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Old 18-01-2022, 11:31   #341
*Shaft*
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Lo so che mi tirerò dietro diversi commenti negativi, ma io mi trovo molto meglio a giocare con mouse e tastiera rispetto al pad. Premetto che uso il pad pochissimo solo per sportivi, però con tastiera e mouse non è malvagio il gioco..

Mi è piaciuto chi l'ha paragonato a Tomb Raider ne vedo molte cose in comune..
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Old 18-01-2022, 11:44   #342
D4N!3L3
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Qualcosa di simile a Rune esce anche di questi tempi, ma sono titoli perlopiu indie e titoli di poco rilievo che hanno zero carisma.
Quel che funzionava un tempo ad oggi non è più replicabile nella stessa identica formula perché la gente si aspetta altro. In particolare da un tripla A non esiste che venga sviluppato senza il graficone ed è proprio quello che porta via tempo e risorse in primis ad una soft house. Tu mi parli di semplicità ma lo sarebbe solo concettualmente, lo sviluppo è un altro discorso.
Beh a me basterebbe anche un clone di Rune con grafica al passo con i tempi, magari un po' di progressione non guasterebbe.

Circa la semplicità ovviamente parlo di approccio, gameplay, non di sviluppo. Mi rendo conto che sia costoso oggi sviluppare qualsiasi cosa.

Quello che mi piaceva di diversi vecchi titoli era che avendo a disposizione mezzi molto limitati per la realizzazione si spingeva tutto nel level design e nella fantasia ottenendo risultati che oggi difficilmente si riscontrano in tutti i titoli che escono. Molti dei giochi che ho affrontato negli ultimi anni mi hanno stufato a causa della piattezza che mostravano e della noia che incombe andando avanti.

Un gioco come Alyx invece me lo son goduto dall'inizio alla fine e mi ha coinvolto come pochi ultimamente.
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Old 18-01-2022, 12:03   #343
DJurassic
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Mi è piaciuto chi l'ha paragonato a Tomb Raider ne vedo molte cose in comune..
La visuale in terza persona. Stop.

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Beh a me basterebbe anche un clone di Rune con grafica al passo con i tempi, magari un po' di progressione non guasterebbe.

Circa la semplicità ovviamente parlo di approccio, gameplay, non di sviluppo. Mi rendo conto che sia costoso oggi sviluppare qualsiasi cosa.

Quello che mi piaceva di diversi vecchi titoli era che avendo a disposizione mezzi molto limitati per la realizzazione si spingeva tutto nel level design e nella fantasia ottenendo risultati che oggi difficilmente si riscontrano in tutti i titoli che escono. Molti dei giochi che ho affrontato negli ultimi anni mi hanno stufato a causa della piattezza che mostravano e della noia che incombe andando avanti.

Un gioco come Alyx invece me lo son goduto dall'inizio alla fine e mi ha coinvolto come pochi ultimamente.
Alyx non è da considerarsi tanto un gioco quanto un esperienza. Ma in quel caso è l'uso che hanno fatto della VR prima di tutto ad aver tracciato una linea netta tra passato e futuro, e se non Valve mi verrebbe da chiedere chi altro avrebbe potuto fare un simile passo.
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Ultima modifica di DJurassic : 18-01-2022 alle 12:05.
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Old 18-01-2022, 12:24   #344
carloUba
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Lo so che mi tirerò dietro diversi commenti negativi, ma io mi trovo molto meglio a giocare con mouse e tastiera rispetto al pad. Premetto che uso il pad pochissimo solo per sportivi, però con tastiera e mouse non è malvagio il gioco..

Mi è piaciuto chi l'ha paragonato a Tomb Raider ne vedo molte cose in comune..
Anche a me risultano simili ma il combat system di GOW è meglio di quello di TR, tutto il resto è meglio in TR. IMHO fanboy non mi aggredite per carità
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Old 18-01-2022, 12:26   #345
fraussantin
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La visuale in terza persona. Stop.
.
Anche l'impostazione delle missioni e gioco.

Combattimento , esplorata , chiaccherata , combattimento in loop.

Poi si sono gameplay totalmente diversi ...
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Old 18-01-2022, 12:52   #346
DJurassic
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Anche l'impostazione delle missioni e gioco.

Combattimento , esplorata , chiaccherata , combattimento in loop.

Poi si sono gameplay totalmente diversi ...
Quindi anche TW3, Cyberpunk 2077, RDR2 e altri 100000 titoli usciti negli ultimi 20 anni. Ok.
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Old 18-01-2022, 13:01   #347
fraussantin
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Quindi anche TW3, Cyberpunk 2077, RDR2 e altri 100000 titoli usciti negli ultimi 20 anni. Ok.
Non é la stessa cosa .
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Old 18-01-2022, 14:53   #348
Therinai
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Arrampicati senza alcuna libertà di movimento, guarda filmato, esplora stanza/corridoio alla ricerca di un oggetto in una cassa grande come una macchina, guarda filmato, risolvi trivia quiz degno della settimana enigmistica, guarda filmato, combattimento scriptato, guarda filmato, goditi il panorama naturale mozzafiato, storia avvincente comprensibile anche da un cane, protagonista graficamente curato in ogni minimo dettaglio da un estetista che gli ha pettinato uno ad uno pure i peli del culo... il game design è lo stesso, non è che se cambia titolo e farcisci il combat system con qualche elemento tecnico diventa una produzione completamente diversa.
Ma mica è un male o un difetto, non fraintendere.
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk HANDLED Steam Deck
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Old 18-01-2022, 14:57   #349
ray_hunter
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Può avere alcuni aspetti simili a tomb rider ma caspita dai...
E' un altro gioco!
Sfido chiunque a dire che non ha un combat particolare e molto rifinito. Difficile fare paragoni su questo che poi è anche il cuore pulsante del gioco.
Non sono affatto d'accordo con chi dice che ci sono più filmati che gameplay.
Suvvia un po' di obiettività, si mena le mani a più non posso e, grazie alla varietà dei nemici e delle mosse, ogni scontro restituisce nuove sensazioni.
Almeno per me è così!
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 18-01-2022, 15:29   #350
JuanCarlos
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Vabbè ma sono due giochi action scriptati, ci mancherebbe non avessero alcuni elementi in comune.

Ci sono mappe semi grandi ma non completamente aperte da esplorare (in cui alcuni passaggi sono bloccati fino al raggiungimento di un determinato oggetto/abilità), un sacco di collezionabili che al dunque servono relativamente, una storia da seguire in maniera molto lineare.

Giochi action.
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Old 18-01-2022, 15:51   #351
DJurassic
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Vabbè ma sono due giochi action scriptati, ci mancherebbe non avessero alcuni elementi in comune.

Ci sono mappe semi grandi ma non completamente aperte da esplorare (in cui alcuni passaggi sono bloccati fino al raggiungimento di un determinato oggetto/abilità), un sacco di collezionabili che al dunque servono relativamente, una storia da seguire in maniera molto lineare.

Giochi action.
Come ho detto è uno schema comune a tantissimi giochi che mi risulta difficile contarli. Le fasi esplorative, di dialogo e di combattimento che si alternano è un trio che si vede ovunque anche fuori dal genere action.
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Old 18-01-2022, 17:20   #352
*Shaft*
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Può avere alcuni aspetti simili a tomb rider ma caspita dai...
E' un altro gioco!
Sfido chiunque a dire che non ha un combat particolare e molto rifinito. Difficile fare paragoni su questo che poi è anche il cuore pulsante del gioco.
Non sono affatto d'accordo con chi dice che ci sono più filmati che gameplay.
Suvvia un po' di obiettività, si mena le mani a più non posso e, grazie alla varietà dei nemici e delle mosse, ogni scontro restituisce nuove sensazioni.
Almeno per me è così!
Premetto che sono alle prime battute, io parlo solo a come tipologia di gioco e interazione con l'ambiente, enigmi e zone nascoste.. poi a livello tecnico ovvio che non c'è paragone.. anche a livello di combat system sembra più bello GOW..
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Old 18-01-2022, 17:53   #353
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Alyx non è da considerarsi tanto un gioco quanto un esperienza. Ma in quel caso è l'uso che hanno fatto della VR prima di tutto ad aver tracciato una linea netta tra passato e futuro, e se non Valve mi verrebbe da chiedere chi altro avrebbe potuto fare un simile passo.
Va bene però trasuda anche gameplay da tutti i pori dai, solo che è talmente ben integrato nell'esperienza che produce un connubio perfetto.
Son più le volte che mi sono stupito in quel gioco che negli ultimi 10 anni, ma anche 15.

Visto che questo gioco vedo che è iper osannato spererei che almeno sia un esperienza memorabile ma non so perché mi sa di blockbuster degli ultimi tempi.

Capiamoci la qualità si vede anche senza averlo giocato, come l'ho vista in un Horizon, gioco che ho finito, che mi è piaciuto ma che non mi ha lasciato nulla di particolare, non da rigiocarlo o metterlo nei miei preferiti. Cosa che invece ho fatto con giochi come i primi Serious Sam, Starcraft 1 e 2, Warcraft 3, Age Of Empires, Duke Nukem 3D, Rune, Unreal, Doom, Quake, Half-Life 1 e 2 (questi poi, rigiocati mille mila volte e ancora li rigiocherei), Alyx e diversi altri.
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Old 18-01-2022, 17:57   #354
DJurassic
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Va bene però trasuda anche gameplay da tutti i pori dai, solo che è talmente ben integrato nell'esperienza che produce un connubio perfetto.
Son più le volte che mi sono stupito in quel gioco che negli ultimi 10 anni, ma anche 15.
Sono d'accordo che sia un connubio perfetto tra le due cose ma prova a giocarlo senza VR e ti accorgi che Alyx in termini di gameplay offre poco o nulla che non si sia già visto e rivisto. La differenza è tutta li.
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Old 18-01-2022, 20:03   #355
D4N!3L3
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Sono d'accordo che sia un connubio perfetto tra le due cose ma prova a giocarlo senza VR e ti accorgi che Alyx in termini di gameplay offre poco o nulla che non si sia già visto e rivisto. La differenza è tutta li.
Perché il gameplay è basato sulla VR in quel caso.

Forse il segreto è proprio quello, quando tutte le parti si amalgamano perfettamente tra loro si ha un capolavoro, anche se non offre nulla di nuovo.

Se cercassi solo la novità perché sarei tanto spinto a rigiocare più volte quei titoli, indipendentemente da quanto sono vecchi?!
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Old 18-01-2022, 20:10   #356
Darkless
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Sono d'accordo che sia un connubio perfetto tra le due cose ma prova a giocarlo senza VR e ti accorgi che Alyx in termini di gameplay offre poco o nulla che non si sia già visto e rivisto. La differenza è tutta li.
Sticazzi. Hai detto nulla. E' un gioco che punta e si basa sul VR se glielo levi è come giocare a Fifa senza il tasto per tirare in porta.
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Old 18-01-2022, 22:57   #357
igiolo
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Anche a me risultano simili ma il combat system di GOW è meglio di quello di TR, tutto il resto è meglio in TR. IMHO fanboy non mi aggredite per carità
vero
a parte il lore
antica grecia e norreni, il top x me mi piacciono un botto
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old 18-01-2022, 23:09   #358
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Originariamente inviato da igiolo Guarda i messaggi
vero
a parte il lore
antica grecia e norreni, il top x me mi piacciono un botto
Si è tutto molto bello, i personagig principali sono un pazzo esaurito pieno di tatuaggi, un bambino che parla di continuo, un dio che crepa appena viene toccato da qualcosa, un troll, una scimmia, due nani... l'unica donna vista fin'ora è messa peggio di una clochard sui 60 che da trenta chiede l'elemosina nella metro vicino a casa mia (peccaot perché se si desse una lavata sarebbe un bel vedere, infatti mi sa che il pargolo ha un buon occhio considerato come le corre dietro )
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Old 18-01-2022, 23:20   #359
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Si è tutto molto bello, i personagig principali sono un pazzo esaurito pieno di tatuaggi, un bambino che parla di continuo, un dio che crepa appena viene toccato da qualcosa, un troll, una scimmia, due nani... l'unica donna vista fin'ora è messa peggio di una clochard sui 60 che da trenta chiede l'elemosina nella metro vicino a casa mia (peccaot perché se si desse una lavata sarebbe un bel vedere, infatti mi sa che il pargolo ha un buon occhio considerato come le corre dietro )
Ahahahah n effetti l'ho pensato anche io, secondo me atreus non la raccolta giusta, quello sta già in fase "postalmarket"


Comunque ho fatto una missione per il nano, finalmente si mena e stop, niente ciance paterne
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Old 19-01-2022, 01:20   #360
DJurassic
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Perché il gameplay è basato sulla VR in quel caso.

Forse il segreto è proprio quello, quando tutte le parti si amalgamano perfettamente tra loro si ha un capolavoro, anche se non offre nulla di nuovo.

Se cercassi solo la novità perché sarei tanto spinto a rigiocare più volte quei titoli, indipendentemente da quanto sono vecchi?!
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Sticazzi. Hai detto nulla. E' un gioco che punta e si basa sul VR se glielo levi è come giocare a Fifa senza il tasto per tirare in porta.
Forse non sono stato chiaro o forse non avete afferrato il concetto. Ho semplicemente detto che il gameplay di Alyx funziona bene esclusivamente per come la VR riesce a rendertelo per molti aspetti "nuovo" pur essendo vecchio e per come ti fà sentire all'interno del gioco una volta indossato un visore che cambia totalmente le carte in tavolta. Ma questo non vuol dire che le meccaniche che si compiono durante il gioco siano della roba mai vista perchè non lo sono. Sono piuttosto azioni basilari svolte in un level design buono (ma non eccelso) che acquistano forza e vigore solamente perchè sono concepiti per essere vissuti tramite la VR. Tra l'altro chi vi parla è un grandissimo sostenitore della VR oltre che un mezzo fan di Half Life. Ho adorato Alyx e non a caso c'ho pure aperto il thread ad esso dedicato, quindi non gli sto contestando nulla se a questo pensavate. Semplicemente và ribadito che se non fosse per il caschetto che abbiamo in testa e che ti dà quella sensazione di starci dentro regalando un "sense of scale" impressionante gironzolando per quegli 11 brevi capitoli, ti accorgeresti che Alyx non rivoluziona nulla a livello di gameplay nè riesce a surclassare ciò che di buono fece negli Half Life precedenti. Semmai il passo decisivo lo fà per la periferica di utilizzo più che per il gaming inteso come tale e lo fà con un prodotto che per la prima volta in assoluto rappresenta l'unico vero esempio di tripla A dedicato alla realtà virtuale. Che non è poco.
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Ultima modifica di DJurassic : 19-01-2022 alle 01:29.
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