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Old 26-05-2021, 07:16   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...nno_98031.html

Valve potrebbe presentare entro l'anno una console portatile simile nelle fattezze alla Switch di Nintendo ma basata su hardware PC, Linux e ovviamente con il negozio digitale Steam a bordo.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 26-05-2021, 08:30   #2
supertigrotto
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Naturalmente con schermo 720p immagino.
Di questi prodotti solo uno lo ho visto con schermo 1080 p
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Old 26-05-2021, 08:40   #3
Goofy Goober
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Naturalmente con schermo 720p immagino.
Di questi prodotti solo uno lo ho visto con schermo 1080 p
Penso sia preferibile stare su basse risoluzioni per ottimizzare consumi e temperature, nonchè le prestazioni.
Su display così piccoli è meno degradante la bassa risoluzione rispetto alla fruizione su grandi monitor.
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Old 26-05-2021, 09:06   #4
Maxt75
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Resto sempre dell'idea che per schermi microscopici servono giochi appositamente pensati per loro. Il resto dei ''porting'' è solo scomodità e vista che se ne va.
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Old 26-05-2021, 09:18   #5
3000
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Basta uno smartphooooooone.
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Old 26-05-2021, 09:42   #6
ghiltanas
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https://videocardz.com/newz/valve-st...eature-amd-apu

"AMD Van Gogh/Aerith is to feature a quad-core CPU with SMT. It is rumored to feature 8 Compute Units (512 Stream Processors) based on RDNA2 architecture, so architecture-wise it is similar to current consoles such as Xbox Series S|X and PlayStation 5."

Detto questo me né frego delle console portatili, perché non ci date hl3???
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Old 26-05-2021, 09:47   #7
386DX40
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Messaggi: 2693
Beh direi che le possibilità soprattutto in ambito retrogaming potrebbero essere molto interessanti! Ci sono giochi che basterebbe ben poco per poterli lanciare se si fossero utilizzati SoC x64 di tempo fa ovviamente in un ambiente sw dedicato e compatibile.
Sebbene la logica dell' app store non e' che sia il massimo imho, una console x86/x64 portatile sarebbe interessante.
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Old 26-05-2021, 10:13   #8
andy45
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Il limite delle steam machine fu proprio steam os, basato su debian, non vedo come un nuovo os basato su linux possa cambiare qualcosa, i limiti saranno sempre gli stessi, pochi giochi nativi e un po' funzionanti tramite playonlinux, non sempre con buoni risultati...insomma niente che non si possa già fare ora con una qualsiasi distribuzione linux.
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Old 26-05-2021, 10:21   #9
Axel84
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poi quando la si vuole comprare non bastano 600/700€ XD
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Old 26-05-2021, 10:25   #10
386DX40
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Il limite delle steam machine fu proprio steam os, basato su debian, non vedo come un nuovo os basato su linux possa cambiare qualcosa, i limiti saranno sempre gli stessi, pochi giochi nativi e un po' funzionanti tramite playonlinux, non sempre con buoni risultati...insomma niente che non si possa già fare ora con una qualsiasi distribuzione linux.
Sebbene pero' immagino non in un contesto portatile. L'idea di una console nemmeno grossa come la Switch ma anche come la originale PSP ma in un hw x86/x64 e compatibile con i titoli degli ultimi vent'anni sarebbe certamente degna di nota.
Almeno nel retrogaming sui titoli vecchi con es. Wine le differenze rispetto all'esperienza originale sono spesso minime. Certo se si dovesse installare una macchina Directx6 su un o.s. come Win 98, si vedrebbe subito come con quanto poco i giochi di quell' epoca giravano MOLTO meglio (latenza, fluidità e anche un rendering fedele all'hardware per cui erano intesi, senza necessità di patch successive o effetti grafici adattati alla modernità).
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Old 26-05-2021, 11:03   #11
kamon
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Un'idea niente male... Mille volte meglio del vecchio (e al 100% inutile) concetto di steam console.
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Old 26-05-2021, 11:23   #12
k0nt3
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Originariamente inviato da andy45 Guarda i messaggi
Il limite delle steam machine fu proprio steam os, basato su debian, non vedo come un nuovo os basato su linux possa cambiare qualcosa, i limiti saranno sempre gli stessi, pochi giochi nativi e un po' funzionanti tramite playonlinux, non sempre con buoni risultati...insomma niente che non si possa già fare ora con una qualsiasi distribuzione linux.
Non proprio, nel frattempo la situazione è migliorata rispetto al lancio delle steam machines. Con steam play funzionano senza problemi circa il 50% dei giochi su steam. Di quelli popolari gli unici che non funzionano sono quelli che usano sistemi anti cheat non compatibili con proton, ma Valve sta lavorando da tempo a una soluzione anche per questo, quindi immagino che con un eventuale lancio di questa console portatile anche quel problema sarà più o meno risolto.
PlayOnLinux è da dimenticare, una console deve funzionare senza sbattimenti.
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Old 26-05-2021, 11:53   #13
andy45
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Originariamente inviato da 386DX40 Guarda i messaggi
Sebbene pero' immagino non in un contesto portatile. L'idea di una console nemmeno grossa come la Switch ma anche come la originale PSP ma in un hw x86/x64 e compatibile con i titoli degli ultimi vent'anni sarebbe certamente degna di nota.
Almeno nel retrogaming sui titoli vecchi con es. Wine le differenze rispetto all'esperienza originale sono spesso minime. Certo se si dovesse installare una macchina Directx6 su un o.s. come Win 98, si vedrebbe subito come con quanto poco i giochi di quell' epoca giravano MOLTO meglio (latenza, fluidità e anche un rendering fedele all'hardware per cui erano intesi, senza necessità di patch successive o effetti grafici adattati alla modernità).
Di console portatili per gli emulatori, con sopra linux, ce ne sono un po' in vendita online, non sono ovviamente x86/x64, e ovviamente non ci girano i vecchi giochi windows...ora in linea di massima per il retrogaming potrebbe anche essere un'idea carina, ma non credo sia questo lo scopo per cui viene creata, immagino già hardware abbastanza prestante da far girare giochi di ultima generazione, di conseguenza con una batteria tale da non farla durare mezz'ora...non penso sarà proprio economica, per il retrogaming non vale la pena spendere tanto e se vuoi giocare agli ultimi titoli linux non è la scelta migliore.
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Old 26-05-2021, 12:23   #14
386DX40
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Originariamente inviato da andy45 Guarda i messaggi
Di console portatili per gli emulatori, con sopra linux, ce ne sono un po' in vendita online, non sono ovviamente x86/x64, e ovviamente non ci girano i vecchi giochi windows...ora in linea di massima per il retrogaming potrebbe anche essere un'idea carina, ma non credo sia questo lo scopo per cui viene creata, immagino già hardware abbastanza prestante da far girare giochi di ultima generazione, di conseguenza con una batteria tale da non farla durare mezz'ora...non penso sarà proprio economica, per il retrogaming non vale la pena spendere tanto e se vuoi giocare agli ultimi titoli linux non è la scelta migliore.
Se dovessero rendere disponibili tutti i titoli di cui molti sono retro' un buon SoC a basso consumo dovrebbe tranquillamente poterli ancora far girare. Ho provato vecchi giochi su sistemi moderni sia win che linux e magari con qualche problemino laddove sia richiesto DirectDraw ma in ogni caso girare giravano.
Sulla spesa ho sempre pensato che tutto sommato molti SoC Atom anche nelle versioni orientate ai tablet/smartphone avrebbero potuto tranquillamente equipararsi con le fasce alte ARM lato costi, magari non lato prestazioni. Le attuali console portatili non e' comunque che siano proprio economiche.
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Old 26-05-2021, 13:35   #15
TorettoMilano
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Originariamente inviato da Titanox2 Guarda i messaggi
wow una console con linux che non interessa a nessuno
Farà la stessa fine delle fallimentari steam machines, controller e visori.
mi interessano le fonti in merito al fallimento dell'index
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Old 26-05-2021, 14:35   #16
nickname88
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Originariamente inviato da Goofy Goober Guarda i messaggi
Penso sia preferibile stare su basse risoluzioni per ottimizzare consumi e temperature, nonchè le prestazioni.
Su display così piccoli è meno degradante la bassa risoluzione rispetto alla fruizione su grandi monitor.
Hai mai usato giochi del tipo Mutant Zero Year su Switch ?
Il problema non è l'aliasing, è che appare proprio sfocato, come giocare senza occhiali.

720p è una risoluzione oggi indecente visto che tutte le console hanno fatto un salto in avanti e quindi si ci aspetta che anche queste non siano da meno.

In secundis 720p è la risoluzione della precedente Wii, quindi per principio mi aspetto comunque un aumento della risoluzione col nuovo HW.

Così come mi aspetto anche un consumo / performance migliore da parte del nuovo HW.
nickname88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-05-2021, 09:16   #17
Gringo [ITF]
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perché non ci date hl3???
A me basterebbe HL2 Capitolo Tre, anche senza Grafica Aggiornata, ma completare almeno la storia, vi fate MORIRE Gordon così concludete e ci si mette il cuore in pace, o come si usa OGGI ridateci Half-life 2 con i tre capitoli su nuova veste.

Anzi no avete rotto, un bel fumetto che spiega la Terza Parte e poi ADDIO alla serie e chi s'è visto s'è visto... tra poco Muoio per Vecchiaia e non saprò mai il finale.
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Old 27-05-2021, 11:56   #18
ghiltanas
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Originariamente inviato da Gringo [ITF] Guarda i messaggi
A me basterebbe HL2 Capitolo Tre, anche senza Grafica Aggiornata, ma completare almeno la storia, vi fate MORIRE Gordon così concludete e ci si mette il cuore in pace, o come si usa OGGI ridateci Half-life 2 con i tre capitoli su nuova veste.

Anzi no avete rotto, un bel fumetto che spiega la Terza Parte e poi ADDIO alla serie e chi s'è visto s'è visto... tra poco Muoio per Vecchiaia e non saprò mai il finale.
si infatti, vogliamo sapere il finale
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Old 27-05-2021, 12:09   #19
nickname88
Bannato
 
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Valve ha abbandonato HL fatevene una ragione e non tirate il ballo quello per VR che era un espediente spinoff che serviva solo per spingere gli acquisti dei visori.
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Old 28-05-2021, 06:48   #20
Goofy Goober
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Hai mai usato giochi del tipo Mutant Zero Year su Switch ?
Il problema non è l'aliasing, è che appare proprio sfocato, come giocare senza occhiali.

720p è una risoluzione oggi indecente visto che tutte le console hanno fatto un salto in avanti e quindi si ci aspetta che anche queste non siano da meno.

In secundis 720p è la risoluzione della precedente Wii, quindi per principio mi aspetto comunque un aumento della risoluzione col nuovo HW.

Così come mi aspetto anche un consumo / performance migliore da parte del nuovo HW.
Si ne ho giocati parecchi di titoli su switch con quell'effetto (Mutant Zero no però) ed è in effetti un compromesso fastidioso, ma come tanti altri per avere una console di quel tipo.
Più che apparire sfocato, giochi come Xenoblade 2, mi davano l'idea avere un filtro fumo sui bordi di personaggi e altri oggetti in movimento, quasi come quando la risoluzione di rendering non combacia con quella del pannello, e li poteva essere che in realtà stavano andando a sub-720p, ma non ne ho idea perchè non ho approfondito le eventuali risoluzioni variabili dei giochi che ho usato su Switch.

In tutta sincerità ho trovato molto peggiore il discorso interfaccia non scalabile sui titoli Nintendo (non third party) che in alcuni casi rendeva davvero fastidioso giocare per tanto tempo sul piccolo display. Posso passare sopra alle conversioni di titoli nati su console desktop, ma se Nintendo butta fuori un suo gioco e non prevede un minimo di adattamento tra gioco fisso e mobile, non ci siamo... Passano da un estremo all'altro, Xenoblade 2 con caratteri molto grandi e Fire Emblem molto piccoli. Nessun equilibrio.

Se riescono a farci stare 1080p tanto meglio ovviamente.
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