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Old 21-10-2021, 14:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...50_101761.html

A pochi giorni dal lancio su console e PC, Crysis Remastered Trilogy è stato già aggiornato con una serie di fix più o meno rilevanti. L'update più interessante riguarda Crysis 3 Remastered: è stato risolto un problema che 'castrava' le prestazioni del gioco sulle schede AMD.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 21-10-2021, 14:14   #2
nickname88
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Messaggi: 19106
Dopo 8 anni
Chissà quanti "bugs" di quel tipo ci saranno in tutti e 3 i capitoli, specie il primo.

Che fallissero con dignità piuttosto anzichè rimanere a galla in questo modo.
E si portassero nella tomba pure il loro Know How ( ossia il know how della mal'ottimizzazione ), di cui ancora oggi sono leader.

Ultima modifica di nickname88 : 21-10-2021 alle 14:18.
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Old 21-10-2021, 15:30   #3
nitro89
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svegliato male?
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Old 21-10-2021, 15:43   #4
jepessen
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L'Avatar di jepessen
 
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
Dopo 8 anni
Chissà quanti "bugs" di quel tipo ci saranno in tutti e 3 i capitoli, specie il primo.

Che fallissero con dignità piuttosto anzichè rimanere a galla in questo modo.
E si portassero nella tomba pure il loro Know How ( ossia il know how della mal'ottimizzazione ), di cui ancora oggi sono leader.
Meno male che quelli come te nella realta' non contano un cavolo... A sparare ca@@ate e a sperare fallimenti e licenziamenti cosi' senza motivo, spiattellando superiorita' totalmente inesistenti e sputando sentenze su cose di cui non si conosce una fava...
__________________
Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli
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Old 21-10-2021, 16:04   #5
cignox1
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Messaggi: 2104
--ossia il know how della mal'ottimizzazione

Crysis non andava lento perché mal ottimizzato. Andava lento perché all'epoca, di cose cosí, non se ne erano mai viste.
E siccome la serie HD di AMD (HD2000 e HD3000) erano state cialtronate fuori misura, nVidia ha praticamente pestato sul freno, perché non aveva bisogno di innovare, stagnando un mercato che fino alla serie x1000 di AMD era stato in piena guerra sulle prestazioni (chi c'era lo ricorda).
Cosí, quando Crysis é arrivato sul mercato, si é trovato un hw potente la metá di quello che sarebbe dovuto essere, con la conseguenza che nessuno era in grado di eseguire il gioco. Con Crysis 2 hanno corretto il tiro.

L'ottimizzazione non centra nulla.
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Old 21-10-2021, 18:51   #6
nickname88
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Originariamente inviato da jepessen Guarda i messaggi
Meno male che quelli come te nella realta' non contano un cavolo... A sparare ca@@ate e a sperare fallimenti e licenziamenti cosi' senza motivo, spiattellando superiorita' totalmente inesistenti e sputando sentenze su cose di cui non si conosce una fava...
Senza motivo ?
La trilogia è formata da titoli dal gameplay semplicissimo, banale e ripetitivo, in stile campagna single player di COD, con cui condivide pure la longevità ( irrisoria ).

Il gioco è diventato famoso solo come benchmark per le VGA e basta, e più che altro in riferimento al solo primo episodio.
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Old 21-10-2021, 18:55   #7
nickname88
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Originariamente inviato da cignox1 Guarda i messaggi
--ossia il know how della mal'ottimizzazione

Crysis non andava lento perché mal ottimizzato. Andava lento perché all'epoca, di cose cosí, non se ne erano mai viste.
E siccome la serie HD di AMD (HD2000 e HD3000) erano state cialtronate fuori misura, nVidia ha praticamente pestato sul freno, perché non aveva bisogno di innovare, stagnando un mercato che fino alla serie x1000 di AMD era stato in piena guerra sulle prestazioni (chi c'era lo ricorda).
Cosí, quando Crysis é arrivato sul mercato, si é trovato un hw potente la metá di quello che sarebbe dovuto essere, con la conseguenza che nessuno era in grado di eseguire il gioco. Con Crysis 2 hanno corretto il tiro.

L'ottimizzazione non centra nulla.
Crysis 2 ha corretto il tiro ?
Tecnicamente parlando Crysis 2 pur avendo fatto retromarcia su alcuni aspetti, nel complesso era superiore al primo, specie a livello di illuminazione, Crysis 3 invece era superiore al primo in modo indiscusso a 360°.

Eppure Crysis 1 era ed è ancora oggi più pesante del 3 e per giocarlo in 4K non bastava nemmeno una 2080Ti.
Quante generazioni sono dalla 8800 alla 2080 ? NOVE ! E per te era colpa del "freno a mano" di Nvidia ?

Se non è mal ottimizzazione questa ....

Quanti e quali titoli di successo usano il Crytek Engine oggi ?
La lista fa pietà e molti hanno problemi di performance ( ma pensa un po' .... )

Ultima modifica di nickname88 : 21-10-2021 alle 20:02.
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Old 22-10-2021, 07:50   #8
cignox1
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2104
>>Crysis 2 ha corretto il tiro ?
Si, perché sia per C2 che per C3 hanno ridotto considerevolmente l'ampiezza degli scenari, riducendo quindi la complessitá, e diminuito pure la qualitá di alcuni shadere (non ricordo i dettagli, ma ad esempio, se non sbaglio e vado a memoria, hanno tolto la dispersione dell'acqua tra le altre cose).
Inoltre io non ho detto che C2 e C3 sono peggiori, ma solo che hanno "corretto" il tiro, cioé adeguato il gioco all'hw disponibile: Crysis 2 é uscito 4 anni dopo al primo, aveva certamente a disposizione un hardware piú veloce su cui girare.

Infine, mai detto che il Cryengine 2 fosse perfetto: nei 4 anni trascorsi tra il primo e il secondo, sicuramente lo avranno ottimizzato ulteriormente (e ci mancherebbe altro).
Fatto sta che io a Crysis, in qualche modo, c'ho giocato su una HD4870, scheda da 300 euro o poco piú, e che se paragoniamo Crysis con altri giochi blasonati dell'epoca, come Bioshock o Assassin's Creed o al pure successivo Rage, beh, la differenza si vede eccome.
cignox1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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