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Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
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Old 29-04-2021, 07:21   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...-pc_97325.html

4A Games ha pubblicato i requisiti della Enhanced Edition di Metro Exodus, una versione del titolo che migliora la resa grafica grazie a nuove tecniche di ray tracing e altre ottimizzazioni. Il gioco sarà disponibile dal 6 maggio, gratis per chi ha l'originale.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 29-04-2021, 08:20   #2
D4N!3L3
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Pensare che l'ho finito da poco e non ho voglia di ricominciare. A saperlo...
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Old 29-04-2021, 08:37   #3
X-ray guru
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Me 2.
Speriamo abbiano anche messo a posto HDR, abbastanza scarso nella versione di oggi.
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Old 29-04-2021, 09:28   #4
StIwY
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Adesso fanno le remastered delle remastered col Rei Tresing, per cercare di giustificare l'acquisto di schede video da 1000euro, dato che ammazzano le prestazioni. Fantastico.
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Old 29-04-2021, 09:34   #5
StylezZz`
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Ora si che si comincia a ragionare...questo è raytracing.

Spero che verrà fatto un lavoro simile anche con Tomb Raider.
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Old 29-04-2021, 09:44   #6
Max_R
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Adesso fanno le remastered delle remastered col Rei Tresing, per cercare di giustificare l'acquisto di schede video da 1000euro, dato che ammazzano le prestazioni. Fantastico.
Ci può anche stare se sono gratuite. Poi sta a noi decidere se stare al gioco o meno.
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Old 29-04-2021, 09:49   #7
jepessen
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Si e' invertita la situazione... Quando c'erano le RTX 20XX non c'erano i giochi, adesso che ci sono i giochi non ci sono le RTX...
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
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Old 29-04-2021, 09:50   #8
wolverine
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Quindi senza una gpu che supporta il RT il gioco manco parte... ottimo!
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Old 29-04-2021, 09:53   #9
Max_R
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Originariamente inviato da wolverine Guarda i messaggi
Quindi senza una gpu che supporta il RT il gioco manco parte... ottimo!
Non è che smetteranno di supportare il gioco non enhanced
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Old 29-04-2021, 10:22   #10
nickname88
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Originariamente inviato da StIwY Guarda i messaggi
Adesso fanno le remastered delle remastered col Rei Tresing, per cercare di giustificare l'acquisto di schede video da 1000euro, dato che ammazzano le prestazioni. Fantastico.
Prova Cyberpunk, FS, RDR2, Horizon, Anno1800 o gli ultimi i Total War in 4K e SENZA RT e poi vediamo quanto NON sono giustificate certe performance.
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Old 29-04-2021, 10:24   #11
nickname88
Bannato
 
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Originariamente inviato da Titanox2 Guarda i messaggi
oltre al fatto che hanno finito le idee e raschiano il barile
Speriamo finirà presto sta moda del ray tracing
Con lo shortage di console e VGA cosa dovrebbero fare ? Tirare fuori titoli next gen a go go ?
E poi quanti ne potranno usufruire senza l'HW a casa ?
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Old 29-04-2021, 10:28   #12
RaZoR93
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oltre al fatto che hanno finito le idee e raschiano il barile
Speriamo finirà presto sta moda del ray tracing
Il raytracing non è una moda e fra 10 anni sarà lo standard per tutti i videogame, credo sia abbastanza chiara come cosa.
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Old 29-04-2021, 10:57   #13
coschizza
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Originariamente inviato da RaZoR93 Guarda i messaggi
Il raytracing non è una moda e fra 10 anni sarà lo standard per tutti i videogame, credo sia abbastanza chiara come cosa.
raytracing è una moda allo stesso modo del 3d quando è nato, ora è tutto 3d domani sara tutto 3d+RT e avanti cosi. Curioso che anni fa il mercato bramava per il raytracing e quando è arrivato il mercato brama per non utilizzarlo perche si sono accorti che se per 20 anni nessun hardware era in grado di elaborarlo in realtà time esisteva una ragione.
Ci abbiamo messo decenni per poter giocare in alta risoluzione ad alta qualità ci metteremmo altrettanti per avere l'rt a palla in tutti i giochi compreso gli open word più vasti, è un problema? no è la vita, l'unica cosa negativa in tutto questo è che forse non vivrò abbastanza per vederlo ma ci provo comunque .

Ultima modifica di coschizza : 29-04-2021 alle 11:00.
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Old 29-04-2021, 10:59   #14
sintopatataelettronica
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Il raytracing non è una moda e fra 10 anni sarà lo standard per tutti i videogame, credo sia abbastanza chiara come cosa.
Fra 10 anni il mondo potrebbe benissimo essersi estinto

Penso ci vorranno ben più che 10 anni per avere un raytracing VERO in tempo reale (non la roba ibrida che c'é nell'immediato futuro), sempre che i prezzi dell'hardware non raggiungano vette così spropositate che torneremo tutti a giocare ai solitari con le carte (perché purtroppo pure il solitario di Windows ce l'hanno tolto)
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Old 29-04-2021, 11:05   #15
RaZoR93
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Fra 10 anni il mondo potrebbe benissimo essersi estinto

Penso ci vorranno ben più che 10 anni per avere un raytracing VERO in tempo reale (non la roba ibrida che c'é nell'immediato futuro), sempre che i prezzi dell'hardware non raggiungano vette così spropositate che torneremo tutti a giocare ai solitari con le carte (perché purtroppo pure il solitario di Windows ce l'hanno tolto)
Se guardi il video di digital foundry su Metro nella build RT vedrai che la differenza è abissale e già ben percepibile e le performance sono ok. Tempo 1 o 2 generazioni di GPU (2-4 anni) e sarà lo standard (high end). L'unica incognita sono le console.

Ultima modifica di RaZoR93 : 29-04-2021 alle 11:15.
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Old 29-04-2021, 11:24   #16
Max_R
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Originariamente inviato da coschizza Guarda i messaggi
raytracing è una moda allo stesso modo del 3d quando è nato, ora è tutto 3d domani sara tutto 3d+RT e avanti cosi. Curioso che anni fa il mercato bramava per il raytracing e quando è arrivato il mercato brama per non utilizzarlo perche si sono accorti che se per 20 anni nessun hardware era in grado di elaborarlo in realtà time esisteva una ragione.
Ci abbiamo messo decenni per poter giocare in alta risoluzione ad alta qualità ci metteremmo altrettanti per avere l'rt a palla in tutti i giochi compreso gli open word più vasti, è un problema? no è la vita, l'unica cosa negativa in tutto questo è che forse non vivrò abbastanza per vederlo ma ci provo comunque .
Oddio il 3D è stato si una moda ma non è solo una moda. Non dico che abbia più qualità del 2D ma sono cose diverse con possibilità diverse. Ed in maniera minore anche il ray tracing potrebbe portare possibilità se utilizzato con determinati criteri. Certo non vedo grandi svolte per ora, anzi.
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Old 29-04-2021, 11:25   #17
nickname88
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Originariamente inviato da RaZoR93 Guarda i messaggi
Il raytracing non è una moda e fra 10 anni sarà lo standard per tutti i videogame, credo sia abbastanza chiara come cosa.
Sarà così senz'altro ma non sul mondo console, che saranno vincolati all'attuale HW per una decade.
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Old 29-04-2021, 11:36   #18
Falcon88
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Guardato il video, trovo minimi i miglioramenti del rt e tali da non giustificare l'acquisto di una nuova scheda o una perdita di fps importante.
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Old 29-04-2021, 11:48   #19
StylezZz`
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Originariamente inviato da Falcon88 Guarda i messaggi
Guardato il video, trovo minimi i miglioramenti del rt e tali da non giustificare l'acquisto di una nuova scheda o una perdita di fps importante.
Le prestazioni sono in linea con la versione del 2019, però sono aumentati i requisiti della CPU, un 6/8 core è obbligatorio.
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Old 29-04-2021, 11:50   #20
aldo87mi
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il primo ray tracing di Metro Exodus rilasciato nel 2019 era una roba veramente pessima: se attivato inscuriva gli interni, faceva cambiare colori agli oggetti. Una vera schifezza. Non aveva superfici riflettenti, non aveva nulla. E la cosa interessante è che fu persino lodato da Digital Foundry ahahaha...quando poi uscì ad agosto di quell'anno il vero ray tracing di Control lasciò tutti a bocca aperta ed è ancora oggi uno dei migliori ray tracing implementati in un gioco. Per non parlare del Dlss di Metro Exodus che se attivato rendeva il gioco visivamente una vera schifezza spero che questa volta facciano le cose per bene perché un gioco come Metro Exodus merita di avere un Signor ray tracing. Dai, che se ci sono riusciti quelli di Ubisoft (a proposito vi consiglio di provare il ray tracing di Watch Dogs Legion perché è veramente ben fatto), non vedo perché non ci possano riuscire quelli di 4A Games.
aldo87mi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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