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#64641 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
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C'è da dire che si tratta di es o comunque vga non definitive con driver non definitivi, perché con firestrike va fortissimo mentre timespy sembra non scalare bene Port royale sarà pure da ottimizzare, ma considerando che è stato cucito addosso a turing e che amd andrà in emulazione dato che il bench cerca le unità dedicate che non ci sono, non mi sembra male |
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#64642 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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AMD ha le unità dedicate, solo non sono nello stesso posto e fanno meno di quello che fanno le unità RT in Turing/Ampere (il resto viene fatto nello shader core).
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PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe |
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#64643 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51048
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si sà come è fatta?
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#64644 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Per la Xbox Series X si sa piuttosto bene come è fatta l'architettura, ad alto livello. Non ci sono alcuni dati a più basso livello. As esempio, sappiamo che le unità raytracing sono "a fianco" delle TMU e condividono con queste i data path. Sappiamo che queste unità accelerano le operazioni di intersezione box e triangle, mentre i check di BHV trasversal sono fatti nello shader core "in parallelo". Sappiamo che RDNA2 può schedulare fino a 7 istruzioni per clock per CU invece delle 4 per RDNA (Sono aumentate non tanto le istruzioni FP32, già "al massimo", quanto quelle di controllo di flusso e operazioni legate alla memoria). Parecchie cose a proposito di RDNA2 per desktop sono ancora ignote, prima tra tutte la gestione di questa fantomatica "Infinity cache" e come questa riesca ad ridurre la pressione sulla RAM esterna. I RBE dovrebbero essere stati ridisegnati ma non è noto come. E' noto invece (grazie ai driver Linux) che funzioneranno le funzioni "Geometry Next Gen" che permetteranno un migliore culling e l'utilizzo dei mesh shader e altre cosette simpatiche.
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#64645 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: In una mente lontana
Messaggi: 550
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Ora lo stesso CapFrameX su Twitter dice che quei risultati a Firestrike e Port Royal sono stati ottenuti con una 6800 XT...
non che ci creda molto comunque.
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"L’uomo potrebbe modificare la massa di questo pianeta, controllare le stagioni, modificare la sua distanza dal sole,guidarlo sul suo viaggio eterno lungo ogni percorso che decida di scegliere, attraverso la profondità dell'universo." Nikola Tesla Ultima modifica di G80 : 23-10-2020 alle 18:36. |
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#64646 |
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Senior Member
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#64647 |
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Senior Member
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Messaggi: 9658
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Si vabbè, ci vediamo il 28 va
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#64648 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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I leak a pochi giorni dalla presentazione sono al 99% veri eh, specie da questi leaker
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#64649 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 3188
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#64650 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2011
Messaggi: 442
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#64651 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
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#64652 | |
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Senior Member
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#64653 |
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Senior Member
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#64654 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 2462
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Analizzando i presunti score della 6800 si nota che in firestrike lascia abbondantemente sia la 3080 che la 3090 mentre in timespy no, anzi va anche sotto. Cosa potrebbe voler dire?
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Team "non compro una serie 5xxx Nvidia" CPU: 7800X3D @ 5GHZ + H110i Dual Fan |MB: ASRock X670E PG Lightning |RAM: Corsair VENGEANCE DDR5 32GB (2x16GB) 6000MHz C30 |PSU: Seasonic Prime Ultra Platinum 1300W |GPU: Zotac RTX 4090 AMP Extr. AIRO | Monitor: Odyssey G7 165Hz 2160p Firestrike (def): 89567
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#64655 | |
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Senior Member
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feedback positivi mercatino: tantissimi |
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#64656 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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Secondo Igor's lab c'è un nuovo driver dove in Timespy la 6800XT è leggermente sopra la 3080. Timespy è un bench molto più complesso rispetto a Firestrike (molti più poligoni, tessellazione, effeti, texture). Tassa molto la banda, quindi è il caso peggiore per una scheda con un bus da 256 bit. Ergo, raggiungere la parità/leggermente più in alto rispetto alla 3080 ci dice che la 6800XT sarà su quel livello, ovviamente come in passato ci saranno giochi che prediligeranno maggiormente AMD e altri che girerenno meglio su Nvidia. In Ray tracing la 3080 sarà sopra, ma questo grossomodo già si sapeva. La conferma comunque è che la 6800XT sembra essere un po' più su rispetto a Turing, e con molto da ottimizzare. Ora tutto si giocherà sui prezzi/disponibilità. (Ovviamente se i leak sono reali e non fuffa, dato che c'è sempre questa possibilità)
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#64657 |
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Senior Member
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#64658 |
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Senior Member
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Io pensavo che della Cipriani fosse tutto vero....
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#64659 |
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Senior Member
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#64660 |
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Bannato
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Scusate ma il 28 c'è solo la presentazione, oppure escono anche le recensioni?
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si sà come è fatta?
non che ci creda molto comunque.







