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Old 17-07-2021, 12:51   #9301
Billi16
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6700xt e un i5 4690k a 1440p come andrà?
Male, io quanto avevo l'i7 3770 ero cpu limited anche con la rx 480 in alcuni giochi
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Old 17-07-2021, 15:28   #9302
Esagerao
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Giornata autunnale...

https://ibb.co/7kSbPdQ

finalmente un curve optimizer serio mi sono inventato

https://ibb.co/0QBTLdy
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Old 17-07-2021, 15:36   #9303
Raven
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Male, io quanto avevo l'i7 3770 ero cpu limited anche con la rx 480 in alcuni giochi
pensa che su quel processore io ci metterò la 6800xt...
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Old 17-07-2021, 16:50   #9304
CKY
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pensa che su quel processore io ci metterò la 6800xt...
= a mettere fx 8320 su una 6800. Bottleneck is coming home
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Old 17-07-2021, 17:48   #9305
floop
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pensa che su quel processore io ci metterò la 6800xt...
e non so se trasferire il r5 2600 etc su questo pc con la 6700xt per poi prendere qualcosa di più nuovo oppure prendere qualche buon usato tipo ryzen 1600 e farla finita tanto sarebbe il pc a casa dei miei mica la macchina principale.
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Old 17-07-2021, 17:59   #9306
incorreggiubile
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Dalla 6700 in su direi solo penultima generazione o ultima, per i processori.
Non fosse altro che per SAM e tutti i problemi con Spectre/Meltdown & relativa fratellanza.
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Old 17-07-2021, 18:13   #9307
incorreggiubile
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Nuova versione per gravity ora compresivo di leaderboards.
Chi volesse farci un thread......

https://gravitymark.tellusim.com/leaderboard/

6 Convexrook 42,345 253.5 Windows Direct3D12 NVIDIA GeForce RTX 3090
7 lowrider_05 42,307 253.3 Windows Direct3D12 AMD Radeon RX 6900 XT
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Old 17-07-2021, 19:03   #9308
giavial
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Dalla 6700 in su direi solo penultima generazione o ultima, per i processori.
Non fosse altro che per SAM e tutti i problemi con Spectre/Meltdown & relativa fratellanza.
io ho la 6900xt e un 3930k a 4700 mhz di 10 anni fa e va benone. Arrivo al limite del mio monitor 100 hz a 3440x1440. Viaggio dagli 80 ai 100 fps sui giochi pesantini tutto in ultra. Solo su cyberpunk calo un po' le brache, ma con rt e la sola illuminazione vado sui 30 FPS. Se tolgo RT viaggio a una media di 50 fps. Pertanto non va per niente male.
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Old 17-07-2021, 19:12   #9309
DJurassic
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Riporto anche qui visto che è attinente.

Test comparativi su Marvel Avengers. Risoluzione usata 5160x2160 . Cliccate per ingrandire in full res.

** La versione utilizzata del DLSS tramite dll è la 2.2.10 al posto di quella nativa del gioco **

Nativa + TAA



DLSS Quality




FSR Ultra Quality + TAA







Sinceramente pensavo peggio il FSR. Stasera sul tardi posterò altri ss comparativi.
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Old 17-07-2021, 20:24   #9310
incorreggiubile
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io ho la 6900xt e un 3930k a 4700 mhz di 10 anni fa e va benone. Arrivo al limite del mio monitor 100 hz a 3440x1440. Viaggio dagli 80 ai 100 fps sui giochi pesantini tutto in ultra. Solo su cyberpunk calo un po' le brache, ma con rt e la sola illuminazione vado sui 30 FPS. Se tolgo RT viaggio a una media di 50 fps. Pertanto non va per niente male.
Considera che manco potrai installarci Win11 proprio per i limiti di tradeoff performance-sicurezza cui vanno incontro i processori pre-CoffeeLake (e che non puoi avere accesso a SAM/Rebar)

Ultima modifica di incorreggiubile : 17-07-2021 alle 20:27.
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Old 17-07-2021, 20:32   #9311
incorreggiubile
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Sinceramente pensavo peggio il FSR. Stasera sul tardi posterò altri ss comparativi.
Domanda: il coso (esoscheletro? robot?) con la testa bianca nella teca DA VICINO ha le righe bianche sulle braccia che si vedono SOLO nello screen col DLSS?

Perchè se sì è la prova che appunto il DLSS si allena su immagini a megarisoluzione e ricostruisce pertanto dettagli che scompaiono pure a risoluzione nativa quando si è ad una certa distanza.
In questo senso si dice che il DLSS "migliora" addirittura l'immagine rispetto alla risoluzione nativa (grazie al training).

Stesso discorso per le cuciture dei pantaloni presenti sulla tuta della tipa.

Ultima modifica di incorreggiubile : 17-07-2021 alle 20:35.
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Old 17-07-2021, 21:17   #9312
Billi16
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Riporto anche qui visto che è attinente.

Sinceramente pensavo peggio il FSR. Stasera sul tardi posterò altri ss comparativi.
Bel confronto! Zoomando si vede che il DLSS è leggermente superiore (capelli della tipa e scritte varie). Ma a dimensione normale sono identiche, chissà in movimento...
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Old 17-07-2021, 21:27   #9313
Billi16
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pensa che su quel processore io ci metterò la 6800xt...
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Old 17-07-2021, 22:18   #9314
Billi16
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Altro confronto: https://www.youtube.com/watch?v=AtU4Fd6FuZw
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Old 17-07-2021, 22:25   #9315
Esagerao
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A me il pelo nell'uovo importa poco direi assolutamente comparabili tenendo in considerazione che fsr è al primo stadio in fase embrionale in confronto a dlss e in ogni caso a bordo delle 6800/6900 ci sono 16gb di ram...

Il futuro ci premierà tenendo anche conto del successo di amd nelle cpu tanto grano per sviluppare e per partenrship con le case dei giochi senza tralasciare i chip amd nelle console a venire.

Fra un anno ce lo raccontiamo com è andata...
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Old 17-07-2021, 22:48   #9316
Raven
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Ho il gusto dell'orrido, sono un feticista del bottleneck!...
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Old 17-07-2021, 22:53   #9317
Billi16
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Test con F1 2021: https://gamegpu.com/racing-simulator...1-test-gpu-cpu

ray tracing disattivo




ray tracing attivo

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Ultima modifica di Billi16 : 17-07-2021 alle 22:56.
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Old 17-07-2021, 23:00   #9318
incorreggiubile
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sono un feticista del bottleneck!...
Beh dai, solo il collo è facile
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Old 18-07-2021, 00:11   #9319
DJurassic
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In questo senso si dice che il DLSS "migliora" addirittura l'immagine rispetto alla risoluzione nativa (grazie al training).

Stesso discorso per le cuciture dei pantaloni presenti sulla tuta della tipa.
Si è esatto. Il robot ha quelle striature sulle braccia di colore bianco.

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Grazie. Le differenze in movimento continuano ad esserci ma per ovvi motivi sono meno visibili. Poi molto dipende dalla grandezza dello schermo e dalla distanza di visione, 2 fattori che incidono molto sulla percezione di alcuni dettagli.
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Old 18-07-2021, 00:22   #9320
incorreggiubile
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Si è esatto. Il robot ha quelle striature sulle braccia di colore bianco.
Perfetto, grazie!

Quindi il segreto del "dettaglio" del DLSS sta essenzialmente nel bypassare il meccanismo di mipmapping.
FSR se volete saperlo lo pesa logaritmicamente (come si può vedere nella demo che ho compilato e uppato) ma non può fare meglio della risoluzione nativa, laddove il DLSS sì proprio per come ne funziona la fase di training.
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