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HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare
HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare
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Old 26-03-2021, 10:21   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...-dd_96509.html

Un collezionista è riuscito a mettere le mani su un kit di sviluppo di Nintendo 64 Disk Drive, un dispositivo che consentiva a Nintendo 64 di leggere le cartucce da 64 MB


Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 26-03-2021, 10:28   #2
FrozeN_
Member
 
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Messaggi: 89
In realtà il controller di N64 non era affatto dotato di vibrazione. Per quello scopo era necessario un accessorio da inserire al di sotto del controller.

Ancora ricordo le prese per il culo dei miei genitori quando per natale volevo il "vibratore" per il Nintendo...
FrozeN_ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-03-2021, 10:42   #3
Z.e.t.
Bannato
 
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Originariamente inviato da FrozeN_ Guarda i messaggi
In realtà il controller di N64 non era affatto dotato di vibrazione. Per quello scopo era necessario un accessorio da inserire al di sotto del controller.

Ancora ricordo le prese per il culo dei miei genitori quando per natale volevo il "vibratore" per il Nintendo...
Il famoso RUMBLE PACK.
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Old 26-03-2021, 10:47   #4
Gello
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Città: Versilia
Messaggi: 12672
Bait, sono anni che ci sono esemplari in giro....
__________________
Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff?
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Old 26-03-2021, 10:53   #5
predator87
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Originariamente inviato da Gello Guarda i messaggi
Bait, sono anni che ci sono esemplari in giro....
Esattamente, un mio conoscente ne ha uno in vendita sulla baia.

Comunque se non ricordo male le cartucce standard del nintendo arrivavano a 64Mb non a 12 (ad esempio Resident Evil 2)
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Old 26-03-2021, 10:54   #6
Z.e.t.
Bannato
 
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Città: Usa
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Originariamente inviato da Gello Guarda i messaggi
Bait, sono anni che ci sono esemplari in giro....
E' raro ma non è introvabile tipo Santo Graal

Solita ignoranza della redazione che fa copia-incolla
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Old 26-03-2021, 10:57   #7
Raven
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Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 31891
Nintendo64 vs Playstation
cartucce (solo originali) vs cd (piratabili)

.... davvero non capisco come nintendo possa aver perso!...


__________________
Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8
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Old 26-03-2021, 10:59   #8
raxas
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ora che 15.000 playstation sono affondate col container ( : d ) nel canale di Suez, comincia ad emergere la nostalgia per vecchia roba...
nota: io il Nintendo 64 ce l'ho a vista sopra l'armadio nella stanza (a prendere la polvere)

dell' N64 invece uso l'ADAPTOID, è un'interfaccia USB che serve a collegare il controller nintendo al pc, gioco solo con questo
ho anche l'eseguibile per configurarlo... custodito molto attentamente (ormai non si trova, il sito è scomparso)

ne comprai due di ADAPTOID, era il 2002 circa, uno lo voleva qualcuno qui nel forum ma non lo vendetti in attesa di comprarne un altro
che poi non comprai (e adesso non ce ne sono più) e mi è rimasto (lo custodisco in una teca vetrata a prova di tutto )
e ho anche un altro controller (colore rosso) dell' N64, tutta roba che ancora funziona

Ultima modifica di raxas : 26-03-2021 alle 11:04.
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Old 26-03-2021, 11:04   #9
386DX40
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Ma ricordo male io o il Nintendo 64 era gia' capace di supportare cartridge da 64MB (512Mbit) senza? Magari ricordo male ma "Resident Evil II" non era gia' 64MB? Se non sbaglio Il 64DD credo supportasse dischi magnetici sempre da 64MB ma con latenza maggiore e con il principale beneficio del costo inferiore del supporto.

Ultima modifica di 386DX40 : 26-03-2021 alle 11:39.
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Old 26-03-2021, 11:05   #10
Zappz
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Originariamente inviato da raxas Guarda i messaggi
ora che 15.000 playstation sono affondate col container ( : d ) nel canale di Suez, comincia ad emergere la nostalgia per vecchia roba...
nota: io il Nintendo 64 ce l'ho a vista sopra l'armadio nella stanza (a prendere la polvere)
Mitico il Nintendo 64! Ricordo ancora il giorno che passai a trovare un amico che lo aveva, mi fece provare super Mario e tempo un ora ero gia' in negozio a comprare la console...
__________________
CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
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Old 26-03-2021, 11:11   #11
raxas
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Originariamente inviato da Zappz Guarda i messaggi
Mitico il Nintendo 64! Ricordo ancora il giorno che passai a trovare un amico che lo aveva, mi fece provare super Mario e tempo un ora ero gia' in negozio a comprare la console...
vero
e... non so voi... anzi LORO, ma quel gioco è di una giocabilità che non si trova con altri del genere nella Playstation (io conosco solo la 1 , perchè ho poi lasciato perdere di comprare consoles, la 2, 3 eccetera mi danno il senso di intrugli esteriori di grafica )
può darsi che io abbia una limitata esperienza ma quanto a SuperMario e altri simili nei confronti di roba per Playstation non c'è paragone, probabilmente, anzi, sicuramente, perchè da cd non si poteva caricare un gioco con quelle caratteristiche
grande console il Nintendo 64, era una console che si comprava un gioco e lo si esperiva (di più) come con la Playstation (1) NON si poteva fare
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Old 26-03-2021, 11:16   #12
predator87
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Originariamente inviato da predator87 Guarda i messaggi
Esattamente, un mio conoscente ne ha uno in vendita sulla baia.

Comunque se non ricordo male le cartucce standard del nintendo arrivavano a 64Mb non a 12 (ad esempio Resident Evil 2)
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Originariamente inviato da 386DX40 Guarda i messaggi
Ma ricordo male io o il Nintendo 64 era gia' capace di supportare cartridge da 64MB (512Mbit) senza? Magari ricordo male ma "Resident Evil II" non era gia' 64MB? Sbaglio o Il 64DD credo supportasse ugualmente dischi magnetici sempre da 64MB con latenza maggiore ma con il beneficio del costo inferiore del supporto?
ecco, appunto.
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Old 26-03-2021, 11:17   #13
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Mario era l'apoteosi della giocabilità, fra l'altro l'ho ripreso da poco per la switch ed anche a giocarlo oggi resta sempre un gran gioco.
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Old 26-03-2021, 13:24   #14
MorgaNet
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Mario era l'apoteosi della giocabilità, fra l'altro l'ho ripreso da poco per la switch ed anche a giocarlo oggi resta sempre un gran gioco.
In effetti è impressionante quanto non abbia perso un grammo di appeal nonostante gli anni.
Sempre divertente, graficamente gradevole (non era il top allora, non lo è ovviamente oggi, ma i suoi poligoni non disturbano).
L'architettura dei livelli è ben fatta e il gameplay divertentissimo.

Avercene di giochi così...
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Old 26-03-2021, 14:52   #15
Maxt75
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Il 64 DD era una macchina interessantissima e creava un tutt'uno con il N64 veramente notevole. ll problema è che nella storia non sempre vengono comprese certe questioni. Spesso vince il malgusto, il risparmio a tutti i costi ,ma anche altre casistiche un po' più nobili per fortuna, dipende.
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Old 26-03-2021, 15:05   #16
aqua84
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In effetti è impressionante quanto non abbia perso un grammo di appeal nonostante gli anni.
Sempre divertente, graficamente gradevole (non era il top allora, non lo è ovviamente oggi, ma i suoi poligoni non disturbano).
L'architettura dei livelli è ben fatta e il gameplay divertentissimo.

Avercene di giochi così...
eh ma infatti Nintendo vive praticamente grazie a Mario e Zelda che ad ogni nuova console escono con un loro "nuovo" gioco.
altrimenti gli altri...
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Old 26-03-2021, 16:49   #17
386DX40
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Originariamente inviato da Maxt75 Guarda i messaggi
Il 64 DD era una macchina interessantissima e creava un tutt'uno con il N64 veramente notevole. ll problema è che nella storia non sempre vengono comprese certe questioni. Spesso vince il malgusto, il risparmio a tutti i costi ,ma anche altre casistiche un po' più nobili per fortuna, dipende.
Imho queste soluzioni scontavano il problema che affliggeva gia' tempo prima soluzioni concettualmente simili dell'azienda concorrente con il Mega Drive + CD + 32X... in quegli anni ci sono molteplici esempi di come soluzioni "add-on" anche interessante come il sopra citato "treno" di tecnologia restavano mal digeriti in un settore in cui il consumatore ormai chiaramente voleva soluzioni potenti, economiche, all-in-one e con un futuro roseo come ad esempio lo ebbe (imho piu' per motivi di tempismo perfetto prima che di capacità hardware) la prima PlayStation. Il Nintendo 64 pur notevole e molto avanti tecnologicamente per il suo tempo, aveva questo limite delle dimensioni sui giochi che gia' in principio avrebbe dovuto far capire le probabili difficoltà con 64MB probabilmente costosi contro 640MB (?) della PS1 certamente piu' economici dei supporti.
Come abbiano fatto a far stare Resident Evil II e un paio mi pare di altri giochi su quelle dimensioni ha quasi del miracoloso..
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Old 26-03-2021, 17:11   #18
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Tra l'altro, i 640 MBytes potevano raddoppiarsi, triplicarsi, etc. ... secondo le necessità.
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Old 26-03-2021, 17:26   #19
Fos
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Originariamente inviato da MorgaNet Guarda i messaggi
In effetti è impressionante quanto non abbia perso un grammo di appeal nonostante gli anni.
Sempre divertente, graficamente gradevole (non era il top allora, non lo è ovviamente oggi, ma i suoi poligoni non disturbano).
L'architettura dei livelli è ben fatta e il gameplay divertentissimo.

Avercene di giochi così...
Ai tempi del N64 non ricordo niente di paragonabile, e non solo graficamente. La PS poteva sembrarlo giusto nei video prenderizzati stoccabilili su CD.

Quote:
Originariamente inviato da aqua84 Guarda i messaggi
eh ma infatti Nintendo vive praticamente grazie a Mario e Zelda che ad ogni nuova console escono con un loro "nuovo" gioco.
altrimenti gli altri...
Infatti Mario e Zelda non si sono evoluti per niente, e non hanno inventato niente di volta in volta, no, poco no.

Chi non sfutterebbe la potenza quei brand? Gli altri non ci marciano sul nome? Spesso lo hanno fatto fino a speculare solo su quello prima di farlo scomparire... ed erano brand nemmeno paragonabili.
Nintendo li ha saputi alimentare, innovare e, soprattutto, non sputtanare!
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Old 26-03-2021, 17:37   #20
386DX40
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Originariamente inviato da piwi Guarda i messaggi
Tra l'altro, i 640 MBytes potevano raddoppiarsi, triplicarsi, etc. ... secondo le necessità.
Infatti e sebbene non fosse automaticamente sinonimo di "migliore qualità del gioco" in quel preciso momento storico permetteva di coniugare giochi importanti in 3D vero con lo spazio necessario a es. scene video renderizzate in Cg e compresse, audio a volontà, textures etc..che oggigiorno sono magari dati per scontato ma allora davano la possibilità non sempre riuscita di creare "nell' insieme" titoli memorabili.
Poi non che la PS1 non avesse i suoi problemi soprattutto sul piano del dettaglio grafico, delle texture non filtrate non corrette prospettivamente, le risoluzioni piuttosto basse, la ram video etc.. ma sfruttando un momento storico unico si puo' dire che le ha azzeccate tutte.

Ultima modifica di 386DX40 : 26-03-2021 alle 18:49.
386DX40 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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