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#10501 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Brescia
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Pensavo, come hai scritto anche tu, che un ottimo wifi 5 bastasse, risolvibile comunque. Quote:
Il suono di qualcuno che mi spara alle spalle sulla destra uscirà dal surround back destro, se io mi giro verso il suono, non cambia la posizione del dove arriva questo suono, ma solo il punto di vista, io sarò girato piuttosto che verso il canale centrale verso il surround back, ma sempra lì quello che spara rimane...cioè, se io ho i passi di una persona che mi rincorre alle spalle, se mi giro per vedere chi mi sta rincorrendo, mica il suono si sposta dove era il mio davanti prima che mi girassi, rimane sempre nei diffusori dietro di me...altrimenti c'è qualcosa che non capisco io.
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#10502 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: PD
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Certe persone non le digerisco |
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#10503 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Brescia
Messaggi: 1724
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Ma, tu hai un impianto almeno 5.1 per aver testato questa cosa o stai andando per supposizioni? Io ovviamente sì sto andando per supposizione non avendo ancora nessun dispositivo vr, però il modo in cui mi descrivi come viene genstito il suono non ha alcun senso...
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#10504 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15351
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Quello che dici tu funzionerebbe se gli speaker emettessero i suoni indipendentemente dal tuo orientamento in gioco.
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#10505 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Viareggio
Messaggi: 10789
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scusate ma chi ha un impianto 5.1 basta che faccia una semplice prova; fa partire un gioco (magari un FPS o un gioco in terza persona) e arrivare in un punto in cui di fronte a lui proviene un suono (personaggi che parlano, una fonte di rumore, etc); in questo caso il suono proverrà dal canale centrale e dai due frontali; a questo punto basta fare ruotare il mio personaggio di 180 gradi, per cui la fonte del rumore dovrebbe provenire dalle mie spalle e di conseguenza il suono dovrebbe provenire dai surround posteriori. la logica dell'audio posizionale dei videogiochi è appunto quella di far provenire la fonte dell'audio utilizzando come riferimento quello che si vede a schermo (per cui se faccio ruotare la visuale l'origine del suono cambia); da questo punto di vista se l'immagine che vedo è a schermo (monitor) o sul quest' non cambia nulla.
quello che invece è importante è che il giocatore inizi il gioco con il quest che punta verso i diffusori frontali, così da avere un corretto riferimento di partenza |
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#10506 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Napoli
Messaggi: 4884
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Dai ragazzi è semplice.
il 5.1 ha una posizione assoluta nello spazio, cambia la sorgente in base a dove ci si dirige nel gioco ma su un monitor fisso quindi è il suono a "girare intorno a voi" Al contrario invece con il vr siete voi a muovervi nello spazio, e se vi muovete voi e si muove il suono, succede un casino
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Ho concluso con millemila utenti Ultima modifica di Pucceddu : 06-09-2021 alle 14:44. |
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#10507 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15351
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In sostanza per avere quello che volete anche il sistema 5.1 si dovrebbe muovere insieme a voi.
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#10508 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 2139
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qualcuno ha lag con airlink?
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#10509 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16209
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Appena preso il Quest2 da un'amico, collegato al PC in WiFi con Airlink, e con un paio di app gratuite del launcher oculus che ho provato sembra funzionare molto bene (Google Earth VR è spettacolare!), ma non riesco a farglielo vedere a Steam.
Ho anche installato l'applicazione "SteamVR", ma quando lo lancio appare solo una piccola finestrella con scritto "Benvenuto - Collega il tuo visore VR". Come giochi ho provato Assetto Corsa e No Man's Sky, entrambi compatibili VR ma se li lancio partono dal display normale e non trovo opzioni per farli partire sul visore. Ticordo che in passato su Steam vedevo una categoria aggiuntiva in libreria in cui erano elencati i giochi compatibili VR (anche se non avevo ancora alcun visore), che ora non vedo più.
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO |
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#10510 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
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Sto coso mi sta davvero facendo impazzire.
Ho provato pure a comprare Virtual Desktop, dal sito web mi da "acquisato" ma non vedo alcun link per scaricarlo, mentre nell'app Oculus non appare in libreria! ![]() Inoltre ogni volta che mi tolgo il visore e va in standby si sconnette dall'air link, e ogni volta mi tocca andare nelle impostazioni e ricollegarlo. Ma possibile che nel 2021 non riescano a fare una cosa che funzioni bene senza rotture di OO?? Mi viene già voglia di buttarlo dalla finestra.
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#10511 |
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Senior Member
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Deve apparire nella libreria del Quest 2 (nel visore) e non nell' applicazione del computer.
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#10512 |
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#10513 |
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Si dopo un po è apparso anche sulla libreria del visore, con quello in effetti funziona bene, con Airlink funzionavano bene le app dello store Oculus, ma non riuscivo a far partire ne i giochi Steam ne altri al di fuori di Steam, mentre con Virtual Desktop pare finalmente funzionare (quasi) tutto.
Cosa strana che non capisco da cosa dipenda perchè a volte avvio un gioco ed invece di avviarsi in modalità VR, si avvia in modalità "Big Cinema", in 2d su un maxischermo "viruale", poi magari riavvio tutto e parte in VR. Valheim col mod VR è davvero spettacolare, spero che lo supportino anche ufficialmente prima o poi! Anche io ho seri problemi di fissaggio, se lo tengo nella posizione giusta con le mani lo vedo molto bene, ma appena lo mollo si sposta quel poco che lo vedo molto peggio, e non riesco a sistemarlo nella posizione giusta, se lo stringo troppo poi da veramente fastidio e comunque non sta in "posizione" molto di più. Inoltre dopo pochi giri in Assetto Corsa ho patito un po di motion sickness, secondo voi è una cosa a cui dopo un po ci si può abituare?
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#10514 | |
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#10515 |
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Giocato un po a Dirt Rally 2 e ho resistito una mezz'oretta prima che mi venisse un po di nausea, non so se dipende dal gioco o forse sto migliorando.
L'esperienza di guida in VR è notevole, ma la risoluzione e qualità visiva del Quest2 è in effetti un po troppo bassa per me (non oso immaginare le versioni precedenti), sarà anche che mi sono abituato troppo bene con l'OLED 4k. Peccato che l'unico gioco di corse che mi appassiona veramente e vorrei giocare in VR è Forza Horizon 4, ma non supporta il VR (e a quanto pare nemmeno il 5 in uscita, e la cosa mi ha fatto crollare l'hype che avevo per questo gioco Per il 4 ho visto che è possibile farlo andare in VR con vorpX, ma non so se poi la resa sarebbe paragonabile a quella di un gioco che lo supporta nativamente, varrà la pena di spendere 36€ per vorpX.
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#10516 |
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Ho approfittato del WE di sconto per prendere Alyx, ma quello mi fa
dopo pochi minuti. Idem anche No Man's Sky. Certo mettendo il movimento in modalità "teletrasporto" o a scatti il problema non si pone, ma giocare così per me non ha senso. Un buon compromesso è mettere la "camminata" fluida ma la "svoltata" (che è quella che mi fa patire di più) a scatti, ma anche così trovo non abbia molto senso, anche perchè spesso ti ritrovi a camminare "storto" dato che voltantoti a scatto di tot gradi prefissati non riesci mai a rivolgerti precisamente nella direzione giusta in cui vuoi andare.
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#10517 | |
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IMO girarsi con le levette analogiche è ridicolo, molto meglio girarti tu nella stanza così da fare un movimento più naturale alla tua velocità. La rotazione a scatti è comoda in certi frangenti per ruotare rapidamente ed evitare di fare mille piroette.
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#10518 | |
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#10519 |
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Io vivendo in un tugurio ed avendo solo 1 metro scarso di spazio tra il letto e la scrivania devo giocare seduto, e quindi non ho lo spazio per stare in piedi e muovermi fisicamente.
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#10520 |
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