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Old 09-12-2020, 12:45   #1
wolf74
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DLSS cosa fa?

Scusate, anche approssimativamente, che farebbe questa tecnologia?
Conviene effettivamente attivarla?
Ho letto genericamente che aumenta gli fps, ma a discapito della qualità?
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Old 09-12-2020, 13:51   #2
cronos1990
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Detta "alla buona" è una tecnologia di AA.

In pratica è un sistema di interpolazione dell'immagine basata sul deep learning, in pratica un algoritmo che non fa altro che apprendere tramite l'uso di una IA. Mettiamo subito in chiaro che taluni pensano che sia una tecnologia cloud o che richieda essere online (si, qualcuno l'ha pensato ) ma non centra nulla.

Premesso che il DLSS fa uso di più tecnologie integrate, in pratica lavora su immagini prerenderizzate del gioco che lo utilizza a risoluzioni "inferiori", per ricavare poi l'immagine definitiva.
Possiamo immaginarlo come un "modello predittivo", in pratica definisce come dovrebbe essere l'immagine in base a quello che ha imparato, e apporta le correzioni del caso sull'immagine definitiva a schermo. E' ovvio che l'implementazione nei giochi non è immediata, richiede tempo. Ed essendo un sistema di apprendimento, più tempo i supercomputer Nvidia fanno apprendere al DLSS, più la resa finale sarà migliore.

La prima iterazione di DLSS aveva il problema di creare artefatti, il problema è stato risolto con la versione 2.0. Ora come ora gli unici problemi visivi potresti averli nei pressi dei bordi dello schermo, e in teoria considerando solo la riga di pixel del perimetro, perchè l'interpolazione dell'algoritmo si basa sui pixel adiacenti... e per ovvie ragioni sul bordo dello schermo mancano quelli "oltre" lo schermo.

Molti parlano di "trucco" per aumentare gli FPS partendo da risoluzioni inferiori, altri come l'innovazione che migliora le immagini originali. Quale che sia la realtà, e molti parlano da fanboy o hater, finora i risultati mostrano che la resa complessiva è buona e migliore rispetto ad altri sistemi di AA, e al tempo stesso consente un incremento di prestazioni non indifferente.

Incremento che, in raster, lascia il tempo che trova, ma che diventa fondamentale per l'uso del RT... perchè non esiste al momento scheda in commercio che con le sue sole forze sia in grado di restituire un numero di FPS buono, soprattutto a risoluzioni elevate.
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Ultima modifica di cronos1990 : 09-12-2020 alle 13:53.
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Old 09-12-2020, 14:12   #3
wolf74
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Grazie mille, sei stato super esaustivo, in poche parole è consigliata attivarla se si attiva il RT, giusto? Stamattina mi è arrivata la 3080 e, per esempio, in cod cold war, in una mappa specifica, sono passato da 90 fps a 200 ed oltre fps. Attivando però tutte e tre le opzioni del RT, ad ultra, perdevo più di 100 fps, tornando a 90 circa fps.
Non avevo però attivato il dlss, ora lavoro, stasera vediamo rt+dlss come rende, poi stanotte provo cp2077. Grazie
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Old 09-12-2020, 14:14   #4
Aviatore_Gilles
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Grazie mille, sei stato super esaustivo, in poche parole è consigliata attivarla se si attiva il RT, giusto? Stamattina mi è arrivata la 3080 e, per esempio, in cod cold war, in una mappa specifica, sono passato da 90 fps a 200 ed oltre fps. Attivando però tutte e tre le opzioni del RT, ad ultra, perdevo più di 100 fps, tornando a 90 circa fps.
Non avevo però attivato il dlss, ora lavoro, stasera vediamo rt+dlss come rende, poi stanotte provo cp2077. Grazie

Sei sicuro che sia vera? non è che è un cartonato o un guscio vuoto?
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Old 09-12-2020, 14:22   #5
wolf74
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Sei sicuro che sia vera? non è che è un cartonato o un guscio vuoto?
Minchia, me la tirate tutti! Prima le vram bruciate, ora il cartonato...
Verissima e passando da una 1080 è una bomba!!
Bella anche il modello palit, un monolite di 2kg
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Old 09-12-2020, 14:24   #6
cronos1990
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Oh, ma se vuoi essere sicuro puoi prestarmela a tempo indeterminato e provo se funziona scheda e DLSS, tanto non siamo neanche distanti


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Old 09-12-2020, 14:45   #7
Spider-Mans
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bah resto scettico.... capisco che per tanti sia comodo farsi gongolare dal caldo abbraccio del dlss...che fa lievitare frame rate claudicanti con rtx


tutto molto bello

ma credere che partendo da risoluzione inferiore col dlss si ottenga una immagine migliore di una nativa...significa credere a babbo natale vestito di verde

per quanto possa essere raffinata... la tecnica di scaling con ia e sarcazzi vari...tu parti sempre da una risoluzione inferiore (infatti guadagni nettamente in frame rate..perche? eheh) ...

quindi di cosa parliamo?
se io parto da 1440p per scalare a 4k
pur con la tecnica piu raffinata del mondo
parto sempre da una fonte "inferiore" rispetto ad un 4k nativo
i dettagli in piu sono artificiosi mixati a filtri aa ecc..c'è il trucco... easy
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| ram: 16gb G.Skill DDR4 | gpu: Sapphire 9070 XT | ali: EVGA G2 850 |
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Old 09-12-2020, 15:36   #8
DJurassic
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bah resto scettico.... capisco che per tanti sia comodo farsi gongolare dal caldo abbraccio del dlss...che fa lievitare frame rate claudicanti con rtx


tutto molto bello

ma credere che partendo da risoluzione inferiore col dlss si ottenga una immagine migliore di una nativa...significa credere a babbo natale vestito di verde

per quanto possa essere raffinata... la tecnica di scaling con ia e sarcazzi vari...tu parti sempre da una risoluzione inferiore (infatti guadagni nettamente in frame rate..perche? eheh) ...

quindi di cosa parliamo?
se io parto da 1440p per scalare a 4k
pur con la tecnica piu raffinata del mondo
parto sempre da una fonte "inferiore" rispetto ad un 4k nativo
i dettagli in piu sono artificiosi mixati a filtri aa ecc..c'è il trucco... easy
Vero, ma dipende da come è implementato il DLSS. Non in tutti i giochi rende in egual modo e sta ai devs riuscire a spremerlo al massimo. In Death Stranding il DLSS è fenomenale, tanto da offrire una resa nei dettagli superiore alla res nativa.

Se poi si vuole sbattere i piedi a terra dicendo che non è vero allora vi consiglio di guardare il video di DF che ne mostrava i risultati comparandoli.
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Old 09-12-2020, 15:56   #9
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ma credere che partendo da risoluzione inferiore col dlss si ottenga una immagine migliore di una nativa...significa credere a babbo natale vestito di verde
Ehm... veramente Babbo Natale era vestito di verde. È diventato rosso solo grazie alla Coca-Cola.

Questo dimostra che è sempre meglio informarsi prima di sentenziare
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Old 09-12-2020, 16:27   #10
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Ehm... veramente Babbo Natale era vestito di verde. È diventato rosso solo grazie alla Coca-Cola.

Questo dimostra che è sempre meglio informarsi prima di sentenziare


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Old 09-12-2020, 18:14   #11
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Old 09-12-2020, 19:50   #12
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Ehm... veramente Babbo Natale era vestito di verde. È diventato rosso solo grazie alla Coca-Cola.

Questo dimostra che è sempre meglio informarsi prima di sentenziare
In realtà l'abito originale è color tanno, sia quello verde che quello rosso sono colorazioni moderne.
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Old 10-12-2020, 07:00   #13
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Old 10-12-2020, 08:00   #14
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Per approfondire (ovviamente l'OT su Babbo Natale, decisamente più interessante del DLSS ): https://blog.rw-italia.it/tutti-i-co...i-babbo-natale
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Old 10-12-2020, 08:29   #15
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Per approfondire (ovviamente l'OT su Babbo Natale, decisamente più interessante del DLSS ): https://blog.rw-italia.it/tutti-i-co...i-babbo-natale
Penso sia piu attendibile wikipedia

https://en.wikipedia.org/wiki/Santa_suit
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Old 10-12-2020, 08:35   #16
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Ora però ci pensi tu a chiamare un mod per cambiare il nome del thread
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Old 10-12-2020, 09:11   #17
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Ora però ci pensi tu a chiamare un mod per cambiare il nome del thread
E' perfettamente in topic, ha solo dimenticato nel titolo di aggiungere il resto : DLSS cosa fà sul rendering del vestito di Babbo Natale?

DLSS su performance = marroncino cagarella

DLSS su quality = Verde

gpu AMD= No DLSS = Rosso

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Old 10-12-2020, 09:40   #18
cronos1990
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Old 10-12-2020, 12:27   #19
Cromwell
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Pssssttt... ehi... Babbo Natale non esiste... (io non vi ho detto niente)

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Old 10-12-2020, 20:58   #20
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Ehm... veramente Babbo Natale era vestito di verde. È diventato rosso solo grazie alla Coca-Cola.
Mi stupisci. Credevo di essere l'unico a ricordarlo.
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