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Old 23-06-2021, 11:53   #8841
Cutter90
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DLSS è una tecnica di ricostruzione dell'immagine che si interfaccia molto più in profondità con il motore di gioco e usa i motion vectors. Avendo più informazioni a disposizione riesce a ricostruire meglio le immagini MA occhio che non è esente da artefatti (e per alcuni ad esempio il ghosting è peggio del blurring). Di contro è una tecnologia proprietaria e più onerosa da implementare.

FSR upscala "peggio" semplicemente perché ha meno informazioni a disposizione, non si può creare dettaglio in uscita se non si ha il dato in ingresso. Di contro è open e costa pochissimo a livello di implementazione.

Detto ciò, secondo me il futuro sono le tecnologia come TSR che sono integrate direttamente dal creatore del motore di gioco e quindi maggiormente in simbiosi con esso, oltre ad essere indipendenti dall'hardware su cui girano.

PS: se HU ha avuto una "diatriba" con Nvidia l'autore del pezzo su DF è un notissimo fanboy Nvidia e PS5, e uno dei pochissimi che ha lodato senza ironia DLSS 1.0, giusto per capire il soggetto. Basta vedere che scrivono su di lui sul forum di Anandtech Comunque ci sono parecchi altri recensori che hanno avuto pareri perlopiù positivi, tra cui Gamersnexus, PCGames Hardware, TechpowerUp. Su Twitter già si ironizzava da tempo sui due recensori che avrebbero dato parere negativo, e guarda caso il pronostico si è verificato in pieno
In realtà il dlss è integrato in sempre più motori, unreal 5 compreso. Quindi il vantaggio di implementazione del fsr non è così ampio, anzi...
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
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Old 23-06-2021, 12:05   #8842
leoneazzurro
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In realtà il dlss è integrato in sempre più motori, unreal 5 compreso. Quindi il vantaggio di implementazione del fsr non è così ampio, anzi...
Integrato non significa che lo abiliti e stop, perché ci sono decine di parametri da passargli e potresti scoprire che giri l'interruttore e funziona malissimo perché ci sono artefatti dappertutto. Il tempo non lo spendi nel creare la feature, ma nell'ottimizzarla. Senza contare che se integri una cosa nel motore OGGI, il risultato nel gioco lo vedrai tra 2/3 anni perché i tempi di sviluppo sono quelli. FSR al contrario è banalissimo da inserire.
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Old 23-06-2021, 12:21   #8843
DJurassic
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Ma invece di azzuffarvi per delle analisi scritte da altri, datevi il tempo di sperimentare voi stessi i risultati prodotti così da farvi la vostra idea. Le analisi tecniche servono fino ad un certo punto e hanno una valenza relativa visto che non potranno mai essere totalmente esente da considerazioni personali dettate dai motivi più disparati. Io sono un convinto sostenitore del DLSS che considero ad oggi un vero game changer, ma non per questo non reputo interessante l'arrivo del FSR che sono certo col tempo subirà anch'esso dei miglioramenti. Finchè si tratta di un qualcosa in più anzichè in meno, non credo ci sia da lamentarsi.
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Old 23-06-2021, 12:23   #8844
Raven
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DLSS è una tecnica di ricostruzione dell'immagine che si interfaccia molto più in profondità con il motore di gioco e usa i motion vectors. Avendo più informazioni a disposizione riesce a ricostruire meglio le immagini MA occhio che non è esente da artefatti (e per alcuni ad esempio il ghosting è peggio del blurring). Di contro è una tecnologia proprietaria e più onerosa da implementare.

FSR upscala "peggio" semplicemente perché ha meno informazioni a disposizione, non si può creare dettaglio in uscita se non si ha il dato in ingresso. Di contro è open e costa pochissimo a livello di implementazione.

Detto ciò, secondo me il futuro sono le tecnologia come TSR che sono integrate direttamente dal creatore del motore di gioco e quindi maggiormente in simbiosi con esso, oltre ad essere indipendenti dall'hardware su cui girano.

PS: se HU ha avuto una "diatriba" con Nvidia l'autore del pezzo su DF è un notissimo fanboy Nvidia e PS5, e uno dei pochissimi che ha lodato senza ironia DLSS 1.0, giusto per capire il soggetto. Basta vedere che scrivono su di lui sul forum di Anandtech Comunque ci sono parecchi altri recensori che hanno avuto pareri perlopiù positivi, tra cui Gamersnexus, PCGames Hardware, TechpowerUp. Su Twitter già si ironizzava da tempo sui due recensori che avrebbero dato parere negativo, e guarda caso il pronostico si è verificato in pieno
HU e DF stanno per?!...
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Old 23-06-2021, 12:24   #8845
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HU e DF stanno per?!...
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Old 23-06-2021, 12:27   #8846
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Old 23-06-2021, 12:28   #8847
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Ci ho messo un po' anch'io per capirlo...
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Old 23-06-2021, 12:29   #8848
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Ma invece di azzuffarvi per delle analisi scritte da altri, datevi il tempo di sperimentare voi stessi i risultati prodotti così da farvi la vostra idea. Le analisi tecniche servono fino ad un certo punto e hanno una valenza relativa visto che non potranno mai essere totalmente esente da considerazioni personali dettate dai motivi più disparati. Io sono un convinto sostenitore del DLSS che considero ad oggi un vero game changer, ma non per questo non reputo interessante l'arrivo del FSR che sono certo col tempo subirà anch'esso dei miglioramenti. Finchè si tratta di un qualcosa in più anzichè in meno, non credo ci sia da lamentarsi.
assolutamente d'accordo, bravo
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Old 23-06-2021, 12:44   #8849
leoneazzurro
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Ma invece di azzuffarvi per delle analisi scritte da altri, datevi il tempo di sperimentare voi stessi i risultati prodotti così da farvi la vostra idea. Le analisi tecniche servono fino ad un certo punto e hanno una valenza relativa visto che non potranno mai essere totalmente esente da considerazioni personali dettate dai motivi più disparati. Io sono un convinto sostenitore del DLSS che considero ad oggi un vero game changer, ma non per questo non reputo interessante l'arrivo del FSR che sono certo col tempo subirà anch'esso dei miglioramenti. Finchè si tratta di un qualcosa in più anzichè in meno, non credo ci sia da lamentarsi.
E chi si azzuffa? Ho espresso la mia opinione, e del resto sono d'accordo con te, meglio un tool in più (e tralaltro open e che gira dappertutto) che uno in meno, anche se la qualità non è il top del top. Ma proprio per questo non capisco chi stronca a prescindere...
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Old 23-06-2021, 12:47   #8850
incorreggiubile
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sovvecchio...
.....e anche soverchio?
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Old 23-06-2021, 12:58   #8851
DJurassic
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E chi si azzuffa? Ho espresso la mia opinione, e del resto sono d'accordo con te, meglio un tool in più (e tralaltro open e che gira dappertutto) che uno in meno, anche se la qualità non è il top del top. Ma proprio per questo non capisco chi stronca a prescindere...
Non mi pare di aver scritto Leoneazzurro non ti azzuffare, dal momento che il mio era un auspicio rivolto a tutti.

Sapete se il FSR sarà abilitato in AC Valhalla? Mi piacerebbe provarlo in quel titolo e visto che è un gioco sviluppato in partnership con AMD non sarebbe male proporlo qui.
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Old 23-06-2021, 13:07   #8852
leoneazzurro
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Non mi pare di aver scritto Leoneazzurro non ti azzuffare, dal momento che il mio era un auspicio rivolto a tutti.

Sapete se il FSR sarà abilitato in AC Valhalla? Mi piacerebbe provarlo in quel titolo e visto che è un gioco sviluppato in partnership con AMD non sarebbe male proporlo qui.
Precisare non fa mai male. Comunque per il momento non è stato annunciato nulla per AC: Valhalla (che comunque se non erro ha uno slider per la risoluzione dinamica integrato) anche se Ubisoft è tra i partner del FSR.
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Old 23-06-2021, 13:11   #8853
DJurassic
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Precisare non fa mai male. Comunque per il momento non è stato annunciato nulla per AC: Valhalla (che comunque se non erro ha uno slider per la risoluzione dinamica integrato) anche se Ubisoft è tra i partner del FSR.
Non essendoci il dlss è uno di quei giochi che avrebbe un bel vantaggio a sfruttare il FSR visto che si tratta di un bel mattone se sparato al max. Non ricordo se sia presente lo slider per la risoluzione dinamica, ma personalmente cerco sempre di non usarla mai al di sotto del rapporto 1:1 con la nativa perchè il degrado dell'immagine risulta evidente. L'unico in cui ho optato per una soluzione del genere è stato Flight Simulator.
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Old 23-06-2021, 13:28   #8854
ray_hunter
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HU ha avuto la diatriba con Nvidia, onestamente non mi fido tanto più di loro, dati i trascorsi, cmq lo guardo.
Nooooo noooo fermo li. Nvidia si è scusata e tutta la comunity si è schierata contro Nvidia perché in quel caso avevo torto marcio mentre HU aveva fatto una analisi più che onesta. Tra l'altro Nvidia aveva minacciato di non fornire più schede da recensire se non seguiva i loro protocolli di test "consigliati". Veramente scandaloso!!! HU è riconosciuto da tutti come più che onesto.

Per quanto riguarda Alex Battaglia è si davvero bravissimo, anzi lo reputo il miglior occhio in circolazione ma a volte tende a esprimere in modo troppo marcato le sue opinioni ed è spesso oggetto di contestazioni. Inoltre è un risaputo Fanboy Nvidia. Ha un gran occhio e tecnicamente è davvero mostruoso ma anche lui, come tutti ha le sue simpatie.

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In realtà il dlss è integrato in sempre più motori, unreal 5 compreso. Quindi il vantaggio di implementazione del fsr non è così ampio, anzi...
Il DLSS richiede molto tempo per essere implementato a prescindere dall'integrazione sul motore. Da quel che dicono gli sviluppatori invece FSR si implementa in un giorno di lavoro. Interessante l'intervista a Exor studio che dice di aver impiegato non più di un paio di giorni per implementarlo e ha speso 2 settimane di lavoro per implementare nuove feature, grazie al fatto che si è potuta permettere di introdurre maggiori elementi grafici.

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Hai più che ragione. Io, al di la di tutte le analisi che guardo con grande interesse vi dico che in un monitor da 32" guardato a distanza estremamente ravvicinata, non noto alcuna differenza tra nativa e ultra, e faccio veramente fatica anche a quality: con quest'ultima modalità noto differenze se fermo il gioco e mi metto a non più di 20cm dal monitor.
In game l'esperienza di gioco, che è quello che conta, è davvero ottima

Su una tv OLED da 65" a 1,5 metri le differenze si notano ancora meno, per cui credo che per chi ha una console questa tecnologia sarà davvero una game changer
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 23-06-2021, 13:37   #8855
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Hai più che ragione. Io, al di la di tutte le analisi che guardo con grande interesse vi dico che in un monitor da 32" guardato a distanza estremamente ravvicinata, non noto alcuna differenza tra nativa e ultra, e faccio veramente fatica anche a quality: con quest'ultima modalità noto differenze se fermo il gioco e mi metto a non più di 20cm dal monitor.
In game l'esperienza di gioco, che è quello che conta, è davvero ottima

Su una tv OLED da 65" a 1,5 metri le differenze si notano ancora meno, per cui credo che per chi ha una console questa tecnologia sarà davvero una game changer
Con quale gioco l'hai provato? Io dei proposti ho solo Godfall che devo comunque reinstallare.
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Old 23-06-2021, 13:44   #8856
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Con quale gioco l'hai provato? Io dei proposti ho solo Godfall che devo comunque reinstallare.
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Nooooo noooo fermo li. Nvidia si è scusata e tutta la comunity si è schierata contro Nvidia perché in quel caso avevo torto marcio mentre HU aveva fatto una analisi più che onesta. Tra l'altro Nvidia aveva minacciato di non fornire più schede da recensire se non seguiva i loro protocolli di test "consigliati". Veramente scandaloso!!! HU è riconosciuto da tutti come più che onesto.

Per quanto riguarda Alex Battaglia è si davvero bravissimo, anzi lo reputo il miglior occhio in circolazione ma a volte tende a esprimere in modo troppo marcato le sue opinioni ed è spesso oggetto di contestazioni. Inoltre è un risaputo Fanboy Nvidia. Ha un gran occhio e tecnicamente è davvero mostruoso ma anche lui, come tutti ha le sue simpatie.



Il DLSS richiede molto tempo per essere implementato a prescindere dall'integrazione sul motore. Da quel che dicono gli sviluppatori invece FSR si implementa in un giorno di lavoro. Interessante l'intervista a Exor studio che dice di aver impiegato non più di un paio di giorni per implementarlo e ha speso 2 settimane di lavoro per implementare nuove feature, grazie al fatto che si è potuta permettere di introdurre maggiori elementi grafici.



Hai più che ragione. Io, al di la di tutte le analisi che guardo con grande interesse vi dico che in un monitor da 32" guardato a distanza estremamente ravvicinata, non noto alcuna differenza tra nativa e ultra, e faccio veramente fatica anche a quality: con quest'ultima modalità noto differenze se fermo il gioco e mi metto a non più di 20cm dal monitor.
In game l'esperienza di gioco, che è quello che conta, è davvero ottima

Su una tv OLED da 65" a 1,5 metri le differenze si notano ancora meno, per cui credo che per chi ha una console questa tecnologia sarà davvero una game changer
Eh, ma al momento un banale checkerboarder fa meglio a quanto pare, come come il resolution scaling integrato nei giochi, tipo in valhalla
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.....e anche soverchio?
ovvio!
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