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Old 10-12-2020, 09:06   #68501
Markus Lux
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Sperare nelle versioni TI, a prezzi umani, e disponibili, vista la situazione direi che è tutto un sognare. Io prenderei quello che si riesce a trovare e poi tirerei fino alla next, anche perché si rischierebbe di rimanere a bocca asciutta per parecchi mesi.

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Old 10-12-2020, 09:07   #68502
Alphard
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Concordo AMD il DLSS lo sta implementando, e speriamo che ci riesca bene, perchè queste funzioni di scaling e super sampling ormai sono preponderanti, sul Ray Tracing mi trovi in disaccordo.
Io penso che i giochi convergeranno ad usarlo sempre maggiormente, un po' perché la resa è migliore di quella di luci ed ombre "baked" ed un po' perchè appunto non vanno create ma si generano autonomamente, come i riflessi e le illuminazioni e le ombre appunto. Ricordo quasi 15 anni fà quando fare un render con 3DS Max era un incubo per ottenere quello che ora puoi vedere in real time su schermo con un benchmark come Boundaries. Per questo secondo me se vuoi una scheda che ti faccia almeno un paio di anni senza rinuncie la soluzione al momento è solo la 3080Ti che dovrebbe arrivare a gennaio, la 6900xt attualmente con titoli che usano il RT in modo misto ha performance che non raggiungono nemmeno la 2080Ti che ho nel case da due anni.
Sul lato tecnico è una rivoluzione, ma sul lato pratico al momento no. Poi se i giochi punteranno sempre maggiormente su quello come dici tu, tra avere un'illuminazione più realistica e 30 fps in più scelgo sempre ls seconda
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Old 10-12-2020, 09:11   #68503
Alphard
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Sperare nelle versioni TI, a prezzi umani, e disponibili, vista la situazione direi che è tutto un sognare. Io prenderei quello che si riesce a trovare e poi tirerei fino alla next, anche perché si rischierebbe di rimanere a bocca asciutta per parecchi mesi.

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Ma infatti io punto a prendere una 3060 ti che dovrebbe andare accettabilmente in 2k per i titoli attuali e tenerla per due generazioni fino a dopo hopper ( facendo qualche sacrificio sui dettagli grafici)
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Old 10-12-2020, 09:13   #68504
FroZen
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Ok per l'ML su AMD ma a patto che ci sia un bel tasto on/off per tenerlo rigorosamente off se non regge non regge, non è che se avessi tre ruote sarei una cariola.....per anni si è preso in giro le console per questi trucchetti e ora
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Old 10-12-2020, 09:15   #68505
AceGranger
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sul dlss ti do ragione ( infatti amd lo sta implementando) , il RT ė solo una piccola chicca grafica che consuma una marea di risorse. Se ne può fare benissimo a meno a meno che tu sia un fissato di tenere tutti gli sliders e le voci dei dettagli al max per una differenza di resa grafica trascurabile.
se non sei fissato nel tenere i dettagli al max non ti servira nemmeno la Vram.


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Al contrario le AMD hanno molta più ram che servirá a breve per far girare i giochi next-gen con texture più pesanti.
le stesse cose che si leggevano al tempo della prima Titan con 6GB di Vram contro i 3GB della 780Ti, risultato dei giochi "next gen" ? hanno gli stessi problemi, perchè prima di avere problemi con la Vram hai problemi di CHIP.

stessa cosa che si leggeva con la Radeon 7 da 16 GB che fra un po prende bastonate dalla 5700XT...


comunque nei prossimi 2-3 anni vedremo come sara la situazione

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Ok per l'ML su AMD ma a patto che ci sia un bel tasto on/off per tenerlo rigorosamente off se non regge non regge, non è che se avessi tre ruote sarei una cariola.....per anni si è preso in giro le console per questi trucchetti e ora

le console le si prendevano in giro perchè nonostante il trucchetto avevano comunque fps ridicoli e grafica inferiore... che mi sembra una situazione leggermente differente dall'attuale.
__________________
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Old 10-12-2020, 12:56   #68506
kiwivda
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E' sempre bello vedere come i markettari venduti creino grafici in cui le performance non sono il parametro di ordinamento pur di screditare prodotti decisamente ancora validi.

Fonte
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CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
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AUDIO:Schiit Lyr3+Mesh DAC, Chord Mojo2 MONITOR:
OLED LG 32GS95UE 4k@240Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit
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Old 10-12-2020, 13:00   #68507
mikes97
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se non sei fissato nel tenere i dettagli al max non ti servira nemmeno la Vram.




le stesse cose che si leggevano al tempo della prima Titan con 6GB di Vram contro i 3GB della 780Ti, risultato dei giochi "next gen" ? hanno gli stessi problemi, perchè prima di avere problemi con la Vram hai problemi di CHIP.

stessa cosa che si leggeva con la Radeon 7 da 16 GB che fra un po prende bastonate dalla 5700XT...


comunque nei prossimi 2-3 anni vedremo come sara la situazione




le console le si prendevano in giro perchè nonostante il trucchetto avevano comunque fps ridicoli e grafica inferiore... che mi sembra una situazione leggermente differente dall'attuale.
Quoto in piena, soprattutto per la storia della vram. Il 99% dei giochi che una scheda "non regge" dipende da un limite in raster! E poi mica ce la regalano sti x gb di RAM.
Sono dell'idea che ritenere l'RT inutile sia assurdo, è il principale miglioramento grafico degli ultimi 5 anni. E giochiamo (anche) su PC proprio per queste chicche. La differenza è assolutamente visibile ed è un bel progresso.
Il dlss ha un risultato finale decisamente migliore dei vecchi upscale.
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Old 10-12-2020, 13:01   #68508
Peter.B
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Concordo AMD il DLSS lo sta implementando, e speriamo che ci riesca bene, perchè queste funzioni di scaling e super sampling ormai sono preponderanti, sul Ray Tracing mi trovi in disaccordo.
Io penso che i giochi convergeranno ad usarlo sempre maggiormente, un po' perché la resa è migliore di quella di luci ed ombre "baked" ed un po' perchè appunto non vanno create ma si generano autonomamente, come i riflessi e le illuminazioni e le ombre appunto. Ricordo quasi 15 anni fà quando fare un render con 3DS Max era un incubo per ottenere quello che ora puoi vedere in real time su schermo con un benchmark come Boundaries. Per questo secondo me se vuoi una scheda che ti faccia almeno un paio di anni senza rinuncie la soluzione al momento è solo la 3080Ti che dovrebbe arrivare a gennaio, la 6900xt attualmente con titoli che usano il RT in modo misto ha performance che non raggiungono nemmeno la 2080Ti che ho nel case da due anni.
Il DLSS è una tecnologia più importante del ray tracing che ovviamente sarà l'elemento grafico cardine della imminente nuova generazione videoludica e non più i settaggi grafici e quindi verrà meno la potenza raster e si guarderà di più quella in RT, anche se il raster ovviamente sarà sempre fondamentale. In passato gli engine erano più obsoleti e il tutto si giocava tra settaggi, dove da medio ad alto ad ultra le differenze c'erano, ma con gli engine attuali le differenze tra settaggi si sono molto ridotte, e anche settaggi medi permettono una resa visiva già più che soddisfacente (vedere RDR2 e ora Cyberpunk per esempio). I settaggi Ultra non sono più importanti già da qualche anno, e il suo posto lo prenderà il ray tracing. Concordo che il ray tracing sarà proprio quel dettaglio che darà quel quid in più nella resa visiva, peccato però che manca un parco hardware davvero soddisfacente e pronto, visto che neanche Ampere lo è, se non guardiamo dalla 3080 in su. Toccherà aspettare Hopper per avere qualcosa di meglio, perché ora come ora sono tagliati fuori quasi tutti i giocatori tranne la fascia altissima.
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Ryzen 9 3900X - NZXT Kraken X72 - Asus ROG Strix X570 E-Gaming - G.Skill Trident Z Neo 32GB 3600MHz - RTX 2080 GameRock Premium (1950/7800MHz)- CM H500M - Seasonic Focus Plus Gold 750W - 860 EVO 1TB - P300 3TB - Samsung 4K HDR10 43''

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Old 10-12-2020, 13:46   #68509
SinapsiTXT
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E' sempre bello vedere come i markettari venduti creino grafici in cui le performance non sono il parametro di ordinamento pur di screditare prodotti decisamente ancora validi.

Fonte
Posso dire che l'ordine scelto è quello dei prodotti presentati ma basta una terza media per riordinarli nella testa per capire che una 2080ti con il DLSS attivo è vicino/superiore a tutti i nuovi modelli presentati ad eccezione della 3080?

Ora se avessero voluto usare dei mezzucci da marketing avrebbero usato una scala non proporzionale per rendere più evidente lo stacco con i due modelli al top.

Possiamo anche supporre che il gioco appena uscito probabilmente vedrà tra X mesi dei driver migliori e se Nvidia volesse spingere maggiormente le nuove gpu magari le migliorie le studierà per la serie 3000?

Solo i folli hanno pensato che una 2080ti fosse una scheda da buttare nel cesso (per chi l'aveva già acquistata) ma se siamo nel topic di Nvidia Ampere non ha neppure senso continuare a difendere o parlare a favore delle 2080ti.
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PC 1 Seasonic GX850 Lian Li PC-O11 DynamicXL Strix x570-E Ryzen i7 5800x + Arctic Freezer II 360 G.Skill 4x8GB 3600 ASUS 3070 TUF Sabrent ROCKET-NVMe4-1TB+MX500 1TB Predator XB271HU

PC 2 RM750x-Lian Li PC-X500FX-Maximus VI Hero-i5 4670K+DarkRock PRO3-Kingstone 2x8 1600-Nvidia 3060ti FE-Crucial M500 240GB-Xonar D2X - HUAWEI MateView GT34
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Old 10-12-2020, 13:49   #68510
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Mai che mettono le 2070 in sti bench, che palle.
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Old 10-12-2020, 13:55   #68511
Peter.B
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Credo che qui anche Mikael tempo fa scrisse che chi ha da una 2070/S in su poteva benissimo tenersela stretta, se non ricordo male riferendosi al periodo crossgen, quindi rimandare l'upgrade nel post Ampere, che sarà poi periodo next gen vero e proprio. Vendere una 2080 Ti è una scelta molto opinabile. L'analisi è stata ben azzeccata anche se volessimo confrontare le prestazioni delle console nuove, dato che, anche tenendo conto dell'ottimizzazione che può regalare alle console fino a un +20/30% ti ritrovi una PS5 che performa al massimo quanto una 2080S partendo realmente da una 2060, e una Serie X che arriva ai livelli di 2080 Ti partendo da una GPU simile ad una 2070, e queste sono/saranno performance che avranno con i titoli next gen. IMHO possiamo stare tranquilli.
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Old 10-12-2020, 13:58   #68512
TigerTank
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Anni 40, gamer da 30. Perchè tu vorresti dire che DLSS, Raytracing, il tanto sbandierato SAM, non sono importanti quanto se non più della pura potenza in raster? Si certo se stessimo ancora con giochi come Sarious Sam, forse ti darei ragione, poi oh se uno ama il retrogaming allora le AMD sono perfette per maxare quei titoli.
Diciamo che le AMD in raster sono sì molto buone, ma considerato che ad esempio in 4K la giocabilità in Cyberpunk(come esempio di titolo di nuova generazione) ce l'hai più con la combinazione DLSS+RT che con la nativa raster maxata...direi che per AMD ora dovrebbe essere prioritario arrivare a competere appunto anche sul piano del supporto RT e ancor più importante di un equivalente upscaling IA del DLSS.

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Credo che qui anche Mikael tempo fa scrisse che chi ha da una 2070/S in su poteva benissimo tenersela stretta, se non ricordo male riferendosi al periodo crossgen, quindi rimandare l'upgrade nel post Ampere, che sarà poi periodo next gen vero e proprio. Vendere una 2080 Ti è una scelta molto opinabile. L'analisi è stata ben azzeccata anche se volessimo confrontare le prestazioni delle console nuove, dato che, anche tenendo conto dell'ottimizzazione che può regalare alle console fino a un +20/30% ti ritrovi una PS5 che performa al massimo quanto una 2080S partendo realmente da una 2060, e una Serie X che arriva ai livelli di 2080 Ti partendo da una GPU simile ad una 2070, e queste sono/saranno performance che avranno con i titoli next gen. IMHO possiamo stare tranquilli.

Se non dai alcuna priorità all'RT puoi benissimo tirare ad Hopper, soprattutto con una ancora validissima 2080Ti.
Il DLSS è un enorme aiuto anche come compensazione di una vga che non sia una delle top di ultima generazione. Premettendo ovviamente un supporto generale e che non abbia esclusive ampère.
Se poi giochi sotto alla 4K (tipo 1440p ultrawide) meglio ancora.
D'altronde con le condizioni orride di mercato attuali, o ti fai andare bene i prezzi da bagarini(ma ipotizzo che le ampère avranno crolli di valore mostruosi in vista dell'annuncio delle Hopper) oppure aspetti tempi migliori con quello che hai già
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Old 10-12-2020, 14:08   #68513
Peter.B
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Se non dai alcuna priorità all'RT puoi benissimo tirare ad Hopper, soprattutto con una ancora validissima 2080Ti.
Il DLSS è un enorme aiuto anche come compensazione di una vga che non sia una delle top di ultima generazione. Premettendo ovviamente un supporto generale e che non abbia esclusive ampère.
Se poi giochi sotto alla 4K (tipo 1440p ultrawide) meglio ancora.
D'altronde con le condizioni orride di mercato attuali, o ti fai andare bene i prezzi da bagarini(ma ipotizzo che le ampère avranno crolli di valore mostruosi in vista dell'annuncio delle Hopper) oppure aspetti tempi migliori con quello che hai già
Sono assolutamente d'accordo.
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Old 10-12-2020, 15:11   #68514
kiwivda
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Originariamente inviato da Scarfatio Guarda i messaggi
Hai dimenticato questa importantissima novità nei driver nuovi.
[GeForce RTX 3090][SLI][G-SYNC]: When G-SYNC is enabled in SLI surround (3x monitors), the system locks up when launching a game.

Beh ma le 3090 non sono Gaming e l'NvLink serve per i pro ed i driver creators non gaming, si sà.
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Sabbath80
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Old 10-12-2020, 15:24   #68516
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Beh ma le 3090 non sono Gaming e l'NvLink serve per i pro ed i driver creators non gaming, si sà.
Più che altro ricorda che l'ormai quasi mai più menzionato "SLi" esiste ancora nelle alte sfere
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non vi leggo da un po', ma vedo che (comprensibilmente), la maggiorparte dei post sono inerenti all'acquisto della/e scheda/e anziché su fps, cuda o altre discussioni più tecniche.....
io ho avuto un po' di fortuna in più! ho nel case una bellissima MSI Trio X, non particolarmente fortunata
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