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Old 09-06-2021, 13:32   #8601
LkMsWb
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devo dire che nella lungaggine del mondo vga triventola, la reference non è troppo siffredica se pensate che la mia pulse era tra le polaris più compatte 230mm questa è 267mm



devo fare ancora molte prove ma le ventole sono più piccole e sembra facciano meno rumore a pari rpm
Le ventole in genere sono molto buone in rapporto rpm/rumore, e sì, rispetto a molte custom la reference è di dimensioni contenute - la mia vecchia 2080 era più grossa
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Old 09-06-2021, 13:46   #8602
FroZen
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Se aggiungessi le Mercxx di XFX in quella foto dovresti usare il grandangolo

Le migliori reference AMD mai fatte e per giunta "facilmente" acquistabili a MSRP........ cioè voglio dire, se ce l'ha fatta raven
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Old 09-06-2021, 20:03   #8603
matador_105
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ragazzi ho iniziato a giocare a sniper ghost warrior contracts 1, con la 6900xt ho la scheda che ha dei cali di frame allucinanti, e soprattutto lavora al 20% facendo delle laggate paurose. A volte passa da 120 a 40fps in una frazione di secondo. COn gli altri giochi non mi capita, è colpa del gioco male ottimizzato? oppure la scheda video?
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Old 09-06-2021, 20:57   #8604
LkMsWb
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ragazzi ho iniziato a giocare a sniper ghost warrior contracts 1, con la 6900xt ho la scheda che ha dei cali di frame allucinanti, e soprattutto lavora al 20% facendo delle laggate paurose. A volte passa da 120 a 40fps in una frazione di secondo. COn gli altri giochi non mi capita, è colpa del gioco male ottimizzato? oppure la scheda video?
Le cose son 2, o si ferma aspettando la cpu, o il risparmio energetico entra troppo - attiva nel profilo del gioco la gestione del clock manuale alzandogli il valore minimo e verifica se fa ancora i cali. Se li fa ancora, allora aspetta la CPU, specie se è DX11 o inferiore.
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Old 10-06-2021, 06:57   #8605
ray_hunter
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ragazzi ho iniziato a giocare a sniper ghost warrior contracts 1, con la 6900xt ho la scheda che ha dei cali di frame allucinanti, e soprattutto lavora al 20% facendo delle laggate paurose. A volte passa da 120 a 40fps in una frazione di secondo. COn gli altri giochi non mi capita, è colpa del gioco male ottimizzato? oppure la scheda video?
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Le cose son 2, o si ferma aspettando la cpu, o il risparmio energetico entra troppo - attiva nel profilo del gioco la gestione del clock manuale alzandogli il valore minimo e verifica se fa ancora i cali. Se li fa ancora, allora aspetta la CPU, specie se è DX11 o inferiore.
...oppure è un gioco fatto col Cryengine in DX11 e come tutti i giochi basati su tale motore, compreso Crysis 3 e Homeworld 2, ha questo maledetto problema!

Quando ho visto il trailer di annuncio di Crysis Trilogy remaster ho sbottato dalla contentezza
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 10-06-2021, 07:30   #8606
incorreggiubile
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E' ovviamente fatto col CryEngine.
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Old 10-06-2021, 08:28   #8607
LkMsWb
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...oppure è un gioco fatto col Cryengine in DX11 e come tutti i giochi basati su tale motore, compreso Crysis 3 e Homeworld 2, ha questo maledetto problema!

Quando ho visto il trailer di annuncio di Crysis Trilogy remaster ho sbottato dalla contentezza
Crysis 3 mai giocato, il 2 lo giocai con soddisfazione con la... spetta va... 4890? Non mi ricordo più, non sono aggiornato sul CryEngine. Comunque è probabile che di frequenza scenda, lo fa "a capocchia" in tantissimi giochi DX11 e inferiori, e bloccandola un po' si mitiga. Perché un conto è fare pochi FPS, un conto è vedere la scheda fermarsi e riprendere con conseguente frame drop eh...

Non è assolutamente ideale ma a 50 fps posso giocare, a 80 con frame drop continui a 20 no.
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Old 10-06-2021, 08:41   #8608
Gyammy85
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Old 10-06-2021, 08:45   #8609
ninja750
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essendo appena passato a navi2 anche io dico la mia, considerate la condizione un po' particolare perchè sono 1080p@144hz con un 3700x

ho provato alla veloce i giochi che avevo installato, più red dead 2 che è nuovo e non lo avevo installato prima, vanno tutti direi bene tranne project cars 3 che è un gioco non supportatissimo a livello tecnico (pur se rilasciano patch frequentemente) e soffre di stuttering, non terribile ma si nota spesso nelle curve, cosa che con la rx580 pur con 1/3 degli fps non capitava. ho trovato nei forum americani gente che si lamenta anche con nvidia quindi non è solo un problema amd. uso il vsr interno quindi è come giocare 1440p, gli fps sono sempre sul centinaio e in alcuni momenti plafona al massimo refresh del monitor che adesso è settato 120hz, cpu oscilla tra 18% e 25%
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Old 10-06-2021, 09:35   #8610
matador_105
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Crysis 3 mai giocato, il 2 lo giocai con soddisfazione con la... spetta va... 4890? Non mi ricordo più, non sono aggiornato sul CryEngine. Comunque è probabile che di frequenza scenda, lo fa "a capocchia" in tantissimi giochi DX11 e inferiori, e bloccandola un po' si mitiga. Perché un conto è fare pochi FPS, un conto è vedere la scheda fermarsi e riprendere con conseguente frame drop eh...



Non è assolutamente ideale ma a 50 fps posso giocare, a 80 con frame drop continui a 20 no.
Guarda considerando che ho un 5800x non penso sia la CPU il problema. Ho anche impostato il valore minimo di frequenza ma non è cambiato nulla.

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Old 10-06-2021, 09:39   #8611
Gyammy85
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Guarda considerando che ho un 5800x non penso sia la CPU il problema. Ho anche impostato il valore minimo di frequenza ma non è cambiato nulla.

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Quell'engine è buggato dal 2007, e non hanno nessu interesse a cambiarlo perché alla gente sta bene così
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Old 10-06-2021, 09:40   #8612
matador_105
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Per fortuna l'ho pagato 7 euro il gioco, che disinstalleró perché davvero ingiocabile. Qualcuno sa se contracts 2 soffre delle stesso problema?

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Old 10-06-2021, 09:55   #8613
ray_hunter
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Quell'engine è buggato dal 2007, e non hanno nessu interesse a cambiarlo perché alla gente sta bene così
Non è il gioco in se o l'engine a essere buggato ma la gestione dell'overhead da parte del driver di AMD, ed è AMD che dovrebbe aggiornare il driver DX11 in funzione di questo problema.
Faccio più fps con la GTX 980 che ho come scheda sostituta che non con la RX 6800XT

E' un vero peccato perché trovo che Crysis 3 visivamente sia ancora al TOP così come alcuni sui derivati tipo Ryse.
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Old 10-06-2021, 10:03   #8614
Gyammy85
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Non è il gioco in se o l'engine a essere buggato ma la gestione dell'overhead da parte del driver di AMD, ed è AMD che dovrebbe aggiornare il driver DX11 in funzione di questo problema.
Faccio più fps con la GTX 980 che ho come scheda sostituta che non con la RX 6800XT

E' un vero peccato perché trovo che Crysis 3 visivamente sia ancora al TOP così come alcuni sui derivati tipo Ryse.
Abbi pazienza ma mi risulta difficile crederlo, ad ogni modo amd non cambia gestione per due giochi di dieci anni fa, semmai è nvidia che dovrebbe cambiare approccio

https://www.youtube.com/watch?v=JLEIJhunaW8

Credo che ci sia ben poco da aggiungere
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Old 10-06-2021, 10:15   #8615
incorreggiubile
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Per fortuna l'ho pagato 7 euro il gioco, che disinstalleró perché davvero ingiocabile. Qualcuno sa se contracts 2 soffre delle stesso problema?

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Beh ha praticamente lo stesso motore.
Provato magari in borderless?

Crea un file autoexec.cfg (non TXT, CFG) in "gamesdk" con questo contenuto:

i_mouse_smooth = 0
i_mouse_accel = 0

r_HDRGrainAmount = 0
r_Flares = 0

r_FullscreenWindow = 1


Le prime 2 righe disabilitano il filtraggio dell'input del mouse e relativa accelerazione.
Le altre 2 il film grain e i bagliori lenticolari

L'ultima forza il borderless windowed al posto del fullscreen esclusivo. Setta la risoluzione in-game a quella nativa del monitor. Riavvia il gioco (o setta la risoluzione+ NO fullscreen PRIMA di mettere l'autoexec) e non toccare più la parte relativa al Display. Poi dicci

Ultima modifica di incorreggiubile : 10-06-2021 alle 10:33.
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Old 10-06-2021, 10:17   #8616
incorreggiubile
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Non è il gioco in se o l'engine a essere buggato ma la gestione dell'overhead da parte del driver di AMD, ed è AMD che dovrebbe aggiornare il driver DX11 in funzione di questo problema.

E' un vero peccato perché trovo che Crysis 3 visivamente sia ancora al TOP così come alcuni sui derivati tipo Ryse.
Ma dire il vero io non ho alcun problema, sarà che forzo il borderless per evitare rogne di Win10 nella gestione del fullscreen esclusivo (NON è la scelta preferenziale di Win10, è considerato legacy)
RX 570 e gli screenshot con la GPU al massimo li avete visti qualche pagina fa.
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Old 10-06-2021, 10:22   #8617
incorreggiubile
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Quell'engine è buggato dal 2007, e non hanno nessu interesse a cambiarlo perché alla gente sta bene così
E' buggato su Nvidia perchè usa un criterio di gestione dell'associazione risoluzione-refreshrate completamente diverso dagli altri. Cose peggiorata dall'usare magari connessioni HDMI (invece di DVI o DP).
QUINDI ci possono essere problemi in fullscreen esclusivo, tutto qui.
In modalità finestra o borderless (windowed) fullscreen non ci sono problemi.
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Old 10-06-2021, 10:24   #8618
ray_hunter
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https://www.youtube.com/watch?v=JLEIJhunaW8

Credo che ci sia ben poco da aggiungere
Ma la tua è una considerazione contestualizzata o una crociata?
No perché forse non hai letto bene cosa ho scritto!

Inoltre ti vorrei invitare a leggere la mia firma.
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Old 10-06-2021, 10:31   #8619
ray_hunter
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Ma dire il vero io non ho alcun problema, sarà che forzo il borderless per evitare rogne di Win10 nella gestione del fullscreen esclusivo (NON è la scelta preferenziale di Win10, è considerato legacy)
RX 570 e gli screenshot con la GPU al massimo li avete visti qualche pagina fa.
Con la RX 570 non avrai sicuramente il problema.
Anch'io se forzo in 8K mi trovo la GPU al 100%.
Il problema lo si avverte se hai una GPU sufficientemente potente da generare overhead.

Prova a fare una ricerca su Google, questo problema è dibattuto da anni, ci sono tantissime discussioni anche sul forum AMD.
Qualcuno ha risolto per KCD e altri basati su CryEngine 3 ma non con Crysis 3 e altri... Inoltre il problema avviene solo in alcuni punti del gioco.

https://www.youtube.com/watch?v=6eX6g3fXMUs

Ripeto è un problema arci noto.

Ovviamente forzare il borderless non funziona così come tantissimi altri espedienti che ho provato. Addirittura ho provato a usare una utility che permette di sfruttare la vulkan anziche DX ossia con DXVK.

Nemmeno questo funziona
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Old 10-06-2021, 10:36   #8620
ray_hunter
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Abbi pazienza ma mi risulta difficile crederlo, ad ogni modo amd non cambia gestione per due giochi di dieci anni fa, semmai è nvidia che dovrebbe cambiare approccio

https://www.youtube.com/watch?v=JLEIJhunaW8

Credo che ci sia ben poco da aggiungere
Questa cosa è nota ma si è scoperto successivamente che non è solo un problema di overhead ma anche di tempo di accesso alle memorie che favorisce le AMD in situazioni CPU limited.

In pratica è come se le AMD avessero una accellerazione maggiore di Nvidia e Nvidia avesse una velocità di punta superiore.
Tratti corti vince AMD (casi CPU limited), tratti lunghi vince Nvidia (casi GPU limited). Spero che l'esempio sia comprensibilie.
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