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Old 17-01-2022, 12:52   #281
JuanCarlos
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Non dico che sia da criticare ma nemmeno da incensare come è stato fatto!
Ci sono alcune scene decisamente spettacolari ma alcune ambientazioni mi sembrano leggermente sottotono. Nel complesso la grafica è e rimane ottima, ci mancherebbe.
Forse mi ero fatto IO delle aspettative esagerate!
Va comunque tenuto conto del fatto che è un gioco del 2018 che gira su PS4 liscia... anche se comunque per me (su PS4) ai tempi l'impatto fu incredibile.
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Old 17-01-2022, 12:58   #282
fraussantin
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Non dico che sia da criticare ma nemmeno da incensare come è stato fatto!

Ci sono alcune scene decisamente spettacolari ma alcune ambientazioni mi sembrano leggermente sottotono. Nel complesso la grafica è e rimane ottima, ci mancherebbe.

Forse mi ero fatto IO delle aspettative esagerate!
Secondo me ha quello che deve avere un gioco dal punto di vista grafico :un buon aspetto .

Se poi lato tecnico manca qualche particolare non mi interessa l'importante é che quello che sia vede sia perfetto.
E qui lo é , la nitidezza é sublime , si può togliere ogni porcheria di Blur o grain , e i colori sono ben bilanciati e il framerate é stabilissimo e sbloccato .
C'é il dlss implementato in maniera sublime , e non ho visto un bug che sia uno fino ad ora.
Non chiedo altro.

Soprattutto per un porting da console che sappiamo tutti come vengono fatti da altri che non cito .
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"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.

Ultima modifica di fraussantin : 17-01-2022 alle 13:26.
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Old 17-01-2022, 13:05   #283
DJurassic
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Che mentre combatti stai giocando in modo totalmente attivo, adrenalinico, con decine di armi, moveset, abilità, e nemici diversi (Souls).

Le fasi che non sono combat in Gow rasentano l'antigioco , puoi guardare un video intanto e tenere premuto il tasto richiesto e stop


Se togli queste e metti molta più azione, ( come era nei capitoli precedenti mi pare di capire) il discorso cambia di molto.


Ad oggi sembra un tomb Raider / Tlous2 con kratos
Quindi ricapitolando dei Souls mi parli della cosa in cui brilla di più, il combat system, mentre in Gow mi stai elencando le parti in cui brilla di meno, tutto quel che è di contorno al combat.

Mi sembra giusto

Di azione in GOW ce ne è a iosa, solo che tu ti sei fissato nel disprezzare il gioco fin dalla schermata iniziale di caricamento e sei molto probabilmente nemmeno a metà campagna (che tra l'altro non è la sola cosa che offre). Tanto per farti capire sai che ci sono vere e proprie arene sbloccabili successivamente che offrono ricompense a seconda del grado di difficoltà in cui vengono affrontate? O labirinti di grandi dimensioni pieni di insidie e nemici tramite i quali sbloccare armature e manufatti altrimenti irraggiungibili? E i boss secondari li hai fatti? Hai già trovato tutti i tesori?

Il problema è che del gioco hai solo scalfito la superficie ma già hai deciso che non è all'altezza delle tue aspettative. Così come continuare a paragonare questo gioco ad un souls pur sapendo che per te i souls sono e resteranno la tua tipologia di gioco preferita in assoluto. Per quanto riguarda il genere action questo GOW è quello che mette più carne al fuoco sulla varietà di moveset e possibilità di customizzazione del proprio stile di gioco pur non arrivando ad essere un vero rpg. L'esplorazione è un elemento molto preponderante per tutta la durata del gioco e non si può riassumere in quello che tu definisce l'antigioco.

Poi se a te fa schifo trovare i segreti, sbloccare aree opzionali, migliorare il tuo gear e diventare davvero una macchina da guerra che cammina fatti tuoi, ma non per questo devi denigrare quel che di buono un titolo offre.

Mettete da parte per una buona volta certi pregiudizi e giocatevelo come si deve. Non è un capolavoro ma è senza dubbio meglio di come alcuni di voi lo stanno descrivendo.
__________________
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Old 17-01-2022, 13:09   #284
carloUba
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Quindi ricapitolando dei Souls mi parli della cosa in cui brilla di più, il combat system, mentre in Gow mi stai elencando le parti in cui brilla di meno, tutto quel che è di contorno al combat.

Mi sembra giusto

Di azione in GOW ce ne è a iosa, solo che tu ti sei fissato nel disprezzare il gioco fin dalla schermata iniziale di caricamento e sei molto probabilmente nemmeno a metà campagna (che tra l'altro non è la sola cosa che offre). Tanto per farti capire sai che ci sono vere e proprie arene sbloccabili successivamente che offrono ricompense a seconda del grado di difficoltà in cui vengono affrontate? O labirinti di grandi dimensioni pieni di insidie e nemici tramite i quali sbloccare armature e manufatti altrimenti irraggiungibili? E i boss secondari li hai fatti? Hai già trovato tutti i tesori?

Il problema è che del gioco hai solo scalfito la superficie ma già hai deciso che non è all'altezza delle tue aspettative. Così come continuare a paragonare questo gioco ad un souls pur sapendo che per te i souls sono e resteranno la tua tipologia di gioco preferita in assoluto. Per quanto riguarda il genere action questo GOW è quello che mette più carne al fuoco sulla varietà di moveset e possibilità di customizzazione del proprio stile di gioco pur non arrivando ad essere un vero rpg. L'esplorazione è un elemento molto preponderante per tutta la durata del gioco e non si può riassumere in quello che tu definisce l'antigioco.

Poi se a te fa schifo trovare i segreti, sbloccare aree opzionali, migliorare il tuo gear e diventare davvero una macchina da guerra che cammina fatti tuoi, ma non per questo devi denigrare quel che di buono un titolo offre.

Mettete da parte per una buona volta certi pregiudizi e giocatevelo come si deve. Non è un capolavoro ma è senza dubbio meglio di come alcuni di voi lo stanno descrivendo.
Va bene tutto ma questo non si può leggere dai.
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Old 17-01-2022, 13:12   #285
DJurassic
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Va bene tutto ma questo non si può leggere dai.
Hai già finito il prologo?
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Old 17-01-2022, 13:14   #286
bonusax
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Quindi ricapitolando dei Souls mi parli della cosa in cui brilla di più, il combat system, mentre in Gow mi stai elencando le parti in cui brilla di meno, tutto quel che è di contorno al combat.

Mi sembra giusto

Di azione in GOW ce ne è a iosa, solo che tu ti sei fissato nel disprezzare il gioco fin dalla schermata iniziale di caricamento e sei molto probabilmente nemmeno a metà campagna (che tra l'altro non è la sola cosa che offre). Tanto per farti capire sai che ci sono vere e proprie arene sbloccabili successivamente che offrono ricompense a seconda del grado di difficoltà in cui vengono affrontate? O labirinti di grandi dimensioni pieni di insidie e nemici tramite i quali sbloccare armature e manufatti altrimenti irraggiungibili? E i boss secondari li hai fatti? Hai già trovato tutti i tesori?

Il problema è che del gioco hai solo scalfito la superficie ma già hai deciso che non è all'altezza delle tue aspettative. Così come continuare a paragonare questo gioco ad un souls pur sapendo che per te i souls sono e resteranno la tua tipologia di gioco preferita in assoluto. Per quanto riguarda il genere action questo GOW è quello che mette più carne al fuoco sulla varietà di moveset e possibilità di customizzazione del proprio stile di gioco pur non arrivando ad essere un vero rpg. L'esplorazione è un elemento molto preponderante per tutta la durata del gioco e non si può riassumere in quello che tu definisce l'antigioco.

Poi se a te fa schifo trovare i segreti, sbloccare aree opzionali, migliorare il tuo gear e diventare davvero una macchina da guerra che cammina fatti tuoi, ma non per questo devi denigrare quel che di buono un titolo offre.

Mettete da parte per una buona volta certi pregiudizi e giocatevelo come si deve. Non è un capolavoro ma è senza dubbio meglio di come alcuni di voi lo stanno descrivendo.
Io non ho paragonato nulla porta pazienza, mi hai chiesto tu coda sarebbero senza combat i souls, non li ho mai tirati in ballo!!

Tu mi dici che di azione è pieno...
Ma quando arriva tutta questa azione?

Io ti parlo di quello che sto facendo dal primo minuto, e ho espressamente detto che mi piace combattere e vorrei lo si facesse molto di più, è l'unica cosa bella del gioco per me.

Non puoi dirmi però che è pieno, PIENO Eh, di azione, quando ogni sessione di gioco è 10 minuti di azione e 20 di interazione minima con la tastiera.

Perché è questo che sto facendo.


Anche il discorso armi per ora ho solo ascia e pugni, finito. Tutta sta varietà non la vedo.

Idem nemici. Troll e draugh e nemici volanti con la lancia. Stop

Il tutto ogni volta per 10 minuti di scontri e poi il doppio di cammina, tira la leva, gira la ruota, ascolta i continui dialoghi.


Se mi dici che è pieno di azione mi aspetto di non avere tempo di andare in bagno, non di poter scrivere su un forum mentre gioco, porta pazienza.



Le ultime frasi che hai scritto sarebbero quello che vorrei davvero fare ma, quando si può fare?

Per ora è tutto un corridoio con qualche baule, tutta sta libertà non l'ho ancora vista da nessuna parte.


Continuare a leggere che è un gioco pieno di azione e poi mettersi al PC e stare mezz'ora a usare due tasti in tutto non è esattamente la mia idea di azione.


E ripeto, il combat è l'unica cosa che mi piace del gioco sennò lo avrei già mollato per QUELLO CHE STO FACENDO fino ad ora...

PS la parte in cui brilla di meno Gow è ciò che il gioco mi sta mostrando per il 70% del tempo fino ad ora, che devo giudicare se non quello che sto giocando?
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Old 17-01-2022, 13:27   #287
DJurassic
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Io non ho paragonato nulla porta pazienza, mi hai chiesto tu coda sarebbero senza combat i souls, non li ho mai tirati in ballo!!

Tu mi dici che di azione è pieno...
Ma quando arriva tutta questa azione?

Io ti parlo di quello che sto facendo dal primo minuto, e ho espressamente detto che mi piace combattere e vorrei lo si facesse molto di più, è l'unica cosa bella del gioco per me.

Non puoi dirmi però che è pieno, PIENO Eh, di azione, quando ogni sessione di gioco è 10 minuti di azione e 20 di interazione minima con la tastiera.

Perché è questo che sto facendo.


Anche il discorso armi per ora ho solo ascia e pugni, finito. Tutta sta varietà non la vedo.

Idem nemici. Troll e draugh e nemici volanti con la lancia. Stop

Il tutto ogni volta per 10 minuti di scontri e poi il doppio di cammina, tira la leva, gira la ruota, ascolta i continui dialoghi.


Se mi dici che è pieno di azione mi aspetto di non avere tempo di andare in bagno, non di poter scrivere su un forum mentre gioco, porta pazienza.



Le ultime frasi che hai scritto sarebbero quello che vorrei davvero fare ma, quando si può fare?

Per ora è tutto un corridoio con qualche baule, tutta sta libertà non l'ho ancora vista da nessuna parte.


Continuare a leggere che è un gioco pieno di azione e poi mettersi al PC e stare mezz'ora a usare due tasti in tutto non è esattamente la mia idea di azione.


E ripeto, il combat è l'unica cosa che mi piace del gioco sennò lo avrei già mollato per QUELLO CHE STO FACENDO fino ad ora...

PS la parte in cui brilla di meno Gow è ciò che il gioco mi sta mostrando per il 70% del tempo fino ad ora, che devo giudicare se non quello che sto giocando?
Questo potrebbe rispondere in parte alle tue domande:

https://www.youtube.com/watch?v=EyIkPv_2t8c

Torno a ripetere che se a te non frega nulla di seguire una storia, esplorare la mappa e potenziare il tuo gear con tutta probabilità hai preso una bella tranvata comprando GOW. Ed è inutile che dici di non paragonarlo ad un Souls perchè tutto ciò che scrivi è facilmente riconducibile ad una tipologia di giochi ben definitiva in cui a parte combattere non c'è altro.

Questo è un altro tipo di gioco, ma dire che non c'è azione fà ridere non poco. Così come quando mi parli di premere un paio di tasti per mezz'ora tra un combattimento all'altro. Mi dispiace ma certe frasi che scrivi non si possono sentire e sottolineano ancora una volta la tua malafede.

Dopotutto se oltre 9300 persone hanno recensito il gioco su Steam con il massimo apprezzamento un motivo ci sarà. O davvero pensi che siamo tutti dei celebrolesi che si divertono a seguire un corridoio premento W? Ti ricordo che siamo su PC e che generalmente non siamo una community avvezza a strapparci le vesti di fronte a certe meccaniche se queste non vengono reputate all'altezza dei nostri canoni.
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Ultima modifica di DJurassic : 17-01-2022 alle 13:36.
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Old 17-01-2022, 13:33   #288
cronos1990
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Solo perchè ha un combat system divertente e ben fatto, altrimenti HZD è pure peggio di un Valhalla per i miei gusti.
Però il gameplay HZD si basa su quell'elemento, per cui a conti fatti è un gioco sicuramente riuscito, a cui aggiunge un bell'impatto grafico (poi a me la narrazione non ha dispiaciuto... certo, non è ai livelli dei succitati TW3/RDR2 neanche lontanamente).

Comunque concordo con JuanCarlos che paragonare HZD a GoW ha poco senso. E un gioco scriptato e/o a corridoio non è necessariamente un brutto gioco (anzi). Tra l'altro sto leggendo di certi paragoni con altri giochi che mettono letteralmente i brividi Che crispio centra Hellblade, A Plague Tale... siamo davvero caduti così in basso nella conoscenza videoludica?

Io sinceramente sono poco convinto nel provare questo GoW perchè... non mi stimola per nulla l'ambientazione nè il protagonista
Boh, magari me lo segno e vediamo se salta fuori qualche offerta decente.
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Senza contare che i From adottano la stessa formula da 10 anni e nessuno mi pare li critichi per questo (di certo non tu) mentre qui improvvisamente l'impianto di gioco è classificato come vecchio.
Ah, su questo io (amante dei Souls... che comunque hanno anche altri pregi oltre al CS, ma evito di andare troppo OT) è esattamente quello che vado dicendo da 1 annetto riguardo ad Elden Ring che uscirà tra poco. E direi che sono a rischio linciaggio
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Old 17-01-2022, 13:45   #289
wolverine
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Ohhh sì vero, le cure sono una cosa odiosa, non capisco perché lasciare al caso la possibilità di curarsi, dammi dei consumabili che se uso troppo li finisco e ciao, ma almeno c'è un minimo di panificazione

Comunque c'è una mod nuova per il fov che sto usando e funziona da Dio, cambia decisamente la gestione degli scontri con una visuale più lontana.

Confermo che graficamente è eccellente, come combat molto buono, ma dal punto di vista ludico non vedo come possa essere considerato magnifico.

Nel 70% del tempo l'impianto ludico è vecchio e ripetitivo, un continuo susseguirsi di cose alla tomba Raider dove premi W, premi E, sposta il masso, sposta il cristallo, arrampicati con E, il tutto in un mondo di gioco dove non c'è interazione ed è pieno zeppo di ostacoli/ muri invisibili a volte davvero ridicoli se pensiamo che stiamo usando un Dio.
A volte essere bloccato da una radice di venti centimetri e non poterla superare con un saltino mi mette un nevoso incredibile, e questo succede anche in combat.
O ancora il dover mandare il figlio a sbloccare una catena per arrampicarmi su un masso di due metri...really? Cioè, spacco le pietre con la testa ma non posso arrampicarmi e devo perdere tempo a risolvere un puzzle ambientali da terza elementare

Per me tolto il combat mi pare proprio un buon gioco e nulla più, da giocare a volte è da latte alle ginocchia in certi frangenti

Ieri sera in 45 minuti di "gioco" ne ho passati 30 a guardare Kratos spingere, alzare, afferrare, parlare invece che FARE IL GOD OF WAR IN UN ACTION GAME.


Continuo ad aspettare il punto in cui il ritmo si eleva, perché davvero per ora siamo proprio A 2/3 chiacchiera 1/3 gioco: (
Magari con un pò di salame tagliato con l'ascia.
__________________
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"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 17-01-2022, 13:47   #290
DJurassic
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Ah, su questo io (amante dei Souls... che comunque hanno anche altri pregi oltre al CS, ma evito di andare troppo OT) è esattamente quello che vado dicendo da 1 annetto riguardo ad Elden Ring che uscirà tra poco. E direi che sono a rischio linciaggio
A me frega niente di essere linciato. Semplicemente credo che ci vorrebbe un pizzico di coerenza e meno fanboysmo quando si analizza un gioco. Non si può etichettare un gameplay come bollito salvo poi correre dai From con un cinquantone tra i denti dimenticandosi che sono minimo un decennio che sfornano lo stesso identico prodotto, con gli stessi identici limiti e bug, gli stessi identici moveset ma mascherandolo da novità per cui tutti lo aspettano come il messia.

Così come reputo sbagliato fare scelte di tanto in tanto diverse dai nostri gusti sperando di ritrovare in quel prodotto lo stesso feeling del gioco a cui solitamente abbiamo trascorso una media di 3000 ore dedicando buona parte della nostra esistenza. Chi ha orizzonti così limitati dovrebbe comprarsi direttamente il cabinet e giocare solo ed esclusivamente a quello. Per tutti i secoldi dei secoli. Amen.
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Ultima modifica di DJurassic : 17-01-2022 alle 13:49.
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Old 17-01-2022, 13:51   #291
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Questo potrebbe rispondere in parte alle tue domande:

https://www.youtube.com/watch?v=EyIkPv_2t8c

Torno a ripetere che se a te non frega nulla di seguire una storia, esplorare la mappa e potenziare il tuo gear con tutta probabilità hai preso una bella tranvata comprando GOW. Ed è inutile che dici di non paragonarlo ad un Souls perchè tutto ciò che scrivi è facilmente riconducibile ad una tipologia di giochi ben definitiva in cui a parte combattere non c'è altro.

Questo è un altro tipo di gioco, ma dire che non c'è azione fà ridere non poco. Così come quando mi parli di premere un paio di tasti per mezz'ora tra un combattimento all'altro. Mi dispiace ma certe frasi che scrivi non si possono sentire e sottolineano ancora una volta la tua malafede.
addirittura malafede?? Ohhh la madonna

Certo sto esagerando, non è che vai avanti mezz'ora a non fare nulla, è un modo per dire che passo per ora molto più tempo ad essere quasi passivo che ad essere in mezzo all'azione.


Tu mi parli di esplorare e cercare di migliorare il mio equip.
Sarebbe fantastico, ma ti sto dicendo che per ora non c'è nulla esplorare, è tutto un corridoio unico con qualche anfratto e un baule, finito.



Dove diavolo esploro?????

Per me esplorazione è essere libero di andare dove voglio, cercare in posti nascosti, scoprire ingressi verso altri luoghi ecc ecc non essere guidato dall'unico passaggio obbligatorio prendendo E fino ad un baule.


Però, ad esempio, per farti capire.

Ho quasi ultimato la parte in cui atreus inizia ad usare l'arco per creare i ponti di luce blu fra i vari cristalli.
Ecco, qui è tutto un corridoio con 2/3 di tutto fuorché azione.

Poi ripeto, se azione vuoi dire anche tutta la parte di arrampicate scriptate e girata di ruota con E allora si, c'è tutta l'azione del mondo.

Però davvero non dirmi che sono prevenuto perché se l'ho preso l'ho fatto in quanto mi aspettavo un Action con i controcazzi dal primo minuto, non un tomb Raider.

E SOTTOLINEO PER ORA.


Sono ben felice di sbagliarmi da qui a poche ore, perché non mi piace buttare i soldi se non mi diverte un gioco.

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Old 17-01-2022, 13:59   #292
bonusax
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A me frega niente di essere linciato. Semplicemente credo che ci vorrebbe un pizzico di coerenza e meno fanboysmo quando si analizza un gioco. Non si può etichettare un gameplay come bollito salvo poi correre dai From con un cinquantone tra i denti dimenticandosi che sono minimo un decennio che sfornano lo stesso identico prodotto, con gli stessi identici limiti e bug, gli stessi identici moveset ma mascherandolo da novità per cui tutti lo aspettano come il messia.

Così come reputo sbagliato fare scelte di tanto in tanto diverse dai nostri gusti sperando di ritrovare in quel prodotto lo stesso feeling del gioco a cui solitamente abbiamo trascorso una media di 3000 ore dedicando buona parte della nostra esistenza. Chi ha orizzonti così limitati dovrebbe comprarsi direttamente il cabinet e giocare solo ed esclusivamente a quello. Per tutti i secoldi dei secoli. Amen.
Il fatto è che non ho etichettato il gameplay di Gow come bollito, ho detto che le parti fra uno scontro e l'altro come ascoltare, camminare, tenere premuto E perché devi salire su una roccia per forza quando sei un Dio che potrebbe salire con un salto, sono tutte cose strutturate in modo vecchio e e che distruggono il ritmo di gioco, sono ripetitive e non richiedono la benché minima capacità e sono a minima interazione da parte nostra.

C'è una bella differenza con un gioco che fa del gameplay il fulcro ( eccellente) ad un altro il cui fulcro pare Essere per ora tutto fuorché l'azione .

E ti ripeto, io parlo per quello che ho visto fino ad ora, di azione ne ho trovata molto poca, soprattutto da quando ho incontrato sta strega.

Che devo dire che non si respira dal ritmo serrato del gioco solo per farti felice? Non so, a volte mi sembra che siate incapaci di accettare le critiche, non ho detto che fa schifo il gioco ma che per ora le mie ore di fruizione sono costruite su momenti di script continui ( troppi) e azione poca.

Ed esplorazione nulla.

Ora cerco di finire bene sta parte e dedicarmi a girare la mappa per potenziare il pg, probabilmente sono ancora in fasi iniziali e tutto si aprirà fra poco.

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Old 17-01-2022, 14:04   #293
bonusax
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Magari con un pò di salame tagliato con l'ascia.


Ahahahah magari!!!!

Era pianificazione, non ho riletto
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Old 17-01-2022, 14:15   #294
ray_hunter
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Per curiosità dove sei arrivato con la trama?
Perché me lo chiedi? Diventa più bello da vedere andando avanti?
Sono nella zona del serpentone!

Cmq non criticavo il gioco, trama, ambientazione e gameplay sono stratosferici. Erano anni che mi sognavo un gioco così.
Anche lato tecnico la mia non era una critica verso il gioco che è fatto "da Dio" , ma più che altro dai vari pareri letti in giro mi ero fatto delle aspettative altissime!
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Old 17-01-2022, 14:16   #295
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addirittura malafede?? Ohhh la madonna

Certo sto esagerando, non è che vai avanti mezz'ora a non fare nulla, è un modo per dire che passo per ora molto più tempo ad essere quasi passivo che ad essere in mezzo all'azione.


Tu mi parli di esplorare e cercare di migliorare il mio equip.
Sarebbe fantastico, ma ti sto dicendo che per ora non c'è nulla esplorare, è tutto un corridoio unico con qualche anfratto e un baule, finito.



Dove diavolo esploro?????

Per me esplorazione è essere libero di andare dove voglio, cercare in posti nascosti, scoprire ingressi verso altri luoghi ecc ecc non essere guidato dall'unico passaggio obbligatorio prendendo E fino ad un baule.


Però, ad esempio, per farti capire.

Ho quasi ultimato la parte in cui atreus inizia ad usare l'arco per creare i ponti di luce blu fra i vari cristalli.
Ecco, qui è tutto un corridoio con 2/3 di tutto fuorché azione.

Poi ripeto, se azione vuoi dire anche tutta HD parte di arrampicata scriptate e girata di ruota con E allora si, è tutto azione.


Però davvero non dirmi che sono prevenuto perché se l'ho preso l'ho fatto in quanto mi aspettavo un Action con i controcazzi dal primo minuto, non un tomb Raider


E SOTTOLINEO PER ORA.


Sono ben felice di sbagliarmi da qui a poche ore, perché non mi piace buttare i soldi se non mi diverte un gioco.
Sei appena all’inizio del gioco. Non hai nemmeno sbloccato l’equip per poter aprire ogni porta visto che per essere attrezzati a completare la mappa di gioco dovrai completare la quest su Niflheim. Oltre al potere della luce dovrai raccattare quello della folgore e dopo quello ti serviranno anche le lame del Caos e i venti di Niflheim. Solo allora potrai girare liberamente andando dove ti pare senza impedimenti ma a onor del vero potevi farlo anche prima visto che nessuno ti obbliga a seguire alla lettera la quest principale. Più avanti avrai anche diversi incarichi opzionali e la possibilità di usare il fast travel per spostarti da un punto all’altro della mappa di gioco. Sembrerò ripetitivo ma torno a dire che sei solo all’inizio e che del gioco vero e proprio non hai ancora visto nulla.

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Originariamente inviato da ray_hunter Guarda i messaggi
Perché me lo chiedi? Diventa più bello da vedere andando avanti?
Sono nella zona del serpentone!

Cmq non criticavo il gioco, trama, ambientazione e gameplay sono stratosferici. Erano anni che mi sognavo un gioco così.
Anche lato tecnico la mia non era una critica verso il gioco che è fatto "da Dio" , ma più che altro dai vari pareri letti in giro mi ero fatto delle aspettative altissime!
Dopo averlo paragonato a A Plague Tales dicendo che sono simili se permetti qualche dubbio viene.. per me è ancora un signor gioco a distanza di ormai 4 anni dalla release. Per dire Halo che tanto vai sbandierando ha tipo un decimo dello spessore tecnico di questo ed è uscito ieri. Senza considerare che è monotematico come ambientazione e negli interni ha meno poligoni di quanti ne abbia solo il pg di Kratos
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Ultima modifica di DJurassic : 17-01-2022 alle 14:21.
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Old 17-01-2022, 14:28   #296
ray_hunter
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Sei appena all’inizio del gioco. Non hai nemmeno sbloccato l’equip per poter aprire ogni porta visto che per essere attrezzati a completare la mappa di gioco dovrai completare la quest su Niflheim. Oltre al potere della luce dovrai raccattare quello della folgore e dopo quello ti serviranno anche le lame del Caos e i venti di Niflheim. Solo allora potrai girare liberamente andando dove ti pare senza impedimenti ma a onor del vero potevi farlo anche prima visto che nessuno ti obbliga a seguire alla lettera la quest principale. Più avanti avrai anche diversi incarichi opzionali e la possibilità di usare il fast travel per spostarti da un punto all’altro della mappa di gioco. Sembrerò ripetitivo ma torno a dire che sei solo all’inizio e che del gioco vero e proprio non hai ancora visto nulla.



Dopo averlo paragonato a A Plague Tales dicendo che sono simili se permetti qualche dubbio viene.. per me è ancora un signor gioco a distanza di ormai 4 anni dalla release. Per dire Halo che tanto vai sbandierando ha tipo un decimo dello spessore tecnico di questo ed è uscito ieri. Senza considerare che è monotematico come ambientazione e negli interni ha meno poligoni di quanti ne abbia solo il pg di Kratos
Il paragone era nell'impatto visivo mica nel gameplay! Cosa centra il tuo discorso? A Plague Tale è uno spettacolo da vedere!
Tanti o pochi poligoni che ci siano negli interni visivamente mi piace di più.
De gustibus non disputandum est . Più che altro l'illuminazione di Halo mi pare decisamente di un altro livello e il che lo rende più piacevole ai miei occhi!
Tecnicamente parlando le texture di halo inoltre mi sembrano decisamente migliori, così come gli shaders applicati alle superfici oltre alla già citata illuminazione.
Anche per quanto riguarda i modelli non trovi ci sia un abisso tra Kratos e tutti gli altri, Atreus compreso?
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 17-01-2022, 14:44   #297
bonusax
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Sei appena all’inizio del gioco. Non hai nemmeno sbloccato l’equip per poter aprire ogni porta visto che per essere attrezzati a completare la mappa di gioco dovrai completare la quest su Niflheim. Oltre al potere della luce dovrai raccattare quello della folgore e dopo quello ti serviranno anche le lame del Caos e i venti di Niflheim. Solo allora potrai girare liberamente andando dove ti pare senza impedimenti ma a onor del vero potevi farlo anche prima visto che nessuno ti obbliga a seguire alla lettera la quest principale. Più avanti avrai anche diversi incarichi opzionali e la possibilità di usare il fast travel per spostarti da un punto all’altro della mappa di gioco. Sembrerò ripetitivo ma torno a dire che sei solo all’inizio e che del gioco vero e proprio non hai ancora visto nulla.



Dopo averlo paragonato a A Plague Tales dicendo che sono simili se permetti qualche dubbio viene.. per me è ancora un signor gioco a distanza di ormai 4 anni dalla release. Per dire Halo che tanto vai sbandierando ha tipo un decimo dello spessore tecnico di questo ed è uscito ieri. Senza considerare che è monotematico come ambientazione e negli interni ha meno poligoni di quanti ne abbia solo il pg di Kratos
Ohhh bene grazie, supero questa zona e poi mi fermo e cerco di fare il punto della situazione

ho notato anche che contro alcuni nemici è molto meglio usare i pugni rispetto all'ascia, li stunni molto più in fretta e puoi ucciderli con la mossa finale. Li ho sottovalutati fino ad ora, invece sono più utili del previsto!
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Old 17-01-2022, 14:51   #298
DJurassic
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Il paragone era nell'impatto visivo mica nel gameplay! Cosa centra il tuo discorso? A Plague Tale è uno spettacolo da vedere!
Tanti o pochi poligoni che ci siano negli interni visivamente mi piace di più.
De gustibus non disputandum est . Più che altro l'illuminazione di Halo mi pare decisamente di un altro livello e il che lo rende più piacevole ai miei occhi!
Tecnicamente parlando le texture di halo inoltre mi sembrano decisamente migliori, così come gli shaders applicati alle superfici oltre alla già citata illuminazione.
Anche per quanto riguarda i modelli non trovi ci sia un abisso tra Kratos e tutti gli altri, Atreus compreso?
Va bene ma le textures non fanno il gioco, senza contare che quelle di Gow non fanno di certo schifo. Forse l'illuminazione in certi punti poteva senz'altro essere migliore e nel complesso si avvertono delle lacune in questo senso. Non dimentichiamoci che la base sul quale è stato sviluppato è sempre una console che ha 10 anni sul groppone. Vero che su PC è stato fatto uno sforzo a migliorare le cose ma l'ossatura di suo resta quella e non credo ci si poteva far nulla. Discorso diverso per quanto invece riguarda le ambientazioni, il dettaglio con cui sono state riprodotte e in particolare le animazioni che sono sempre fluide e mai legnose sia dei nemici che dei personaggi, un problema che invece ha colpito pesantemente APT da te citato. Eppoi la vastità e la diversificazione tra i paesaggi che per me resta un aspetto degno di nota e che sottolineano che di lavoro per il suo sviluppo questo gioco ne ha richiesto molto, anche in virtù della sua durata complessiva che non sono le solite 6-7 ore a cui solitamente ci abituano certe produzioni. Che poi non sia il top ad oggi che scriviamo è fuori discussione, ma nonostante gli anni conserva ancora degli aspetti che tutt'ora non ho visto realizzati meglio in nessun gioco. Vediamo come sarà il prossimo Ragnarok ma non mi aspetto tanti stravolgimenti in tal senso, considerato che pure questo sarà ahimè ancora una volta un titolo crossgen.

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Ohhh bene grazie, supero questa zona e poi mi fermo e cerco di fare il punto della situazione

ho notato anche che contro alcuni nemici è molto meglio usare i pugni rispetto all'ascia, li stunni molto più in fretta e puoi ucciderli con la mossa finale. Li ho sottovalutati fino ad ora, invece sono più utili del previsto!
Per me il miglior modo di affrontare questo gioco è quello di seguire la trama fino ad un certo punto affinchè si abbiano tutto il necessario per sbloccare ogni area della mappa. Diversamente rischieresti di fare innumerevoli giri a vuoto perchè ti troveresti prima o poi di fronte ad un ostacolo impossibile da aggirare senza il giusto equipaggiamento. Tira dritto fino a quando arrivi a Niflheim e poi avrai libero accesso a qualsiasi zona del gioco o quasi. Poi magari continuerà a non piacerti ma almeno avrai il quadro completo su quel che il gioco offre.

Per caso sei tu Sir.Artorias su M.it?
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Ultima modifica di DJurassic : 17-01-2022 alle 14:57.
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Old 17-01-2022, 15:08   #299
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Va bene ma le textures non fanno il gioco, senza contare che quelle di Gow non fanno di certo schifo. Forse l'illuminazione in certi punti poteva senz'altro essere migliore e nel complesso si avvertono delle lacune in questo senso. Non dimentichiamoci che la base sul quale è stato sviluppato è sempre una console che ha 10 anni sul groppone. Vero che su PC è stato fatto uno sforzo a migliorare le cose ma l'ossatura di suo resta quella e non credo ci si poteva far nulla. Discorso diverso per quanto invece riguarda le ambientazioni, il dettaglio con cui sono state riprodotte e in particolare le animazioni che sono sempre fluide e mai legnose sia dei nemici che dei personaggi, un problema che invece ha colpito pesantemente APT da te citato. Eppoi la vastità e la diversificazione tra i paesaggi che per me resta un aspetto degno di nota e che sottolineano che di lavoro per il suo sviluppo questo gioco ne ha richiesto molto, anche in virtù della sua durata complessiva che non sono le solite 6-7 ore a cui solitamente ci abituano certe produzioni. Che poi non sia il top ad oggi che scriviamo è fuori discussione, ma nonostante gli anni conserva ancora degli aspetti che tutt'ora non ho visto realizzati meglio in nessun gioco. Vediamo come sarà il prossimo Ragnarok ma non mi aspetto tanti stravolgimenti in tal senso, considerato che pure questo sarà ahimè ancora una volta un titolo crossgen.



Per me il miglior modo di affrontare questo gioco è quello di seguire la trama fino ad un certo punto affinchè si abbiano tutto il necessario per sbloccare ogni area della mappa. Diversamente rischieresti di fare innumerevoli giri a vuoto perchè ti troveresti prima o poi di fronte ad un ostacolo impossibile da aggirare senza il giusto equipaggiamento. Tira dritto fino a quando arrivi a Niflheim e poi avrai libero accesso a qualsiasi zona del gioco o quasi. Poi magari continuerà a non piacerti ma almeno avrai il quadro completo su quel che il gioco offre.

Per caso sei tu Sir.Artorias su M.it?


Si sono io, avrai notato il tenore simile dei commenti

Comunque Seguo il tuo consiglio, meglio a questo punto sbloccare prima tutta la mappa e poi alloa inizio a pianificare dove andare per dedicarmi alle Quest secondarie e soprattutto mi dedico al potenziamento di Kratos e pargolo
Grazie!
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Old 17-01-2022, 15:16   #300
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Va bene ma le textures non fanno il gioco, senza contare che quelle di Gow non fanno di certo schifo. Forse l'illuminazione in certi punti poteva senz'altro essere migliore e nel complesso si avvertono delle lacune in questo senso. Non dimentichiamoci che la base sul quale è stato sviluppato è sempre una console che ha 10 anni sul groppone. Vero che su PC è stato fatto uno sforzo a migliorare le cose ma l'ossatura di suo resta quella e non credo ci si poteva far nulla. Discorso diverso per quanto invece riguarda le ambientazioni, il dettaglio con cui sono state riprodotte e in particolare le animazioni che sono sempre fluide e mai legnose sia dei nemici che dei personaggi, un problema che invece ha colpito pesantemente APT da te citato. Eppoi la vastità e la diversificazione tra i paesaggi che per me resta un aspetto degno di nota e che sottolineano che di lavoro per il suo sviluppo questo gioco ne ha richiesto molto, anche in virtù della sua durata complessiva che non sono le solite 6-7 ore a cui solitamente ci abituano certe produzioni. Che poi non sia il top ad oggi che scriviamo è fuori discussione, ma nonostante gli anni conserva ancora degli aspetti che tutt'ora non ho visto realizzati meglio in nessun gioco. Vediamo come sarà il prossimo Ragnarok ma non mi aspetto tanti stravolgimenti in tal senso, considerato che pure questo sarà ahimè ancora una volta un titolo crossgen.
APT è vero che pecca nelle animazioni mentre in GOW sono sempre fluidissime. Questo è un aspetto dove generalmente i titoli first party di sony brillano. APT sicuramente ha risentito del budget da questo punto di vista.

In linea di massima concordo con quanto hai scritto e ribadisco che mi ero fatto io delle aspettative esagerate!
Le ho anche per Uncharted che, adorando Tomb Rider ho sempre desiderato vedere trasposto su PC!!! Speriamo bene
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