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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 25-11-2020, 15:51   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ico_93726.html

L'industria dei videogiochi ha registrato vendite per 165 miliardi di dollari nel 2020: uno studio di Pelham Smithers mostra come il successo del settore si aumentato nel corso del tempo, anche se i fattori che lo hanno decretato continuano a cambiare

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 25-11-2020, 15:54   #2
Saturn
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Io dico solo una cosa...senza un Guybrush Threepwood o una minima citazione alle avventure grafiche Lucas quel grafico non sarà mai completo !
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Old 25-11-2020, 16:06   #3
Maxt75
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Io dico solo una cosa...senza un Guybrush Threepwood o una minima citazione alle avventure grafiche Lucas quel grafico non sarà mai completo !
Si ma questo grafico fa vedere soltanto i numeri e tende a sottolineare quanto si siano diffusi i giochini ammazza-vista su microschermo dello smartphone...
Quali avventure grafiche... vuoi mettere scorrere i ditoni sullo schermino ?
__________________
PC1: Wind.10+GTX1080 PC2: Wind.XP+GeForce 8800 GTS PC3: Wind.98/DOS+Radeon 7500 Sony: Playstation 1-2-3-4 SEGA: Megadrive II-Saturn-Dreamcast Nintendo: NES-SuperNES-N64-NDS-N3DS-Wii U-Switch NEC: PC Engine Duo-R Commodore: Amiga 500+
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Old 25-11-2020, 16:24   #4
CYRANO
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Io dico solo una cosa...senza un Guybrush Threepwood o una minima citazione alle avventure grafiche Lucas quel grafico non sarà mai completo !
Non c'ho mai giocato


Clmslmslmslms
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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Old 25-11-2020, 16:28   #5
Saturn
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Non c'ho mai giocato


Clmslmslmslms
Guarda...guarda...cosa riuscivi a far girare con personal computer poraccio più di trent'anni fa - e se era ancora più poraccio potevi utilizzare il pc speaker per l'audio e la modalità cga "ammazza diottrie"...questa non è una semplice avventura grafica...questa è ARTE, UN CAPOLAVORO, UN'EREDITA' PER IL GENERE UMANO. Dovrebbe stare in un museo - cit !

Ed è solo UN esempio !
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Old 25-11-2020, 16:36   #6
CYRANO
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Guarda...guarda...cosa riuscivi a far girare con personal computer poraccio più di trent'anni fa - e se era ancora più poraccio potevi utilizzare il pc speaker per l'audio e la modalità cga "ammazza diottrie"...questa non è una semplice avventura grafica...questa è ARTE, UN CAPOLAVORO, UN'EREDITA' PER IL GENERE UMANO. Dovrebbe stare in un museo - cit !

Ed è solo UN esempio !
Si un volta facevano miracoli con una manciata di byte !



Cò,sòòlmsòlmsmòlslms
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Old 25-11-2020, 17:37   #7
Gringo [ITF]
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Iscritto dal: Sep 2004
Città: Veneto Orientale
Messaggi: 4562
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Si un volta facevano miracoli con una manciata di byte !
Un grafico impietoso per quello che fù il traino dei videogiochi.
l'era dei 8 / 16 bit quasi nemmeno segnata, indagine pressochè ridicola messa giù così, tanto che c'erano bastava scrivessero l'Evoluzione di Nintendo e Ubisoft.
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Old 25-11-2020, 20:42   #8
nameman
Member
 
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 177
...non so voi, ma i primi floppy disk che ricordo erano da 8 pollici!!!! non ricordo la loro capacità...

Poi vennero quelli da 5 pollici e 1/4, i primi riuscivano a contenere ben 110 KB ed in seguito arrivare a contenere fino a 360 e 720 KB..... e solo successivamente i floppy da 3 e 1/2 rigidi con la finestrella di lettura in metallo e l'HD poteva contenere fino a 1,4 MB .......

Oggi se non hai un disco di almeno 1/2 tera che ca**hio ci fai ?

Bei tempi passati..... un programma, un gioco occupava solo pochi mb....
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Old 25-11-2020, 20:52   #9
Opteranium
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Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 6198
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Guarda...guarda...cosa riuscivi a far girare con personal computer poraccio più di trent'anni fa - e se era ancora più poraccio potevi utilizzare il pc speaker per l'audio e la modalità cga "ammazza diottrie"...questa non è una semplice avventura grafica...questa è ARTE, UN CAPOLAVORO, UN'EREDITA' PER IL GENERE UMANO. Dovrebbe stare in un museo - cit !

Ed è solo UN esempio !
davvero, che ricordi.. e poi a me queste grafiche danno un senso di coinvolgimento ancora maggiore rispetto a qualsiasi 4 kappa non so, forse perché si lavora di più con la fantasia e lì non c'è VGA che tenga..
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Old 25-11-2020, 20:59   #10
bancodeipugni
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Città: Nel cuore dell'8 Mile di Detroit
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prima fusione tra personal computer e sistemi per videogiochi, sugellata dall'ingresso sul mercato del Commodore 64
beh nzomma...

il commodore uno lo comprava per giocare mica per fare videoscrittura avanzata

poi c'era anche chi lo faceva, ma...

Quote:
davvero, che ricordi.. e poi a me queste grafiche danno un senso di coinvolgimento ancora maggiore rispetto a qualsiasi 4 kappa non so, forse perché si lavora di più con la fantasia e lì non c'è VGA che tenga.
il primo sim city usava super ega 64c ed era capace (con qualche lag ) di girare anche su cga e monocromatico senza ram aggiuntiva...
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"Se devi mangiare merda non assaporarla: mordi, mastica, ingoia, ripeti.
Fai presto, e te la cavi con poco"
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Old 26-11-2020, 10:12   #11
pavobros
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Iscritto dal: Apr 2020
Città: parma
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grazie ai giochi mobile (smartphone) e ai freetoplay il mondo dei videogiochi sta sprofondando nell'abisso della monetizzazione a dispetto della qualità
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Old 26-11-2020, 12:31   #12
bancodeipugni
Senior Member
 
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Iscritto dal: Nov 2013
Città: Nel cuore dell'8 Mile di Detroit
Messaggi: 3935
basta non giocarci, cosi' non sono da buttar via dopo 6 mesi

tra l'altro senza tastiera senza cursore e senza joystick che gioco è ?
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Old 26-11-2020, 18:27   #13
zoomx
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 442
Quote:
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Si un volta facevano miracoli con una manciata di byte !
L'ultimo miracolo che ho visto è .kkrieger scritto con il puntino iniziale.
https://www.youtube.com/watch?v=2NBG-sKFaB0
Sta in 97,280 byte.
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