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#441 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51026
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Si é semplicemente trasformato da un pessimo rpg ad un pessimo TPS . I combattimenti , sempre se non ricordo male , erano statici , basati su coperture e più o meno tutti uguali. Il gioco dava il meglio di se con i personaggi e il lore e la trama ( anche se un po' scontata) Poi vabbe a me i TPS non piacciono un grand che in generale ma qualcosa di più si poteva fare , visti anche i "poteri" .
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#442 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11349
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qualcosa in più l'hanno fatto in Andromeda
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#443 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30944
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Il problema principale resta come detto il level design, che è fondamentale in un TPS a coperture e va ad azzoppare buona parte dei miglioramenti.
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#444 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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Sperare in qualcosa di nuovo e funzionale in quel momento storico di Bioware e soprattutto di EA era una mera utopia e oggi la situazione è anche peggiore...
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AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright |
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#445 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
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#446 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51026
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Non c'entra niente con Mass effect , ma il primo che mi viene a mente é Horizon zero dawn.
Veramente veramente un ottimo gameplay. Ma ripeto a me i TPS non piacciono un grand che.
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#447 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9863
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Ma pure Binary Domain secondo me se lo mangia...
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#448 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27873
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Come TPS ME2/3 li trovo accettabili, non pessimi. Si perdono nella mediocrità, ma c'è di peggio.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#449 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
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#450 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27873
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Sul divertimento non metto mai bocca: è soggettivo e soprattutto incontestabile. Se il gioco peggiore del mondo sotto tutti i punti di vista diverte a centinaia di milioni di persone, semplicemente ne prendo atto.
Per questo motivo alcune discussioni le trovo tendenziose e surreali: se critico un gioco lo faccio per quello che propone e come lo propone (poi posso ovviamente sbagliare), ma non dico mai nulla sulla percezione che lascia nei giocatori. Il Mako di ME1 è un esempio lampante: se quello è il modo di fare videogiochi, allora è meglio che la SH si dedichi alla raccolta dei rifiuti che sicuramente farebbe meglio. Se poi il Mako fatto in quel modo diverte, buon per voi.
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#451 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
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Tecnologia, meccaniche e "cosa è divertente" (o anche solo accettabile) sotto il profilo del gameplay cambiano nel tempo. Esempio estremo: dopo averlo ADORATO in gioventù, giorni fa ho installato realMyst. Per ricreare le sensazioni di un tempo ho scelto il metodo di esplorazione originale e dopo 5 minuti volevo lanciare il PC dalla finestra. |
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#452 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27873
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Vero che parliamo di un gioco di 15 anni fa... ma io queste critiche le facevo già 15 anni fa
![]() E sarebbe bastato poco per dare un minimo di dignità a quella parte del gioco: meno pianeti ma più "ricamati", l'uso anche di ambienti e texture riciclati ma che fornissero un minimo di varietà, alcuni ambienti esplorabili più articolati e curati, un poco di interconnessioni con la trama principale, l'aggiunta di qualche meccanica. Niente di trascendentale, anche considerando il fatto che era una parte secondaria del gioco. Ma nei fatti hanno proposto distese quadrate di nulla nelle quali girare a caso. Così pure io sono bravo a programmare un videogioco
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#453 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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#454 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27873
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Ricordo sempre che il primo ME era stato progettato per l'utenza console (è arrivato su PC, e DA è arrivato su console, perchè è stato volere di EA quando ha acquistato Bioware), per cui "credo" che alcune impostazioni di gameplay ricalchino le esigenze percepite per quel tipo di utenza.
Vedasi ad esempio il sistema di dialoghi, secondo me studiano con quel metodo "semplicistico" proprio per quel motivo. Queste però sono mie supposizioni.
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#455 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Hai voja. In sostanza Binary Domain è quello che avrebbe dovuto essere Mass Effect se fosse stato un bel gioco anzichè una serie tv sci-fi per adolescenti spacciata per gioco.
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#456 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2012
Messaggi: 847
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Aree piuttosto vuote che avevano la funzione di fondale per lo svolgimento della scena. È cosi per NwN cosi per KOTOR cosi per i Dragon Age. |
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#457 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Il Mako è tutta un'altra cosa. Esplorazione (pure fastidiosa) del nulla assoluto solo per raggiungere il punto dove c'è l'oggettino del fedex di turno. Il peggio del peggio.
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#458 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30944
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![]() Se proprio volevano mettercelo avrebbe avuto infinitamente più senso sfruttarlo di più all'interno delle missioni (a memoria ne ricordo solo un paio dove ti spostavi per strada col mako da uan location all'altra) con aree ad hoc da attraversare utilizzandolo e nemici che necessitavano di venir affrontati a bordo.
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#459 |
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Senior Member
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#460 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2012
Messaggi: 847
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Quote:
Ma ripeto non ricordo il mako come un fastidio anche perchè appunto trovavi subito ciò che dovevi trovare. Mi infastidirono più le sonde o il backtracking del primo. Se avessero tolto il mako l'esperienza sarebbe la medesima. cmq mai come le vie profonde di Orzammar uno dei motivi che mi scoraggiano dal rigiocare DAO Ultima modifica di Argenti| : 12-05-2021 alle 21:50. |
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