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#1741 |
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Senior Member
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Città: Caserta
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Ragazzi quel problema iniziale della modalità riposo é stato corretto giusto?
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#1742 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 32049
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In ogni modo per i giochi l’hdcp non serve a una mazza quindi se il tv te lo permette puoi disabilitare hdcp dalla console. Ovvio che se la usi per riprodurre contenuti protetti come bluray, bd uhd, Netflix prime video o simile dovrai riattivarlo. Comunque a naso il problema che hai tu sembra di mancanza di banda il candidato più probabile è il cavo hdmi. Se puoi prova a cambiarlo con un altro.
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IL MENNE |
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#1743 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Caserta
Messaggi: 3114
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Oggi il problema non si é presentato, ieri e l'altro ieri invece si.. Bah Se dovesse accadere di nuovo provo a sostuire il cavo Sony con uno di qualità della Club 3D, che fortunatamente ho già in casa perché ci connetto la 3080 alla tv
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#1744 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Monza
Messaggi: 35276
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Sembra il problema delle schermate nere con Ps4 in RGB 4K ... su alcune TV
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Xbox Series X - PlayStation 5 - Switch Oled - Deck Oled Samsung 43 Q60B - Asus TUF F15 |
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#1745 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 4427
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Oggi ho terminato Astro Playroom. Bellissimo, carinissimo in tutto. Temi musicali troppo forti
In più di una occasione, mi sono venuti gli occhi lucidi per tutti i riferimenti alle vecchie console, a personaggi di videogiochi e di conseguenza si sono innescati tutta una serie di ricordi di quando ero teenager |
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#1746 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2055
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Hanno per le mani un personaggio che ispira simpatia e tenerezza insieme, hanno un team capace di stupire con ogni titolo che tira fuori, cosa ancora più importante, non stupiscono con virtuosismi tecnici, ma con trovate di gameplay assolutamente originali. Astrobot per VR è il gioco che più di ogni altro ha saputo sfruttare sapientemente la periferica. Astrobot su PS5 ha presentato al mondo il dual sense ed ha strappato ben più di un sorriso ai giocatori. Ai tempi dei 16 / 32 bit avrebbero avuto la mascotte definitiva. Oggi hanno una potenziale bomba per le mani, spero che sappiano come renderla esplosiva con un capitolo completamente originale (buona parte degli asset sono riciclati dalla versione VR) e, sopratutto, longevo.
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Dal litorale est, da qualche parte tra Pisa e Grosseto, c'è Livorno |
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#1747 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 36493
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C'è comunque da dire che io e te lo abbiamo apprezzato tanto, ma so di gente che l'ha disinstallato senza avviarlo...
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#1748 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 2554
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Mi sono divertito moltissimo anche con le sfide a tempo. Dovrebbero implementare un multiplayer con queste ultime, in locale e online con avversario ghost...sarebbe una ficata
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#1749 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 32049
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Astrobot è un piccolo capolavoro, immaginate cosa potrebbero fare se invece di quella piccola tech demo autocelebrativa ci costruissero sopra un platform coi controfiocchi.
Ovvio deve piacere il genere, io ho amici che giocano solo a COD o fifa e basta con persone così c'è poco da fare....
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IL MENNE |
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#1750 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Caserta
Messaggi: 3114
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Su Astrobot concordo che sia davvero molto carino, ma non sono d'accordo sulla durata, nel senso che secondo me è giusto che duri giusto quelle 2-3 ore di divertimento e di esplorazione delle features del pad. Farlo durare di più avrebbe portato giocatori come me a non finirlo, visto che è un semplice showcase senza una particolare trama e con azioni abbastanza ripetitive.
Sulla PS5 in generale, la mia unità presenta i seguenti problemi: 1) un leggero coil whine (ronzio) 2) lettore rumorosissimo (non so se sia un problema comune, ma credo di si) 3) perdita del formato colore RGB per via di un bug che imposta l'hdcp 1.4 invece del 2.3. Accade totalmente a random 4) la levetta analogica sx non ha una corsa fluida, ha degli scatti per tutta la circonferenza
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#1751 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 32049
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La mia è silenziosa o comunque non sento nulla dalla distanza dove sta ( un paio di metri da dove sono io ) comunque ultimamente giocando con le cuffie di notte è chiaro che non senta nulla.
Il lettore fa casino ( un check ? ) solo ogni ora o poco più quando c'è un disco dentro, durante le installazioni non è certo silenzioso ma una volta finito tutto tace fuorchè quando fa il check A me il bug del formato colore non si presenta, ma lì va verificato se sia davvero un problema di ps5, del tv o del cavo, o qualche impostazione del tv da cambiare. A me il pad funziona bene per ora, e l'ho usato anche parecchio ( prevalentemente in demon's ) ma questa è fortuna. Attualmente la ps5 la accendo un poco meno, una volta platinato demon's e astrobot sto giocando a cyberpunk su series x, su ps5 voglio giocarmi con più calma che non demon's Morales e Sackboy.
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IL MENNE Ultima modifica di il menne : 11-01-2021 alle 10:14. |
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#1752 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Caserta
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Sui giochi, mi credete che non ho neanche un gioco PS5? Di tasca mia ho comprato 3 giochi PS4 (PES 2021, TLOU 2 ed Uncharted Collection). Ho troppi titoli da giocare (quelli offerti dal Plus + quelli omaggio che vorrei iniziare tipo Tomb Raider e Shadow of War) Attualmente sto giocando ad Uncharted 4. Capolavoro assoluto...è difficile credere che sia un gioco del 2016 e tra l'altro per PS4....da PC Gamer posso dirvi che ha una grafica allucinante per la sua epoca e per un hardware come quello di PS4. L'unica cosa che mi disturba davvero sono i 30fps....potevano fare qualcosina per ottimizzarlo su PS5
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#1753 |
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Secondo me Astrobot su PS5 equivale a quello della VR Experience, quindi seguirà poi un gioco un po' più strutturato da 7-8 ore diciamo
Sackboy lo sto giocando in questi giorni ed è troppo bello https://pbs.twimg.com/media/ErYX9mQX...jpg&name=large Ho anche giocato Spiderman, bello, è durato il giusto perché di più mi sarei annoiato
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#1754 | |
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#1755 | |
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Senior Member
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Per farti l'esempio, Horizon quando su PC l'hanno portato a 60fps si è spaccato mezzo, sono ancora li a patcharlo. Quello su console non andrà mai a 60fps. Anche Bloodborne è così ed è probabile che per motivi di animazioni etc anche Uncharted sia così. Le esclusive che potevano essere sbloccate hanno avuto la patch subito.
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#1756 | |
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The Last Guardian gira a 60fps su PS5 se non aggiornato. Molto o poco che sia il lavoro su un titolo, è oggettivo che Sony fa il minimo sindacale in questa direzione.
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#1757 |
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Non è nomale un usura del genere, è assolutamente da assistenza.
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Molte trattative, tutte perfette |
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#1758 | |
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Senior Member
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Per farti un esempio in Horizon si spaccava persino l'animazione dei capelli di Aloy. Non ha senso fare un mega rework del genere, poi non è nemmeno dovuto. Nel senso, loro ti hanno garantito la retrocompatibilità mica che ti aggiornavano i giochi La direttiva di Sony in merito è solo una, se il gioco non va su PS5 non deve essere fixato con un workaround ma deve essere aggiornato. Altrimenti c'è la retrocompatibilità Poi già li regalano ora quei giochi, di più non è che si possa pretendere
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#1759 | |
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Senior Member
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Per esempio, si vocifera di una patch per God of War e nell'attesa, quanto sarebbe costato sbloccare il frame rate con cap a 60 in modalità 4K (per quanto checkerboard)? Quel gioco può andare a 60fps. Dico una cosa che ho già detto: ai tempi ho visto più impegno a migliorare i giochi per PS4 Pro che non per PS5. Sono ben contento della retrocompatibilità e della plus collection, ma io avrei voluto qualcosa in più sul fronte miglioramenti di quei giochi su PS5.
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#1760 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Non sempre lo sbloccare il cap è possibile, se no lo avrebbero fatto.
Dipende dalla programmazione del gioco, in molti giochi console alcuni timing di gioco o asset animativi o del gameplay sono in sync con gli fps del gioco. E'chiaro che se si sbloccano gli fps il gioco va a ramengo, e il lavoro da farsi in questi casi è molto più complesso se si vuole fps a 60 o libero Di sicuro questa è la situazione di bloodborne, a quel tempo from sincronizzava coi 30 fps una serie di meccaniche di gioco quali usura delle armi, timings di backstab, parry e i timings di tutte le animazioni di gioco, quindi sbloccare gli fps avrebbe reso ingiocabile il titolo. Vi ricordate cosa successe a dsII quando una patch amatoriale sbloccò gli fps su pc? Diventò praticamente impossibile da giocare. Se fosse stato così semplice che bastava sbloccare il cap con una patch da pochi mb risolvevano, ma in moltissimi giochi ps4 non è così.
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