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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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Old 16-07-2021, 11:21   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...-pc_99244.html

Con l'ultimo GFN Thursday sono stati annunciati 13 nuovi giochi per GeForce Now. Grazie a questo aggiornamento, la piattaforma di cloud gaming di Nvidia ospita ora 1.000 giochi, tutti accessibili via streaming.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 16-07-2021, 11:57   #2
nickname88
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Ok per la quantità, ora serve .... la QUALITA' !
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Old 16-07-2021, 21:42   #3
Vash_85
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La vedo dura per la qualità.... un flusso non compresso 1080P 60 fps richiede una banda di poco meno di 3 Gigabit/Sec, se prendiamo ad esempio stadia, che per adesso è l'unica piattaforma che garantisce il 4k HDR (farlocco aggiungerei perché è sempre upscalato da 1440P o peggio da 1080P) richiede una banda di 40 mbps quando un flusso 4k 60fps non compresso richiede poco meno di 12 gigabit al secondo, quindi c'è un fattore di compressione del 99.8%!
Va bene la compressione video, nessuno si sognerebbe mai di inviare un segnale video non compresso via internet, ma con questi fattori di compressione è un mezzo disastro! Macroblocking e blurring dappertutto.

Tanto per tenersi "bassi" e utilizzare xbox per il confronto e non un pc "masterrace"


Ultima modifica di Vash_85 : 16-07-2021 alle 21:46.
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Old 17-07-2021, 17:12   #4
Maxt75
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La vedo dura per la qualità.... un flusso non compresso 1080P 60 fps richiede una banda di poco meno di 3 Gigabit/Sec, se prendiamo ad esempio stadia, che per adesso è l'unica piattaforma che garantisce il 4k HDR (farlocco aggiungerei perché è sempre upscalato da 1440P o peggio da 1080P) richiede una banda di 40 mbps quando un flusso 4k 60fps non compresso richiede poco meno di 12 gigabit al secondo, quindi c'è un fattore di compressione del 99.8%!
Va bene la compressione video, nessuno si sognerebbe mai di inviare un segnale video non compresso via internet, ma con questi fattori di compressione è un mezzo disastro! Macroblocking e blurring dappertutto.
Fortunatamente nulla ci è imposto, ma si può ancora scegliere
__________________
PC 1: i5 7600k @4.4-RAM 16 DDR4 2800mhz-EVGA GTX1080-S.Blaster Z+Logitech Z906-Monit BenQ EX2780Q PC 2: Ryzen 5 3600-RAM 16 DDR4 2800mhz - Gigabyte GTX4060-S.Blaster XG5+Creative T3-Monit BenQ vz2770 PC Retro: Athlon 3400-Radeon7500 (64MB)-Monit.CRT-Win 98 SE Console: NES-SNES-Saturn-WII U-N3DS-GBA-N64-N.Switch-Dreamcast-PS2-PS3-PS4
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Old 19-07-2021, 16:20   #5
frankbald
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La vedo dura per la qualità.... un flusso non compresso 1080P 60 fps richiede una banda di poco meno di 3 Gigabit/Sec, se prendiamo ad esempio stadia, che per adesso è l'unica piattaforma che garantisce il 4k HDR (farlocco aggiungerei perché è sempre upscalato da 1440P o peggio da 1080P) richiede una banda di 40 mbps quando un flusso 4k 60fps non compresso richiede poco meno di 12 gigabit al secondo, quindi c'è un fattore di compressione del 99.8%!
Va bene la compressione video, nessuno si sognerebbe mai di inviare un segnale video non compresso via internet, ma con questi fattori di compressione è un mezzo disastro! Macroblocking e blurring dappertutto.

Tanto per tenersi "bassi" e utilizzare xbox per il confronto e non un pc "masterrace"

hai ragione, ma in parte, perché un confronto di qualità non va mai fatto con i fermoimmagine, ma con dei video. Oltre a questo ormai chi ha la fibra baseanche non ottima ha almeno sopra i 50 mbit, e quindi puoi giocare stra bene, resta ovviamente da vedere che tempi di risposta ti danno nelle varie zone d'italia
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Old 19-07-2021, 16:52   #6
nickname88
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La vedo dura per la qualità.... un flusso non compresso 1080P 60 fps richiede una banda di poco meno di 3 Gigabit/Sec, se prendiamo ad esempio stadia, che per adesso è l'unica piattaforma che garantisce il 4k HDR (farlocco aggiungerei perché è sempre upscalato da 1440P o peggio da 1080P) richiede una banda di 40 mbps quando un flusso 4k 60fps non compresso richiede poco meno di 12 gigabit al secondo, quindi c'è un fattore di compressione del 99.8%!
Va bene la compressione video, nessuno si sognerebbe mai di inviare un segnale video non compresso via internet, ma con questi fattori di compressione è un mezzo disastro! Macroblocking e blurring dappertutto.

Tanto per tenersi "bassi" e utilizzare xbox per il confronto e non un pc "masterrace"

Stadia utilizza bitrate ridicoli che occupano una banda altrettanto ridicola di 35Mb/s con picchi di 50, quando io riesco a sforare i 900Mb/s ad ogni ora del giorno ed ho una misera fibra di base da 1Gb, quando oggi ce ne sono pure da 2.5Gb.
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Old 19-07-2021, 20:23   #7
Vash_85
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hai ragione, ma in parte, perché un confronto di qualità non va mai fatto con i fermoimmagine, ma con dei video. Oltre a questo ormai chi ha la fibra baseanche non ottima ha almeno sopra i 50 mbit, e quindi puoi giocare stra bene, resta ovviamente da vedere che tempi di risposta ti danno nelle varie zone d'italia
Guarda che io sono uno di quelli che all'inizio a stadia ci credeva, poi visto lo schifo di macroblocking e compressione che mi causava anche emicranee ho cancellato iscrizione al pro e in tempi più recenti ho cancellato del tutto l'account perché non riuscivo proprio a giocarci

Purtroppo i video comparativi sono fatti quasi su YT dove l'algoritmo di compressione è lo stesso di stadia (uno schifo), quindi che senso ha fare un confronto comparativo di due flussi video compressi? E' naturale che poi stadia sembri meno peggio di quello che è!

Ho provato la demo di re village su stadia e su ps5 e le differenze in quanto a qualità sono abissali, lo si vede chiaramente nell'immagine che ho postato, sia a livello di dettaglio, texature, ombre, riflessi stadia sembra una via di mezzo tra ps3 e ps4 nonostante vanti addirittura 10.7 teraflop contro i 10.4 di ps5 e i 12 di xbox series x, tutti i miei test sono stati condotti su ftth 2.5 gigabit in down e 500 mbit in up, sia su chromecast ultra cablata in ethernet sia su pc con accelerazione in hw VP9, PRO attivato ed estensione stadia plus su browser "chromium" in modalità in incognito cablato in ethernet.

Il forum ufficiale di stadia è pieno di miei messaggi e di altri utenti che si lamentano delle prestazioni video pietose e non c'è uno straccio di risposta da parte del supporto ufficiale, tutto quello che scrivono è: dobbiamo verificare, siamo a conoscenza del problema, contatti il publisher, contatti il suo isp

Dal mio punto di vista sono dei buffoni, ed è l'ennesima riprova di come google come azienda non valga un cax lato soddisfazione del cliente, non ascoltano i feedback delle persone, per quello che mi riguarda stadia è uno schifo e possono chiuderla anche domani, e a chiunque chieda il mio parere la sconsiglierò sempre e comunque.

Ultima modifica di Vash_85 : 19-07-2021 alle 20:28.
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