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#10641 | |
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Senior Member
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semplicemente, se riavvio e mi metto il visore, non parte la sua app, e quindi resta spento. abituato all'explorer, le batterie qui mi sembrano infinite
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#10642 | |
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#10643 |
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Senior Member
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meno di una settimana di "rientro" nel vr, e gia' mi son ricordato perche' ne ero uscito.
- lo lasci sempre attaccato, una volta lo vede, la volta dopo no. - lo stacchi e lo riattacchi, ogni tanto gli piace, ogni tanto no. - vai i debug per farglielo vedere, e ti incasina altri controller (sparito il force feedback sul volante, dovuto riavviare tutto). - pur essendo oculus, quindi tra i piu' diffusi, a volte ci sono ancora leggere incompatibilita' sui controlli. - il cavo e' sempre nel posto sbagliato. - e' fuori discussione "farsi una partita veloce" a qualcosa, perche' tanto incorrerai in almeno uno dei problemi precedenti. facebook/meta sta spingendo, ma per quanto i controlli e il tracking nel corso degli anni siano migliorati, e anche la visualizzazione, continuo a pensare che sia ancora una tecnologia "sperimentale". la sensazione, vedendo anche il mercato generale, e' che siano arrivati ad un vicolo cieco. le migliorie sono sugli schermi, risoluzioni e refresh sempre piu' alti (che pero' richiedono gpu sempre piu' potenti, che semplicemente non e' possibile comprare), ma la software resta un casino, non c'e' nessuno in grado di definire uno standard, e ognuno fa per se, spacciando le differenze per "innovazione". a sto giro l'ho pagato poco, molto meno di quello che pensavo, e pur smadonnando i miglioramenti rispetto al precedente sono apprezzabili... pero' normalmente si parla di "cifre d'ingresso" sui 400€, per trovarsi di fatto qualcosa di monco. non so gli stand alone, ma non e' quella la direzione che vorrei per il vr, perche' alla fine son giochi da cellulare adattatati, divertenti e tutto, ma mi fanno la stessa impressione della wii: divertente per qualche tempo, poi ti stufi, per quanto innovativa all'epoca. sui simulatori, niente da dire, ma alla fine usi solo il visore, e i controlli sono altri (volanti, cloche, anche col game pad volendo), i giochi piu' "action" richiedono spazio adeguato, e pur avendo un cavo piuttosto lungo, te lo trovi sempre in mezzo ai piedi (a volte letteralmente). il primo visore vr in assoluto lo provai "ere" fa, al salone dell'auto di torino, ed era una roba enorme, pesantissima, con schermo a fosfori verdi e grafica in wireframe... di passi avanti ne sono certamente stati fatti, secondo me insufficienti vista la velocita' con cui una tecnologia "vincente" progredisce e qui si parla di qualcosa tipo 35 anni fa. la spinta che manca secondo me e' quella legata al porno... pare strano, ma e' il settore trainante nell'intrattenimento. vhs ha vinto su betamax "grazie" al porno. i cdrom (e poi dvd ecc.ecc.) hanno vinto sui video disc, di nuovo, grazie al porno. oggi abbiamo millemila servizi di streaming, ma anche li, a fare da pioniere e' stato il mercato del porno. e quel mercato, per ora, non e' interessato... mi fa strano che non sia partita una qualche evoluzione grazie ai primi cellulari e soluzioni tipo la cardbox di google (e le sue declinazioni successive piu' "tecnologiche"), ma se non e' successo, e' perche' in effetti non la vedono come soluzione vincente. i giochi da soli non bastano, oggi sviluppare un gioco costa una valanga di denaro, e ovviamente punti a realizzarlo in modo che sia fruibile da piu' sistemi e persone possibile, e i visori vr sono ancora un prodotto di nicchia, che non giustificano in nessun modo spese di sviluppo "serie". la maggior parte sono prodotti "indie", pochi "big" sviluppano per vr, forse l'unico "grosso" prodotto esistente oggi e' half life: alyx, prodotto sicuramente in perdita da valve, tentando di spingere i propri visori. elite nella sua ultima incarnazione ha tolto il supporto al vr. restano i simulatori, per loro natura gia' di nicchia, e appunto "giochini da cellulare". no, quelle puttanate da pervertiti come vrchat e similari non le considero nemmeno, per me l'esperienza di gioco, se non e' competitiva, dev'essere in single player. manca la spinta determinante al settore, ed e' un peccato, perche' e' una di quelle tecnologie che avrei voluto vedere "matura" nella mia "durata di vita". arriveranno forse connessioni neurali? vedi musk... per vivere le esperienze virtuali direttamente nella propria testa? e' un percorso pericoloso quello pero'... non quello che mi piacerebbe, per quanto forse l'unico in grado di restituire effettivamente una resa "reale" del contesto di gioco.
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#10644 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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personalmente sono entrato nel mondo della vr un paio di anni fa, proprio col Rift S; mi ricordo che a volte capitava di avere qualche problema di riconoscimento, ma con uno stacca-attacca dei cavi andava tutto liscio alla prima (anche se all'epoca ricordo di mancate compatibilità con alcuni controller USB 3.0).....quello che dopo qualche mese mi dava effettivamente fastidio era il cavo, e quando seppi che il quest poteva funzionare via rete wi fi con virtual desktop mi sono deciso a prenderlo, e sinceramente da allora sono più che soddisfatto; è vero, oltre al quest ho voluto comprare un router per creare una rete 5ghz dedicata solo al quest, ma a parte quella spesa "extra" (e ovviamente l'acquisto di virtual desktop, che però presi in una di quelle giornate di sconto) non ho dovuto fare altri investimenti, e il tutto ha sempre funzionato anche al volo (tant'è che capita spesso che mi faccia una partita rapida a pistol whip o beat saber quando ho due minuti liberi).....quello che sicuramente deve migliorare è ancora la qualità dei visori (ho provato il quest 2 ma sinceramente per me non meritava l'upgrade dal quest 1 per tutta una serie di motivi) e soprattutto il parco giochi; a parte davvero alyx per adesso quelli validi si contano sulle dita di una mano, per cui spero che ci sia una bella spinta soprattutto da questo lato
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#10645 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Città: Torino
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se tu pensi che quello che va di moda e tira e' "beat saber"... insomma...
party games come per il wii... tira fuori uno starwars "serio", e poi ne riparliamo, ma non posso pensare che una tecnologia legata a "party games" possa progredire. s'e' visto che fine ha fatto la wii, e la wiiu. rivoluzionarie, la prima, all'epoca... tutti quelli che conosco che l'avevano, l'accendevano quando c'erano amici a casa, basta, per il resto polvere. per carita', per quello che mi riguarda e' arrivata quando la gente stava gia' iniziando a mettere su casa a coppie, quindi e' durato poco come periodo (al massimo si finiva per essere in 4 a giocare spesso). non vedo la spinta necessaria verso il vr da parte di nessuno... qualche casualone, tipo quelli che si fanno i pc per fortnite per dire... e certo, guidano il mercato, ma non fanno il bene del mercato.
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#10646 | |
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#10647 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Città: Torino
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a parte che fai uso appunto di mod per poter fruire dei contenuti, pensati per altro uso, in vr.
il problema e' lo stesso che, per dire, ci si ritrova ad ogni release di nuove gpu radeon: all'inizio, sempre, driver che fanno cagare, bug, crash, ecc.ecc. e poi col tempo migliorano fino a diventare buoni prodotti. solo che in ambito vr questo tempo sta diventando "infinito". l'elenco che ho fatto sopra, e' riferito al rift s, ed e' solo quello che ho riscontrato in una settimana... poi per carita', si trova la quadra, il tutto si stabilizza, ma e' ancora tutto altamente "sperimentale". se fosse un gioco, la tecnologia vr, sarebbe un "early access", che tra l'altro paghi "premium"... e va avanti cosi' ormai da 10 anni, senza sembrare di voler prendere una direzione ben definita.
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#10648 |
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Senior Member
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Alyx, sw squadrons, cod sono plug and play su quest 1/2 in modalità wireless.
Col cv1 mai avuto problemi comunque, anche col cavo prolungato a 10mt. Tra i giochi che vale la pena giocare inserisco jurassic park nativo quest, ma ce ne sono eh.
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Ho concluso con millemila utenti |
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#10649 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1948
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sto pensando di entrare nel mondo vr con il quest 2, me lo consigliate?
Da casual gamer. Ho trovato usato un 256 gb a 280€ buon prezzo no? Poi potrei collegarlo anche al pc, ma ho una 1660 super (quello che trovai al momento della build del mio pc). Secondo voi sono maturi i tempi o meglio aspettare una nuova gen di visori? |
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#10650 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
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alyx lo prendero', con il lenovo non avrebbe avuto senso, visto il pessimo tracciamento che aveva, con il rift s ha piu' senso. squadron non so... vedro'. pero', a parte le esclusive oculus, resta molto poco come AAA... per dire, oggi mi son riscaricato interkosmos da steam, che avevo gia' provato a suo tempo col lenovo, ed era ingiocabile, col rift l'ho finito, ed e' parecchio divertente... ma hanno fatto quello, e basta, non hanno mai fatto altro, spariti. mi resta da provare no man's sky... per il resto solo simulatori, e su quello vado tranquillo, come andavo gia' tranquillo col lenovo. a parte elite, che va fino ad horizon, ma poi basta vr. il resto sono mod... pregevoli quanto vuoi, ma restano mod. manca la spinta, se non verso party game... il resto sono ancora esperimenti, spesso finiscono li.
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#10651 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Napoli
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Il cavo costa 20€ su Amazon. Ci sono uno sfacelo di giochi fighi, vedi anche L.a. noire, walking dead sia oculus che da pc, falcon age, il già citato COD, le mod per re7, per alien.
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Ho concluso con millemila utenti Ultima modifica di Pucceddu : 09-01-2022 alle 22:03. |
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#10652 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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Devi avere pazienza, il VR sarà il futuro prima o poi ma anche così si sta ritagliando una fetta di mercato che con gli anni prenderà sempre più piede. Se pensi ai visori di 5 anni fà e pensi a quelli di oggi di progressi già se ne son visti tanti. Avere fretta è la cosa più sbagliata che tu possa fare perchè anche se le cose sembrano apparentemente muoversi lentamente ti assicuro che così non è.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 10-01-2022 alle 00:59. |
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#10653 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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Si me li ricordo bene i problemi del Rift s, motivo per cui sono passato a q2. Il Rift s lo hanno abbandonato da tempo, tutti lo sanno ma nessuno lo dice. Già ai tempi del q1.
Io mi sto rigiocando re2 in vr con la mod di praydog, veramente un bel lavoro ha fatto sto tizio. Dal menù da lui ideato si può selezionare anche un'ottima visuale in terza persona stile Resident evil 4. Aspettando che completi anche re Village, tanto poi mi giocherò il 3. Queste mod mi fanno ben sperare per il futuro. Ad oggi il q2 forse uno degli acquisti più azzeccato in vita mia. Da quando ho scoperto la vr faccio fatica a tornare a giocare sul flat. Inviato dal mio RMX2202 utilizzando Tapatalk
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#10654 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
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principalmente l'ho ripreso perche', nei simulativi, in effetti l'esperienza in vr e' tutta un'altra cosa... contestualmente pero', visto che questo ha un buon tracking in effetti, mi son messo a provare anche altre cose.
e' chiaro che meta stia puntando sugli stand alone, perche' potenzialmente hanno un mercato maggiore rispetto a quelli per pc, vista anche la crisi (interminabile?) delle gpu. se uno ha gia' un pc carrozzato, ha senso pensare al vr per pc, senno' con 400€ hai un sistema completo che ti permette in effetti l'esperienza vr "completa". ovviamente sei vincolato a quella piattaforma, e a quel tipo di controlli, quindi niente volanti, hotas, o pad. l's rispetto al rift liscio ha il vantaggio del tracking "onboard", che trovo molto piu' comodo, e ormai efficiente, rispetto alle base station sparse. e' anche vero che non puoi avere un "full body tracking", ma francamente e' l'ultimo dei problemi. psvr ha venduto abbastanza al primo giro, non a livello delle console stesse, ma cmq giustifica probabilmente un secondo tentativo. non so se sony spingera' per un terzo tentativo se questo si rivelasse di nuovo sotto le aspettative. il problema del psvr2, come del primo, e' il cavo... come per il pc del resto. il grosso lo faranno i giochi, ma se anche sony tendera' a spingere il vr con "party games" o "social", temo che non costituira' un'evoluzione.
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#10655 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
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cmq resta un po' ridicolo il supporto oculus...
per il rift s loro ti dicono "usa windows 10"... 11 non e' uscito ieri, ed e' abbastanza prevedibile che molti gia' siano passati ad 11, sistema sti cavolo di driver! per ricollegare il rift adesso dovro' fare riavvii a caso, non so se ne basta uno, perche' semplicemente resta la lucina arancione, qualsiasi porta usb tu metta. da software il riavvio dei servizi oculus semplicemente non funziona (il tasto non fa nulla...). questi erano alcuni dei motivi per i quali mi ero stufato del lenovo, anche se c'e' da dire, wmr lato "utilizzo" non mi ha mai dato problemi, era la compatibilita' dei controller a darmene, dovendo spesso rimappare da steam con quel sistema assolutamente inutilizzabile, e che spesso manco attivava sul serio i controlli come configurati (questo con oculus in effetti non e' piu' un problema, visto che praticamente tutti i giochi vr sono configurati per l'oculus touch come controller).
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#10656 |
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Senior Member
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Al momento Oculus non supporta Windows 11 per nessun visore :
To ensure the best performance with RiftS or Link, please use Windows 10. Windows 11 is not yet supported with our Oculus PC software. Windows 11 non è uscito ieri, e non è uscito neanche oggi, il rollout finirà a metà 2022 e praticamente è ancora una beta, capisco che uno voglia provarlo il prima possibile, ma bisogna mettere in conto i problemi che porterà e che saranno risolti nei mesi a venire, non è certo l'ideale per chi cerca un sistema stabile e senza problemi.
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Certe persone non le digerisco "È solo quando una zanzara si posa sui tuoi testicoli che impari che la violenza non risolve tutti i problemi" |
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#10657 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
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ovvio, vuoi perche' il quest2 secondo i loro interessi non ne ha bisogno, vuoi perche' il rifts e' ormai "da buttare".
partire parte, usando quell'accrocchio del debugtool... a volte, a volte invece basta collegarlo e non ci sono problemi.
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#10658 |
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Adesso non so quanto tu l'abbia pagato il Rift s, ma c'avrei pensato tipo 2/300 volte prima di ricomprarlo. Io all'epoca l'avevo preso per l'uscita di alyx, inizio pandemia, che bei ricordi però, me lo sono sparato tutto in tranquillità tanto non si poteva uscire nemmeno per andare a lavorare ....Alyx mi ha rovinato la vita nel senso che adesso non mi va più di giocare in flat su uno schermo. Calcola che me lo sono rigiocato pure su questa 2 senza fili...Sicuramente lo butteranno fuori su ps5 e psvr 2 e li farà davvero il botto.
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#10659 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Città: Torino
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tra questo e l'explorer il passo avanti in termini di tracking e' notevole, sulla resa visiva non sono cosi' sicuro. alyx lo prendero', con l'explorer non avrebbe avuto senso: tracking pessimo, andava bene solo per sessioni di assetto corsa o ets2.
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#10660 | ||
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Se mi rimasterizzassero in chiave moderna tutti i giochi dell'epoca praticamente giocherei solo quelli. Molto divertente è anche Serious Sam nelle sue varie iterazioni in VR. Però prima abituatevi un pochino perché io lo provai tra i primi con il Rift S e mi venne nausea per 3 giorni. Vero anche che disattivai tutte le opzioni per evitarla e mi muovevo alla massima velocità.
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