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Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
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Old 16-04-2021, 08:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...rtx_97008.html

Unity 2021.2 supporterà nativamente Nvidia DLSS, permettendo agli sviluppatori di dotare i propri titoli della tecnologia basata sull'IA usata che migliora le prestazioni senza intaccare la qualità dell'immagine sia nei giochi con il ray tracing che senza.


Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 16-04-2021, 16:54   #2
yuribian
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per favore, potete chiarire questo punto? :

"Il DLSS non è disponibile solo per Unity, da qualche settimana c'è anche un plugin gratuito nel marketplace del motore grafico più usato al mondo, l'Unreal Engine."

Ciò significa che se io ho una scheda video Geforce RTX, posso scaricare un plugin e attivare il DLSS in tutti i giochi che usano come motore grafico l'Unreal Engine 4? Che passaggi bisogna fare? Che impostazioni mettere nel Pannello di controllo Nvidia? Grazie
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Old 16-04-2021, 22:18   #3
BulletHe@d
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L'Avatar di BulletHe@d
 
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Messaggi: 1082
no significa che per tutti i programmatori adesso possono lavorare per inserire il DLSS nei propri giochi grazie al plugin messo a disposizione di nvidia, ora sta a loro lavorare per patchare i giochi che usano unreal engine per attivare tale funzione
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Old 16-04-2021, 23:55   #4
Saturn
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una buona notizia per chi ha una GeForce RTX
Senzadubbiamente.
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Old 17-04-2021, 11:08   #5
nickname88
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Non vorrei fare il guastafeste ma se filtriamo i titoli AAA l'inserimento o meno del DLSS dipenderà molto di più dalle sponsorizzazioni che dal supporto nativo.
Un gioco sponsorizzato da AMD ( e più avanti da Intel ) anche se basato su Unity non lo supporterà, verrà disabilitato a tavolino per evitare la disfatta nelle recensioni.

L'UE4 poi è il motore di precedente generazione, i prossimi titoli next gen dovrebbero essere su UE5, non sò se questo supporto verrà ereditato restando nativo ( ma ne dubito ).
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Old 23-04-2021, 21:27   #6
mmorselli
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Un gioco sponsorizzato da AMD ( e più avanti da Intel ) anche se basato su Unity non lo supporterà, verrà disabilitato a tavolino per evitare la disfatta nelle recensioni.
Dovranno poi renderne conto però, più si va avanti e più diventerà un requisito. Oggi le schede RTX in circolazione non sono tantissime per cui si può anche girarci un po' attorno, ma non dura, RTX è già roba della generazione precedente, al prossimo giro tutto quello che non è RTX sembrerà uscito da un sarcofago egizio.

La "fortuna" di AMD è che il supporto nel motore grafico non vuol dire nulla, i giochi che escono domani hanno iniziato a scriverli anni fa, su versioni molto più vecchie dell'engine, che probabilmente resterà tale.
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Old 24-04-2021, 09:48   #7
nickname88
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Dovranno poi renderne conto però, più si va avanti e più diventerà un requisito. Oggi le schede RTX in circolazione non sono tantissime per cui si può anche girarci un po' attorno, ma non dura, RTX è già roba della generazione precedente, al prossimo giro tutto quello che non è RTX sembrerà uscito da un sarcofago egizio.

La "fortuna" di AMD è che il supporto nel motore grafico non vuol dire nulla, i giochi che escono domani hanno iniziato a scriverli anni fa, su versioni molto più vecchie dell'engine, che probabilmente resterà tale.
Considerando che nel mondo console tutto ciò è e rimarrà solo un miraggio per almeno 8 anni ( visto che il Super Resolution funzionerà diversamente dal DLSS e le console non dispongono di unità dedicate ) dubito che dovranno rispondere a chissà quanti utenti.

Inoltre come puoi vedere oramai le software house non han problemi a rispondere a nessuno, basti vedere cosa ha fatto CD Project che ha messo nel mercato un gioco alfa ed ha venduto alla grandissima.

Ultima modifica di nickname88 : 24-04-2021 alle 09:58.
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Old 24-04-2021, 20:00   #8
mmorselli
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basti vedere cosa ha fatto CD Project che ha messo nel mercato un gioco alfa ed ha venduto alla grandissima.
Che infatti implementa Ray Tracing e DLSS, indubbiamente ritenuti più importanti lato marketing della qualità del codice.
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