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L'Europa conta nella tecnologia e può essere autonoma. Cosa si è detto al Nextcloud Summit 2026
L'Europa conta nella tecnologia e può essere autonoma. Cosa si è detto al Nextcloud Summit 2026
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Old 03-05-2021, 12:41   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ing_97418.html

Returnal regala grande spettacolo ai giocatori di PlayStation 5, ma cosa si cela dietro la sua tecnologia? Ce lo svela ancora una volta Digital Foundry, che ha condotto un'interessante analisi sul gioco sviluppato da Housemarque in esclusiva per la console Sony.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 03-05-2021, 13:47   #2
al135
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L'Avatar di al135
 
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Città: perugia
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il raytracing verra' sfruttato e implementato a pieno a partire dalla ps6 nel 2027, con l'aggiunta di nuove figiurs come il #cazzoconlepatate #processoritesla e #cuffievrconlavaboincorporato
__________________
Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC Edition , AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 GB Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Volante Logitech G RS50
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Old 03-05-2021, 14:03   #3
bagnino89
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L'Avatar di bagnino89
 
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Messaggi: 14178
L'hardware non è acqua.

Il RT è un macigno su mostri di GPU come la RTX 3090, figuriamoci sul chippetto della PS5 (che è comunque un progetto notevole).
__________________
Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6
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Old 03-05-2021, 18:13   #4
ghiltanas
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L'Avatar di ghiltanas
 
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Sicuramente con questa gen avremo una bella grafica, ma concordo che per il RT si debba aspettare la ps6.
Il vero target di questa gen sarebbe il 2k a 120fps, o 4k a 60/30fps a seconda del gioco, che comunque non è da sputarci sopra.

L'unica altra possibilità sarebbe una ps5 pro basata magari su rdna3, ma sarebbe un cambio troppo importante


Edit: ho visto il salto fatto con la PS4 pro vs la normale, davvero netto, allora forse con la ps5 pro c'è qualche speranza.
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"

Ultima modifica di ghiltanas : 03-05-2021 alle 19:04.
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Old 03-05-2021, 20:03   #5
[K]iT[o]
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Non mi attira molto come titolo per fortuna.
Lo proverei comunque se non fosse limitato alla sola console, parlano tanto di ecologia ma poi per il soldo ti vogliono costringere ad avere roba inutile.
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Old 04-05-2021, 09:01   #6
coschizza
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Sicuramente con questa gen avremo una bella grafica, ma concordo che per il RT si debba aspettare la ps6.
Il vero target di questa gen sarebbe il 2k a 120fps, o 4k a 60/30fps a seconda del gioco, che comunque non è da sputarci sopra.

L'unica altra possibilità sarebbe una ps5 pro basata magari su rdna3, ma sarebbe un cambio troppo importante


Edit: ho visto il salto fatto con la PS4 pro vs la normale, davvero netto, allora forse con la ps5 pro c'è qualche speranza.
il reale target id questa generazione è il 1080p a 60fps altro che 4k
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Old 04-05-2021, 09:29   #7
nickname88
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il reale target id questa generazione è il 1080p a 60fps altro che 4k
Si forse la Series S e la prossima Switch.
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Old 04-05-2021, 09:40   #8
coschizza
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Si forse la Series S e la prossima Switch.
il titolo dell' articolo gira in 1080p non confondere risoluzione nativa da upscaling, nessuno mai svilupperca in nativo 4k su un console che è gia vecchia e con prestazioni pari a una gpu di media gamma e un rt scadente
Molti giochi viaggiano fra 1080p e 1440p grazie alla risoluzione dinamica ma se abiliti il RT arrivi piu vicino al primo valore che al secondo

Ultima modifica di coschizza : 04-05-2021 alle 09:43.
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Old 04-05-2021, 09:41   #9
TorettoMilano
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la series s è già tanto che farà i 30 fps a 1080p..davvero una console senza senso tanto valeva tenersi la one x..
è dall'annuncio si seriesS che ho ammesso di non capirne il senso. per forza di cose castrerà i giochi per seriesX mentre sony andrà per qualche anno di crossplay per poi fare uscire giochi solo per ps4. tralasciando poi che un'ipotetica periferica su vr per xbox dovrebbe far girare i giochi pure su seriesS (anche se la sensazione è che si voglia lasciare il monopolio delle vr-console a sony)
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Old 04-05-2021, 09:45   #10
coschizza
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è dall'annuncio si seriesS che ho ammesso di non capirne il senso. per forza di cose castrerà i giochi per seriesX mentre sony andrà per qualche anno di crossplay per poi fare uscire giochi solo per ps4. tralasciando poi che un'ipotetica periferica su vr per xbox dovrebbe far girare i giochi pure su seriesS (anche se la sensazione è che si voglia lasciare il monopolio delle vr-console a sony)
la seriesS non castra i giochi della x perche li fa girare a un dettaglio minore e una risoluzione minore, ma per esempio la cpu è identica quindi il motore di gioco può essere al 100% uguale
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Old 04-05-2021, 09:48   #11
TorettoMilano
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la seriesS non castra i giochi della x perche li fa girare a un dettaglio minore e una risoluzione minore, ma per esempio la cpu è identica quindi il motore di gioco può essere al 100% uguale
non posto link di altri lidi ma ho letto diatribe proprio dai team di sviluppo poi non entro in tecnicismi perchè non ne sono competente
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Old 04-05-2021, 09:51   #12
coschizza
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non posto link di altri lidi ma ho letto diatribe proprio dai team di sviluppo poi non entro in tecnicismi perchè non ne sono competente
secondo te è piu difficile sviluppare per 2 console simili o per 10.000 varianti sul pc, se si lamentano della S allora non dovrebbero nemmeno prendere in considerazione il pc quando a conti fatti è la prima postazione presa in esame dagli sviluppatori.
per lo stesso motivo il gaming su cellulare non dovrebbe nemmeno esistere visto le infinite varianti che trovi in giro.
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Old 04-05-2021, 09:56   #13
TorettoMilano
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secondo te è piu difficile sviluppare per 2 console simili o per 10.000 varianti sul pc, se si lamentano della S allora non dovrebbero nemmeno prendere in considerazione il pc quando a conti fatti è la prima postazione presa in esame dagli sviluppatori.
per lo stesso motivo il gaming su cellulare non dovrebbe nemmeno esistere visto le infinite varianti che trovi in giro.
chi sviluppa su ps5 sviluppa su una console
chi sviluppa su xbox sviluppa su 2 console

da qui nasce la mia perplessità, ci fossero state ps5S e ps5X ovviamente non avrei fatto questa osservazione appena annunciata seriesS
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Old 04-05-2021, 10:01   #14
coschizza
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chi sviluppa su ps5 sviluppa su una console
chi sviluppa su xbox sviluppa su 2 console

da qui nasce la mia perplessità, ci fossero state ps5S e ps5X ovviamente non avrei fatto questa osservazione appena annunciata seriesS
la differenza con la ps5 è che ms non fa concorrenza diretta con la console sony perche ha un target diverso, sony ti vuole vendere le console MS ti vuole vendere un servizio e per questo ha fatto la s perche è molto appetibile per il suo servizio del game pass, con 300€ puoi giocare e visti tempi è un ottimo prezzo di ingresso
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Old 04-05-2021, 10:07   #15
TorettoMilano
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la differenza con la ps5 è che ms non fa concorrenza diretta con la console sony perche ha un target diverso, sony ti vuole vendere le console MS ti vuole vendere un servizio e per questo ha fatto la s perche è molto appetibile per il suo servizio del game pass, con 300€ puoi giocare e visti tempi è un ottimo prezzo di ingresso
ma infatti non voglio insegnare il marketing a microsoft. in merito al pass poteva far comunque uscire le nuove console e supportare la nuova uscita. non infierisco sui nomi simili poi
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Old 04-05-2021, 10:29   #16
386DX40
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Sarà che si invecchia ma non comprendo molto la logica della risoluzione come "target" di una nuova game console. Sarei ben piu' tecnicamente impressionato nel vedere una vera global illumination su un gioco a 720p che non l'ennesima riproposizione dei soliti titoli in 2K, 4K, 8K... a suo tempo non si parlava di cambiare TV perche' e' uscita la nuova console. La tv restava la stessa, la console faceva per i tempi salti da gigante (almeno fino alla PlayStation 2 o alla Xbox). Ora si discute piu' di TV, di poltrone avvolgenti in stile auto da rally, di cuffie etc ma mi pare sempre poco di cose rivoluzionarie in termini di salti generazionali sul rendering o giochi della portata degli originali Doom, Quake, Half Life etc..
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Old 04-05-2021, 12:58   #17
ghiltanas
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il reale target id questa generazione è il 1080p a 60fps altro che 4k
i 2k ad alto frame rate sono fattibilissimi visto l'hardware che montano, non diciamo eresie.

Ovviamento parlo di ps5 e series x, switch e series s non le considero nemmeno
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Old 04-05-2021, 13:02   #18
coschizza
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i 2k ad alto frame rate sono fattibilissimi visto l'hardware che montano, non diciamo eresie.

Ovviamento parlo di ps5 e series x, switch e series s non le considero nemmeno
se riduci la qualità certo che ci arriva
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Old 04-05-2021, 14:47   #19
ghiltanas
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se riduci la qualità certo che ci arriva
con qualità molto buona intendo, stiamo parlando di un 3700x abbinato a una 6700xt, circa, con il plus che ovviamente il software sarà molto + ottimizzato che su pc.

Per il rt concordo che non è nelle corde di questa gen, vediamo cosa fanno con la pro
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Old 11-05-2021, 16:50   #20
totano84
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Mi ero già posto la domanda (invano) quando guardai il video della Digital Foundry, ma qualcuno sa trovare un senso a questo upscaling del menga?
Al di là del 1080p nativo, che già di suo è ridicolo su un titolo PS5 con questa grafica che non è male ma non mi sembra di certo rivoluzionaria.
Ricostruito poi a 1440p e checkerboarded a 2160p..ma che senso ha, che ti ritrovi con gli artefatti di due diversi tipologie upscaling?
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