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Old 23-02-2022, 20:19   #381
bonusax
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Certo. La patch del D1 è al D1.
Chiedo perché su multiplayer alcuni commentano dicendo che il gioco scatolato ha già scaricato anche la patch....e mi pareva strano.

Diciamo che non mi preoccupo allora, almeno per ora, in quanto a prestazioni
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Old 23-02-2022, 20:28   #382
JuanCarlos
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Vabbè io al dayone sono pronto a sorbirmi pure qualche problemino, ci sta. L'importante è che si adoperino per fixare alla svelta almeno i problemi più grandi.

Per il resto non so, l'opinione che mi sto facendo io leggendo e vedendo gente di cui mi fido è quella di un open world molto interessante, pieno di cose da vedere, di scorciatoie assurde, con una certa varietà. Però, come pensavo e mi è stato confermato dalla recensione di prima, sembrano aver tenuto lo stesso approccio "criptico a dir poco" con gli NPC anche in questo contesto, con il risultato che se già prima era un attimo a perdersi subquest/NPC, adesso è al limite dell'inevitabile. Sotto questo punto di vista sono convinto che se lo godranno molto di più quelli che lo giocheranno quando ci saranno guide, walkthrough e let's play.

Per quanto riguarda la difficoltà io non ho letto da nessuna parte che nella main ti massacrano, anzi. Da quello che ho capito io il gioco ti suggerisce (molto vagamente) una progressione, ma appena ti allontani dal sentiero 1) può succedere letteralmente di tutto e 2) vieni ricompensato per la vena esplorativa, proprio perché è difficile. Ciò non significa che la main sia una passeggiata, ma solo che le sfide quelle davvero terribili a detta di tutti sembrano essere altrove. Poi ovviamente la main è difficile, ma lo è quel che basta per spingerti magari a cercare un sentiero alternativo, esplorare e quindi farmare di più o trovare nuovo equip. Mi sembra tutto sommato sensato.
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Old 23-02-2022, 20:31   #383
bonusax
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Vabbè io al dayone sono pronto a sorbirmi pure qualche problemino, ci sta. L'importante è che si adoperino per fixare alla svelta almeno i problemi più grandi.

Per il resto non so, l'opinione che mi sto facendo io leggendo e vedendo gente di cui mi fido è quella di un open world molto interessante, pieno di cose da vedere, di scorciatoie assurde, con una certa varietà. Però, come pensavo e mi è stato confermato dalla recensione di prima, sembrano aver tenuto lo stesso approccio "criptico a dir poco" con gli NPC anche in questo contesto, con il risultato che se già prima era un attimo a perdersi subquest/NPC, adesso è al limite dell'inevitabile. Sotto questo punto di vista sono convinto che se lo godranno molto di più quelli che lo giocheranno quando ci saranno guide, walkthrough e let's play.

Per quanto riguarda la difficoltà io non ho letto da nessuna parte che nella main ti massacrano, anzi. Da quello che ho capito io il gioco ti suggerisce (molto vagamente) una progressione, ma appena ti allontani dal sentiero 1) può succedere letteralmente di tutto e 2) vieni ricompensato per la vena esplorativa, proprio perché è difficile. Ciò non significa che la main sia una passeggiata, ma solo che le sfide quelle davvero terribili a detta di tutti sembrano essere altrove. Poi ovviamente la main è difficile, ma lo è quel che basta per spingerti magari a cercare un sentiero alternativo, esplorare e quindi farmare di più o trovare nuovo equip. Mi sembra tutto sommato sensato.
Si ci sono alcuni boss opzionali fra i più difficili a quanto pare.


Intendevo che seguendo il progredire della storia , i Legacy dungeon non permettono i vari sotterfugi che invece puoi adottare nel mondo aperto, non puoi scappare, non puoi andare su zone elevate ed abusare di situazioni meno pericolose per fare fuori un boss ecc ecc

Li dentro l'accessibilità non esiste
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Old 23-02-2022, 20:33   #384
JuanCarlos
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Si ci sono alcuni boss opzionali fra i più difficili a quanto pare.


Intendevo che seguendo il progredire della storia , i Legacy dungeon non permettono i vari sotterfugi che invece puoi adottare nel mondo aperto, non puoi scappare, non puoi andare su zone elevate ed abusare di situazioni meno pericolose per fare fuori un boss ecc ecc

Li dentro l'accessibilità non esiste
Vabbè ma è giusto così, proprio a livello di design. Scali la difficoltà, regali agli appassionati una sfida di difficoltà maggiore che tra l'altro garantisce le migliori ricompense del gioco, le ashes, che a loro volta possono potenzialmente renderti la vita molto più semplice altrove. Spero davvero che sia così.
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Old 23-02-2022, 20:46   #385
JuanCarlos
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Settings raccomandati da Rock Paper Shotgun:

Il tizio lo ha provato con una 1060 6GB, Intel Core i5-11600K e 16 GB di RAM, e a 1080p faceva 49 fps di media con tutto su Maximum, 55 ad High, 59 a Medium e circa 60 fissi a Low.

A 1440p con la stessa configurazione ha fatto 37 fps a Maximum, 57 a Low.

Scambiando la 1060 con una 3070, a 1440p ha fatto 60 fps fissi, e 51 fps in 4K.

Anche lui ha visto cali di frame e stutter abbastanza random nel mondo di gioco.

Questi i setting a l'impatto che hanno sulla resa finale:

Texture Quality: Lowering this from Maximum to Medium only sped up average performance by 1fps, or just under 3%. Even so, it’s one of the more impactful settings to lower piecemeal.

Antialiasing Quality: This also only gave me an extra 1fps when lowered from High to Low. It’s worth doing regardless on higher resolutions, though at 1080p I’d recommend sticking with the higher-quality AA.

SSAO: Dropping ambient occlusion from Maximum to Medium doesn’t harm visual quality too much, and the 3% performance improvement from doing so could be worthwhile.

Depth of Field: Cutting this effect essentially comes down to personal preference, as it won’t help or hurt performance either way.

Motion Blur: As with Depth of Field, changing this won’t impact performance either way, though I felt disabling blur entirely gave Elden Ring more of a crisp, PC-like appearance.

Shadow Quality: Do not lower this in any circumstance. even if you use the High preset, go into the advanced settings and toggle this up to Maximum. The sole reason for this is a ghastly flashing effect on trees, caused by lower-quality leaf shadows suddenly flicking in and out of existence. It’s not as bad on High as it is on Medium or Low, and there’s a modest 3% performance gain from going with Medium, but I can’t say that’s a fair trade. Stick with Maximum to keep these disco trees fully under control.

Lighting Quality: There’s no performance gain to be had from lowering this, so leave it turned up.

Effects Quality: Again, toning this down didn’t yield a single extra frame for me. Then again, there’s very little visible difference between Maximum and Medium quality effects.

Volumetric Quality: Another one to leave up. Volumetric effects contribute generously to Elden Ring’s fantasy aesthetic, and dropping them from Maximum to Medium still saw a 37fps average frame rate.

Reflection Quality: This is yet another setting that appears to have little effect on performance; both at Maximum and Medium, I got the same 37fps.

Water Surface Quality: Even though my benchmark run including trotting through a haunted pond, lowering this setting didn’t improve performance by more than the odd frame. Keep it on High.

Shader Quality: One of the better individual settings to drop, as Medium shaders boosted performance by 3% over Maximum quality. Without harshly cutting into fidelity, too.

Global Illumination Quality: Another whole lotta nuthin’, at least in performance gain terms. Dropping this from Maximum to Medium didn’t grant a single extra FPS.

Grass Quality: By jove, it was the grass all along. Ditching Maximum quality greenery for Medium will be noticeable in more verdant areas, but also produced a relatively strong 5% performance boost in my testing.


Questi invece i settings consigliati:

Texture Quality – Medium
SSAO – Medium
Shadow Quality - Maximum
Shader Quality – Medium
Grass Quality – Medium
Everything else on High or Maximum

https://www.rockpapershotgun.com/eld...settings-guide
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Old 23-02-2022, 21:08   #386
kaos.
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Dai, si spera che con la patch d1 riesco ad arrivare comodo ai 60 senza dover mettere le opzioni a low.
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Old 23-02-2022, 21:24   #387
egounix
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Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
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Dai, si spera che con la patch d1 riesco ad arrivare comodo ai 60 senza dover mettere le opzioni a low.
speriamo che fixino il drift del driving force della logitech, che me lo voglio giocare con volante e cambio
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Old 23-02-2022, 21:27   #388
Argenti|
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Texture Quality – Medium
SSAO – Medium
Shadow Quality - Maximum
Shader Quality – Medium
Grass Quality – Medium
Everything else on High or Maximum

https://www.rockpapershotgun.com/eld...settings-guide
Non capisco, se dice che settare la qualità delle texture da max a medio non guadagna sto granchè perchè allora suggerisce medium.
Dice che si recupera sotto il 3% però allo stesso tempo che è impattante.
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Old 23-02-2022, 21:30   #389
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speriamo che fixino il drift del driving force della logitech, che me lo voglio giocare con volante e cambio
Non sarebbe male
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Old 23-02-2022, 21:40   #390
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Ho cercato ovunque i numeri di Sekiro per capire che tipo di risultati avesse ottenuto a livello di vendite, ma non ho trovato mai nulla.

Dove hai visto che Sekiro ha venduto bene?
Ho parlato per memoria, ma si trova facile, guarda qua

https://www.pcgamesn.com/sekiro-shad...e/sekiro-sales
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Old 23-02-2022, 21:52   #391
JuanCarlos
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Dai, si spera che con la patch d1 riesco ad arrivare comodo ai 60 senza dover mettere le opzioni a low.
Io non credo ci riuscirò, quella CPU va troppo più della mia, pure se la 1660 Ti va leggermente meglio della 1060. Vediamo.
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Old 23-02-2022, 21:59   #392
Argenti|
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Io non credo ci riuscirò, quella CPU va troppo più della mia, pure se la 1660 Ti va leggermente meglio della 1060. Vediamo.
Dalla guida che hai postato si evince che i cambiamenti sono minimi il che fa capire lo stato di ottimizzazione del gioco.
L'unica è abbassare la risoluzione.
Mi pare di aver capito che non c'è un impostazione che ormai c'è in tutti giochi moderni ovvero il downscaling..
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Old 23-02-2022, 22:13   #393
fraussantin
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Dalla guida che hai postato si evince che i cambiamenti sono minimi il che fa capire lo stato di ottimizzazione del gioco.

L'unica è abbassare la risoluzione.

Mi pare di aver capito che non c'è un impostazione che ormai c'è in tutti giochi moderni ovvero il downscaling..
Quella si potrà fare imho con le mod o direttamente dal driver.

Ma se il problema è la CPU non serve scalare.
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"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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Old 23-02-2022, 22:21   #394
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Sono curioso di vedere quanto tempo passerà prima che qualcuno pubblicherà un video dove lo finisce in diciotto minuti.
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Old 23-02-2022, 22:25   #395
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Dalla guida che hai postato si evince che i cambiamenti sono minimi il che fa capire lo stato di ottimizzazione del gioco.
L'unica è abbassare la risoluzione.
Mi pare di aver capito che non c'è un impostazione che ormai c'è in tutti giochi moderni ovvero il downscaling..
Io spero che prima o poi arrivi il DLSS in Elden Ring, come avevo letto tempo fà.

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Non capisco, se dice che settare la qualità delle texture da max a medio non guadagna sto granchè perchè allora suggerisce medium.
Dice che si recupera sotto il 3% però allo stesso tempo che è impattante.
Prendete sempre queste info con le pinze, non stiamo parlando di DF. Manca poi ancora la patch al D1.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..

Ultima modifica di DJurassic : 23-02-2022 alle 22:28.
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Old 24-02-2022, 07:38   #396
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Old 24-02-2022, 07:44   #397
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Hai fatto un lavoro magnifico, grazie cronos.

Che ne dici di stabilire una password per la co-op e di inserirla all'interno del thread (che so, vicino al canale discord)?
In modo da renderla ufficiale per tutti i membri di hwup che vogliano cooperare o fare pvp tra loro.
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Old 24-02-2022, 07:48   #398
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Recensioni inserite. Ne mancano ancora una manciata da completare, tra cui Everyeye e IGN Italia.
In giro c'è anche il riassunto


Ora non mi sono preso la briga di controllare se è vera o se è una teollata , ma già a vedere molti sembra vera e fa un po' ridere.

Sarà sicuramente stupendo , ma la perfezione ....
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Old 24-02-2022, 07:53   #399
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In giro c'è anche il riassunto


Ora non mi sono preso la briga di controllare se è vera o se è una teollata , ma già a vedere molti sembra vera e fa un po' ridere.

Sarà sicuramente stupendo , ma la perfezione ....
Quell'immagine potrebbe essere vera. Io ho ripreso le recensioni da Metacritic, e quelle che compaiono in questo schemetto in effetti sono tutti voti massimi.

E comunque se escludi due 8/10, tutti i voti finora che ho visto sono dal 9/10 in su, ed effettivamente i 10/10 sono ben più della metà delle recensioni.
Certo, poi anche se ancora non le ho lette se vai in fondo quando mettono "PRO e "CONTRO" qualche contro lo trovi... al che non si spiega il 10/10
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Old 24-02-2022, 07:59   #400
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Hai fatto un lavoro magnifico, grazie cronos.

Che ne dici di stabilire una password per la co-op e di inserirla all'interno del thread (che so, vicino al canale discord)?
In modo da renderla ufficiale per tutti i membri di hwup che vogliano cooperare o fare pvp tra loro.
Mi unisco ai ringraziamenti per cronos e alla richiesta di una password per noi del forum


Mi sono ascoltato venti minuti del video di pregianza ( che ho scoperto da poco e parrebbe essere un buon giocatore di souls) in cui ha, tra le altre cose, parlato della difficoltà.

Ebbene, lui ha detto che ad un certo punto pensava di aver rotto il gioco con la sua build a SL120 ( dice anche che lui adora fare build che rompono il gioco eh) . Pensava.... Perché superato un certo momento in gioco , ha iniziato ad essere stuprato anche dal mob più scemo, bishottato contro un boss a sl120.
Ha dovuto perfezionare la build e utilizzare davvero tutto, ma tutto, ciò che il gioco offre.

Tutte le meccaniche che magari uno non utilizza più di tanto, le ha dovute prendere e usare.
Soprattutto, è stato necessario fare attenzione agli status e alle debolezze dei boss e dei nemici.
In questo modo, il gioco è tornato gestibile, sennò a meno che uno non sia Kaos, ha detto che l'impennata di difficoltà è estrema.


Devi usare tutto e non puoi rushsre.

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