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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
Radeon RX 9070 GRE, AMD la porta in tutto il mondo | Recensione Gigabyte Gaming OC
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Abbiamo provato la Gigabyte Radeon RX 9070 GRE Gaming OC, nuova proposta RDNA 4 che si inserisce tra GeForce RTX 5060 Ti e RTX 5070. Prestazioni solide in rasterizzazione e ray tracing, frequenze elevate grazie all'overclock di fabbrica e raffreddamento efficace: ecco come si comporta nei nostri test.
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Old 19-10-2020, 23:29   #8841
NAP.
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Old 20-10-2020, 20:02   #8842
bubba99
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Mamma mia guardando gli screen in piccolo sul cellulare è proprio fotorealistico
sembra un gta 5 con mod o un gta4 ultrapompato, in effetti non credevo avesse questa resa il remake.
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Old 20-10-2020, 23:15   #8843
NAP.
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Peccato non abbia il ray tracing, ma si puo' rimediare col reshade

Assassin's Creed Odyssey + DSR Factor 4k (80%)+ Custom Reshade + Raytraced Global Illumination





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Old 21-10-2020, 17:35   #8844
MC_ZZAP
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Old 21-10-2020, 18:56   #8845
sertopica
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Ottimo lavoro con gli screen, tutti molto belli!

MC_ZZAP hai usato come sempre qualche reshade o e' al naturale? Come va con l'aliasing temporale ed il blur causato dal TAA, sei riuscito a mitigarli un po'?
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Old 21-10-2020, 19:07   #8846
MC_ZZAP
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Ottimo lavoro con gli screen, tutti molto belli!

MC_ZZAP hai usato come sempre qualche reshade o e' al naturale? Come va con l'aliasing temporale ed il blur causato dal TAA, sei riuscito a mitigarli un po'?
No uso sempre reshade, una mia versione... purtroppo per l'alias c'è poco da fare, uso L'FXAA e qualche altro trucco, ma un pò rimane anche a 4k specie sulle auto...
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Old 22-10-2020, 04:31   #8847
NAP.
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Beh per l'antialiasing perfetto ci vuole l'8k pochi cazzi, se ne riparla tra 5/6 anni forse. A 4k con monitor piccoli già si ottengono buoni risultati, io sto trovando il Nirvana col DSR factor a 4k con l'fxaa del reshade, lì vedere scalette è quasi impossibile, ma ho disperato bisogno di una 3080 se si decidono a farle uscire
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Old 22-10-2020, 05:44   #8848
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No uso sempre reshade, una mia versione... purtroppo per l'alias c'è poco da fare, uso L'FXAA e qualche altro trucco, ma un pò rimane anche a 4k specie sulle auto...
Si sulle auto e' terribile, non appeni fermi l'immagine vengono tutte le seghettature a galla.

Io l'ho provato con dsr 4x partendo da 1440p e la qualita' e' pressoche' perfetta, ma la 1080ti non lo regge. 30 fps estremamente ballerini. Con DSR 2x si vede un po' meglio ma il gioco non vale la candela (perdo cmq troppi fps), alla fine lo gioco a res nativa con sharpening nvidia. Purtroppo l'engine e' ancora quello di Mafia 2 e al tempo mancavano soluzioni che andassero a rimuovere in modo del tutto effettivo lo "shader aliasing". Infatti in mafia 2 le seghettature sparivano soltanto son sgssaa o con risoluzioni mostruose.
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Old 22-10-2020, 10:51   #8849
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Si sulle auto e' terribile, non appeni fermi l'immagine vengono tutte le seghettature a galla.

Io l'ho provato con dsr 4x partendo da 1440p e la qualita' e' pressoche' perfetta, ma la 1080ti non lo regge. 30 fps estremamente ballerini. Con DSR 2x si vede un po' meglio ma il gioco non vale la candela (perdo cmq troppi fps), alla fine lo gioco a res nativa con sharpening nvidia. Purtroppo l'engine e' ancora quello di Mafia 2 e al tempo mancavano soluzioni che andassero a rimuovere in modo del tutto effettivo lo "shader aliasing". Infatti in mafia 2 le seghettature sparivano soltanto son sgssaa o con risoluzioni mostruose.
infatti sono in attesa delle 3080, ma purtroppo niente, ancora non si trovano.. e comunque in 8k secondo me nemmeno con la 3090.. i 30FPS con il mio reshade li ottieni se giochi ad una risoluzione intermedia fra 4k e 1440p e pensare che a me bastano pure, tranquillamente... non cerco i 60, ecco perchè sono in attesa delle 3080, perchè sono strasicuro che con la mia CPU i 30 stabili in 4k li ottengo al 100%
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Old 22-10-2020, 14:59   #8850
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infatti sono in attesa delle 3080, ma purtroppo niente, ancora non si trovano.. e comunque in 8k secondo me nemmeno con la 3090.. i 30FPS con il mio reshade li ottieni se giochi ad una risoluzione intermedia fra 4k e 1440p e pensare che a me bastano pure, tranquillamente... non cerco i 60, ecco perchè sono in attesa delle 3080, perchè sono strasicuro che con la mia CPU i 30 stabili in 4k li ottengo al 100%
Con un colpo di fortuna immenso mi sono accaparrato una 3080. A 5120x2880 su un 27 pollici 1440p sparisce praticamente ogni seghettatura ma mi aspettavo prestazioni migliori, fa circa 48-50 fps, ma dove c'e' un po' di vegetazione e due alberi, tipo un giardinetto, scende anche a 35. Per il resto mostro di scheda, con la 1080Ti era una moviola.
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Old 22-10-2020, 16:10   #8851
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Con un colpo di fortuna immenso mi sono accaparrato una 3080. A 5120x2880 su un 27 pollici 1440p sparisce praticamente ogni seghettatura ma mi aspettavo prestazioni migliori, fa circa 48-50 fps, ma dove c'e' un po' di vegetazione e due alberi, tipo un giardinetto, scende anche a 35. Per il resto mostro di scheda, con la 1080Ti era una moviola.
Beh ma tu stai andando oltre il 4k, esagerato

Io almeno per quanti riguarda the witcher 3 ho notato che 4k e fxaa col reshade è top, ma la 2080 mi crolla miserabilmente sotto i 30fps anche perché uso lo shader ray tracing per la global illumination che è pesantissimo, quindi ho dovuto ridurre la risoluzione a 1660p che funziona molto bene anche a livello di aliasing, soprattutto se i giochi hanno un ottimo antialiasing di per se, ad esempio in AC Odyssey non noto molte differenze tra 4k e 1660p,la 1660p funziona molto bene sul mio monitor in molte condizioni e mi garantisce alti frames anche se uso sistematicamente il ray tracing che mi ammazza le prestazioni (ma io vado per la qualità ad ogni costo)
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Old 22-10-2020, 16:15   #8852
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Con un colpo di fortuna immenso mi sono accaparrato una 3080. A 5120x2880 su un 27 pollici 1440p sparisce praticamente ogni seghettatura ma mi aspettavo prestazioni migliori, fa circa 48-50 fps, ma dove c'e' un po' di vegetazione e due alberi, tipo un giardinetto, scende anche a 35. Per il resto mostro di scheda, con la 1080Ti era una moviola.
eh speriamo arrivino presto, io in 4k che mi accontento di 30 anche perchè li locko anche starei da DIO..
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Old 22-10-2020, 16:28   #8853
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eh speriamo arrivino presto, io in 4k che mi accontento di 30 anche perchè li locko anche starei da DIO..
Si anche io locko a 30 fps con RTSS di afterburner ed è super stabile
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Old 22-10-2020, 17:34   #8854
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Beh ma tu stai andando oltre il 4k, esagerato

Io almeno per quanti riguarda the witcher 3 ho notato che 4k e fxaa col reshade è top, ma la 2080 mi crolla miserabilmente sotto i 30fps anche perché uso lo shader ray tracing per la global illumination che è pesantissimo, quindi ho dovuto ridurre la risoluzione a 1660p che funziona molto bene anche a livello di aliasing, soprattutto se i giochi hanno un ottimo antialiasing di per se, ad esempio in AC Odyssey non noto molte differenze tra 4k e 1660p,la 1660p funziona molto bene sul mio monitor in molte condizioni e mi garantisce alti frames anche se uso sistematicamente il ray tracing che mi ammazza le prestazioni (ma io vado per la qualità ad ogni costo)
Si lo so, quella res e' PESANTE, ma proprio tanto. Ma ste cazz di alpha transparencies della vegetazione ammazzano il framerate, altrimenti il gioco girerebbe molto bene in ogni caso. Cmq grazie per la spiegazione. Purtroppo mi rendo conto che solo un dsr 4x da' il meglio, res inferiori e non multipli interi danno risultati traballanti in quanto a qualita'. Se abbasso la smoothness diventa troppo seghettato, se la alzo troppo blurroso, e cosi' via. Alla fine conviene giocare a res nativa con sharpening.
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eh speriamo arrivino presto, io in 4k che mi accontento di 30 anche perchè li locko anche starei da DIO..
Ma si 30 li fai senza problemi, figurati.
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Old 22-10-2020, 17:41   #8855
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Si lo so, quella res e' PESANTE, ma proprio tanto. Ma ste cazz di alpha transparencies della vegetazione ammazzano il framerate, altrimenti il gioco girerebbe molto bene in ogni caso. Cmq grazie per la spiegazione. Purtroppo mi rendo conto che solo un dsr 4x da' il meglio, res inferiori e non multipli interi danno risultati traballanti in quanto a qualita'. Se abbasso la smoothness diventa troppo seghettato, se la alzo troppo blurroso, e cosi' via. Alla fine conviene giocare a res nativa con sharpening.

Ma si 30 li fai senza problemi, figurati.
Io stranamente noto la 1660p migliore della 1440p in ogni caso, ho lo smoothness al 15% mi pare, poi si aggiusta col reshade, una passata di QUINT SHARP e Lumasharpen a seconda dei casi e un po di FXAA o SMAA a seconda del gioco e si ottengono ottimi risultati, non uso mai AA da driver che non sia DSR factor, poi uso l'AA dell'applicazione e poi se ce n'è bisogno FXAA, l'immagine diventa a questo punto morbida e la si va a definire con i fitri sharpening, i risultati li vedi negli screen
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Old 23-10-2020, 13:26   #8856
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