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Old 23-10-2020, 10:40   #64581
marbasso
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il vero problema sarà come testarla in RT considerando che molti giochi penso lo attivino solo con le Nvidia (veri anche il futuro Cyber Punk).
L' RT è e resterà sempre una feature bella ma da single player.
Se uno fa competitive o cmq necessità di fps non userà mai nemmeno l' AA...
Ci son parecchie valutazioni da fare.
Personalmente ho usato l' RT un paio di volte e non mi cambia la vita videoludica.
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Old 23-10-2020, 10:44   #64582
Predator_1982
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Si lo so calcolando che la cambio soprattutto per quello e per passare ad un monitor 2-4k (ancora non ho capito la strada migliore). Non ci sono ancora benchmark un pelo affidabili? Immagino che quantomeno sto RT sia a livello della serie 2000.
penso sarà necessario comunque un po' di tempo prima che tirino fuori le varie patch per rendere fruibile il RT anche su hw AMD.
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Old 23-10-2020, 10:45   #64583
Predator_1982
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L' RT è e resterà sempre una feature bella ma da single player.
Se uno fa competitive o cmq necessità di fps non userà mai nemmeno l' AA...
Ci son parecchie valutazioni da fare.
Personalmente ho usato l' RT un paio di volte e non mi cambia la vita videoludica.
guarda ti dirò, a me piace tanto e lo uso anche quando gioco a BF V in multi (a volte i riflessi aiutano addirittura ad individuare i nemici).
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Old 23-10-2020, 10:45   #64584
mircocatta
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penso sarà necessario comunque un po' di tempo prima che tirino fuori le varie patch per rendere fruibile il RT anche su hw AMD.
Non vorrei dire fregnacce ma ad oggi di pronto per una comparativa credo ci sia solo crysis remastered, titolo che però ha ben altri problemi su altri fronti
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Old 23-10-2020, 10:47   #64585
floop
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il vero problema sarà come testarla in RT considerando che molti giochi penso lo attivino solo con le Nvidia (veri anche il futuro Cyber Punk).
quindi non ci sarà un RT di AMD applicabile da subito ???

azz... e io che volevo fare Cyberpunk, 6800xt o quel che è e un monitor 34" ultrawide... :/
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Old 23-10-2020, 10:55   #64586
Predator_1982
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Non vorrei dire fregnacce ma ad oggi di pronto per una comparativa credo ci sia solo crysis remastered, titolo che però ha ben altri problemi su altri fronti
lasciamo perdere...pagato pochi euro e mi son pure pentito..disinstallato subito.
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Old 23-10-2020, 10:57   #64587
Predator_1982
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quindi non ci sarà un RT di AMD applicabile da subito ???

azz... e io che volevo fare Cyberpunk, 6800xt o quel che è e un monitor 34" ultrawide... :/
non vorrei dire fesserie, non ricordo dove, mi sembra di aver letto che CP2077 all'uscita supporterà solo l'RT sulle RTX Nvidia...quindi serie 2000 e 3000

Come sempre è stato, ammesso anche che su AMD il RT vada bene, se non verrà implementato velocemente nei giochi sarà una feature inutile.
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Old 23-10-2020, 11:05   #64588
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Si è così l'ho letto anche io, infatti teoricamente avevo ordinato una 3080 anche per quello... è una cosa da considerare, su questo ancora non hanno detto nulla e spero che il 28 si sbottonino un pò. Anche perchè dovrei/vorrei fare la combo ovvero prendere la 6900xt e metterci un ryzen 5600x o 5800.
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Old 23-10-2020, 11:10   #64589
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quindi non ci sarà un RT di AMD applicabile da subito ???

azz... e io che volevo fare Cyberpunk, 6800xt o quel che è e un monitor 34" ultrawide... :/
le schede non esistono quindi anche gli sviluppatori meno accorti non possono fare nessun test in proposito

diverso sarebbe avessero fatto un approccio via DX da subito, diciamo che difficilmente vedremo patch per i vari Control o simili, ma sicuramente saranno tutti implementati nativamente nei nuovi giochi perchè lo saranno in maniera identica su console
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Old 23-10-2020, 11:11   #64590
leoneazzurro
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Esistono chiamate standard per il Ray Tracing in DX12 e Vulkan, non è che uno va a programmare nel linguaggio macchina della GPU... Il problema è che poi i path vanno ottimizzati per le due architetture per le performance e i bug fixes - e mentre il RT "alla Nvidia" è fuori da molto quello "alla AMD" è disponibile da relativamente poco solo sui devkit delle console. E data la segretezza imposta da AMD sulle proprie schede desktop, non credo che ci siano sviluppatori che ne hanno una in casa.
Ragion per cui vedremo Ray tracing su AMD solo dopo l'effettiva uscita delle schede - ma, e potete scommetterci, ci sarà sicuramente su tutti i giochi multipiattaforma. Anche per Cyberpunk se non erro si parlava di supporto a Nvidia al lancio e patch per AMD in qualche mese, necessario per l'ottimizzazione.
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Old 23-10-2020, 11:40   #64591
leoneazzurro
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https://www.igorslab.de/en/3dmark-in...th-raytracing/

Questa sarebbe la 6800XT comunque

In RT un po' superiore alla 2080Ti, con parecchio da ottimizzare suppongo.
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Old 23-10-2020, 11:52   #64592
Thhh
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Beh se fossero confermati non mi sembrano male calcolando che non dovrebbe essere la top top.
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Old 23-10-2020, 11:57   #64593
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Ma certo il RT di AMD poco ma sicuro sarà implementato in qualsiasi gioco, vien da se con le console.

Cyberpunk sulle stesse console next gen non dovrebbe essere al meglio ma patchato in seguito. Alla fine ci saranno sicuramente pure accordi commerciali ma il gioco doveva essere uscito tempo fa per PS4/One/Nvidia RT, è accettabile la situazione
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Old 23-10-2020, 12:02   #64594
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Old 23-10-2020, 12:02   #64595
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quindi non ci sarà un RT di AMD applicabile da subito ???

azz... e io che volevo fare Cyberpunk, 6800xt o quel che è e un monitor 34" ultrawide... :/
Ormai è chiaro che fino ad oggi RT è stato implementato senza usare le api dx12 o vulkan che sono utilizzabili da qualunque scheda, amd o future intel e console che sia, ed è quello che succederà su cyberpunk, infatti anche le console non potranno usarlo subito.
Questo pone anche un altra domanda, quando dovranno per forza di cose usare le api dx12 e vulkan per RT che prestazioni avranno queste ampere e anche le Turing?
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Old 23-10-2020, 12:07   #64596
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https://www.igorslab.de/en/3dmark-in...th-raytracing/

Questa sarebbe la 6800XT comunque

In RT un po' superiore alla 2080Ti, con parecchio da ottimizzare suppongo.
e cacchio, quindi in raster va pure di più....mmmmmh Vendesi 3080 FE
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Old 23-10-2020, 12:09   #64597
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Ormai è chiaro che fino ad oggi RT è stato implementato senza usare le api dx12 o vulkan che sono utilizzabili da qualunque scheda, amd o future intel e console che sia, ed è quello che succederà su cyberpunk, infatti anche le console non potranno usarlo subito.
Questo pone anche un altra domanda, quando dovranno per forza di cose usare le api dx12 e vulkan per RT che prestazioni avranno queste ampere e anche le Turing?
edit
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Old 23-10-2020, 12:10   #64598
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Ormai è chiaro che fino ad oggi RT è stato implementato senza usare le api dx12 o vulkan che sono utilizzabili da qualunque scheda, amd o future intel e console che sia, ed è quello che succederà su cyberpunk, infatti anche le console non potranno usarlo subito.
Questo pone anche un altra domanda, quando dovranno per forza di cose usare le api dx12 e vulkan per RT che prestazioni avranno queste ampere e anche le Turing?
il tempo ci darà le risposte....ma se i bench prima postati son reali, con Port Royal che usa su api standard, dovremmo vedere un vantaggio delle soluzioni Verdi con tutta l'incognita però delle eventuali ottimizzazioni ancora da fare sui nuovi prodotti AMD

Certo è che.... tanto di cappello per il lavoro che ha fatto AMD lato CPU e (forse) anche lato GPU top di gamma
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Old 23-10-2020, 12:19   #64599
FroZen
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Non ci credo nemmeno se lo vedo

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Old 23-10-2020, 12:21   #64600
Andy1111
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il tempo ci darà le risposte....ma se i bench prima postati son reali, con Port Royal che usa su api standard, dovremmo vedere un vantaggio delle soluzioni Verdi con tutta l'incognita però delle eventuali ottimizzazioni ancora da fare sui nuovi prodotti AMD

Certo è che.... tanto di cappello per il lavoro che ha fatto AMD lato CPU e (forse) anche lato GPU top di gamma
Per me una 6800 a buon prezzo basta e avanza gioco in QHD speriamo che non scali da schifo come la 3080, ma dubito visto che non mi sembra sbilanciata.
Leggevo anche su videocardz che il Port Royal di default non usa il 4k ma il WQHD

Here, the WQHD resolution of the default settings has been manually set to Ultra-HD, probably for the sake of uniformity.
Andy1111 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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