhalla sia più bello di Dyingh Light 2 di grafica. Ti garantisco che il gioco a me piace ma non è l'evoluzione che mi sarei aspettato da questo gioco, considerato cosa avevano fatto col primo senza RT.
Che le RTX siano più performanti in RT delle RX è ovvio ma ciò non toglie che se si ottimizza come si deve anche le RX sono in grado di sfoggiare un'ottimo RT.
Guarda ti cito anche Far Cry 6, graficamente pur con RT blando lo trovo ottimo. Guadiani della Galassia gira altrettanto bene su RX, c'è il preset RT alto che garantisce una qualità visiva che si distingue da RT massimo solo al fermo immagine ma ti consente di godere del gioco anche per i possessori di RX. Per me questa è ottimizzazione...
Attualmente i giochi sponsorizzati da Nvidia spesso (non sempre) hanno RT messo li a palla quando con qualche Tweak ci consentirebbe di giocarli decisamente meglio anche per chi non ha 3080 TI o 3090...
Sinceramente la piega che sta prendendo il mercato da questo punto di vista non mi piace per niente...
Per me un altro esempio di ottimizzazione è RE Village che trovo graficamente davvero ottimo!!!

Sempre tutto IMHO e nel rispetto della tua opinione ovviamente
Horizon è un esclusiva.

Però aspetta. Ti ho scritto che i giochi con RT nvidia hanno un RT di un altro livello e ti continui a dirme che RE:vilaage gira bene. per forza, ha un rt sui riflessi a risoluzione dimezzata e forse le ombre, fine. E non è nemmeno OW.
In cp2077 il RT agisce e sostituisce la Global Illumination, ossia un RT esteso all'illuminazione di qualsiasi fonte di luce. Sai quanto pesa questa cosa, anche visivamente parlando, rispetto ad un semplice rt sui riflessi, che ricordo, anche le console gestiscono? Il RT di Metro idem, ad impostazione massima calcola TUTTI i primi rimbalzi di luce. Cioè, capisci che tecnicamente si è su un altro pianeta di risorse richieste? E il vero RT, quello che fa la differenza visivamente parlando è quello, non quello di RE:village.
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Però aspetta. Ti ho scritto che i giochi con RT nvidia hanno un RT di un altro livello e ti continui a dirme che RE:vilaage gira bene. per forza, ha un rt sui riflessi a risoluzione dimezzata e forse le ombre, fine. E non è nemmeno OW.
In cp2077 il RT agisce e sostituisce la Global Illumination, ossia un RT esteso all'illuminazione di qualsiasi fonte di luce. Sai quanto pesa questa cosa, anche visivamente parlando, rispetto ad un semplice rt sui riflessi, che ricordo, anche le console gestiscono? Il RT di Metro idem, ad impostazione massima calcola TUTTI i primi rimbalzi di luce. Cioè, capisci che tecnicamente si è su un altro pianeta di risorse richieste? E il vero RT, quello che fa la differenza visivamente parlando è quello, non quello di RE:village.
Non ci capiamo. Quello che intendo e per cui cito RE village è perché preferisco quel tipo di grafica ad un gioco che ha un RT strepitoso.
Non cito CP2077 perché lo trovo bellissimo anche in raster e ti dirò di più, che per quanto mi riguarda la GI in RT NON FA LA DIFFERENZA nell'aspetto generale del gioco. Tecnicamente è mostruosamente superiore e nettamente più realistica, su questo concordo ma non è quella che mi fa vedere il gioco come nettamente meglio.
So di andare in controtendenza ma io la penso così
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Non ci capiamo. Quello che intendo e per cui cito RE village è perché preferisco quel tipo di grafica ad un gioco che ha un RT strepitoso.
Non cito CP2077 perché lo trovo bellissimo anche in raster e ti dirò di più, che per quanto mi riguarda la GI in RT NON FA LA DIFFERENZA nell'aspetto generale del gioco. Tecnicamente è mostruosamente superiore e nettamente più realistica, su questo concordo ma non è quella che mi fa vedere il gioco come nettamente meglio.
So di andare in controtendenza ma io la penso così
E' perchè non ti sei abituato, fidati. Rimasi scioccato quando passai da 3 mesi di cp2077 con rt a Valhalla. Un piattume davvero indecoroso lato illuminazione a confronto, così come quando non vedo riflessi sulle superfici riflettenti, anche se meno impattante, appunto.
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Old 22-03-2022, 22:44   #19653
Thunder-74
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[Thread Ufficiale] - nVidia Ampere RTX

The new version is: 512.15 WHQL

https://www.techpowerup.com/download...phics-drivers/

New in this version:

Game Ready

Ghostwire: Tokyo
Tiny Tina's Wonderlands
DLAA for Chorus, Jurassic World Evolution 2, and No Man's Sky

Fixed

- [Advanced Optimus]: Brightness levels do not change properly when display set to NVIDIA GPU only mode with HDR set to off. [3497181]
- Increased registry reads by DWM.exe when GPU is connected to G-SYNC/G-SYNC Compatible display [3535493]
[NVIDIA Advanced Optimus][Ampere] Putting notebook to sleep by closing the lid and then waking up the notebook may cause Windows to reboot when in dGPU mode. [3444252]
- The native resolution for a DVI or HDMI display may not be available from the display settings if the display contains an invalid EDID. [3502752]
- [Adobe Substance Sampler/Stager]: Fixed Optimus profile to run on dGPU by default. [3557257]
- [Enscape]: Shadow rendering is incorrect. [3530584]
- [Solidworks Visualize Boost]: When the application process is running in the background, the GPU memory clock may operate at lower clock speeds. [3417407]
- [Adobe Premiere Pro]: Adobe Media Encoder could crash due to out of memory error when encoding multiple R3D 8k files. [3532477]
- [Foundry Nuke]: CUDA and OpenCL kernel return incorrect result. [3497442]

Windows 10/11 Issues

- Sonic & All-Stars Racing Transformed may crash on courses where players drive through water. [3338967]
- [NVIDIA Ampere GPU]: With the GPU connected to an HDMI 2.1 audio/video receiver, audio may drop out when playing back Dolby Atmos. [3345965]
- Club 3D CAC-1085 dongle limited to maximum resolution of 4K at 60Hz. [3542678]


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Old 22-03-2022, 23:20   #19654
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- Increased registry reads by DWM.exe when GPU is connected to G-SYNC/G-SYNC Compatible display [3535493]
[NVIDIA Advanced Optimus][Ampere] Putting notebook to sleep by closing the lid and then waking up the notebook may cause Windows to reboot when in dGPU mode. [3444252]
- The native resolution for a DVI or HDMI display may not be available from the display settings if the display contains an invalid EDID. [3502752]
- [Adobe Substance Sampler/Stager]: Fixed Optimus profile to run on dGPU by default. [3557257]
- [Enscape]: Shadow rendering is incorrect. [3530584]
- [Solidworks Visualize Boost]: When the application process is running in the background, the GPU memory clock may operate at lower clock speeds. [3417407]
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Al punto 2 dei fixed in parole povere cosa va a sistemare?
Io mi sono accorto che con i driver precedenti a questa release, quando uscivo dai giochi con g-sync attivato il mouse e qualche finestra mi andava a scatti. C entra qualcosa con il mio problema?
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Old 22-03-2022, 23:35   #19655
Thunder-74
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Al punto 2 dei fixed in parole povere cosa va a sistemare?
Io mi sono accorto che con i driver precedenti a questa release, quando uscivo dai giochi con g-sync attivato il mouse e qualche finestra mi andava a scatti. C entra qualcosa con il mio problema?

Si, risolve il tuo problema, perché il dwm gestisce gli effetti sulle finestre di Windows.


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Old 23-03-2022, 08:46   #19656
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Però aspetta. Ti ho scritto che i giochi con RT nvidia hanno un RT di un altro livello e ti continui a dirme che RE:vilaage gira bene. per forza, ha un rt sui riflessi a risoluzione dimezzata e forse le ombre, fine. E non è nemmeno OW.
In cp2077 il RT agisce e sostituisce la Global Illumination, ossia un RT esteso all'illuminazione di qualsiasi fonte di luce. Sai quanto pesa questa cosa, anche visivamente parlando, rispetto ad un semplice rt sui riflessi, che ricordo, anche le console gestiscono? Il RT di Metro idem, ad impostazione massima calcola TUTTI i primi rimbalzi di luce. Cioè, capisci che tecnicamente si è su un altro pianeta di risorse richieste? E il vero RT, quello che fa la differenza visivamente parlando è quello, non quello di RE:village.
Se vogliamo essere proprio precisi soltanto Quake e Minecraft hanno il "vero" RT path traced. Tutti gli altri giochi utilizzano soluzioni ibride dettate dalle attuali costrizioni hardware. Ma sono d'accordo con te, la RTGI fa davvero la differenza.
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Old 23-03-2022, 09:18   #19657
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Chiedo scusa per l'ignoranza, ma i modelli V2 delle 3080 differiscono dalle V1 solo per le prestazioni nel mining? Cambia qualcosa a livello di componentistica? Nello specifico mi interessa la Asus Tuf.
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Old 23-03-2022, 09:39   #19658
FrancoBit
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Chiedo scusa per l'ignoranza, ma i modelli V2 delle 3080 differiscono dalle V1 solo per le prestazioni nel mining? Cambia qualcosa a livello di componentistica? Nello specifico mi interessa la Asus Tuf.
Dovrebbe essere la specifica che sono LHR, quindi "castrate" per il mining. Per il resto sono identiche sia per prestazioni che per componentistica.
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Old 23-03-2022, 10:16   #19659
Yellow13
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Dovrebbe essere la specifica che sono LHR, quindi "castrate" per il mining. Per il resto sono identiche sia per prestazioni che per componentistica.
Grazie, come immaginavo.
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Old 23-03-2022, 11:34   #19660
Cutter90
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Se vogliamo essere proprio precisi soltanto Quake e Minecraft hanno il "vero" RT path traced. Tutti gli altri giochi utilizzano soluzioni ibride dettate dalle attuali costrizioni hardware. Ma sono d'accordo con te, la RTGI fa davvero la differenza.
Si si, infatti ho specificato che l'illuminazione è calcolata "solo" sul primo rimbalzo di luce in metro e cp. Non è tutta l'illuminazione ad essere gestita in rt.
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