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#64121 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12583
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Quello che intendo dire è che, visto il tumulto mediatico di bla bla bla che si fa sul ray tracing e visto che sarà la loro prima linea di GPU discrete a supportarlo, mi pare strano che dovendo mostrare un'anticchia del meglio di quello che hai da offrire rispetto alla concorrenza, mostri gli fps di 3 giochi completamente scevri da tale tecnologia. La mia idea è che lo supporteranno, ma non saranno competitivi rispetto a nVidia in tale feature, altrimenti sarebbe stata la prima e sola cosa che avresti mostrato, foss'anche stato Quake 2 in RTX ^__^'. Attenzione, prima che partano i flame e gli inulti, sto solo cercando di fare delle ipotesi ragionate con quel poco o nulla che abbiamo, ma la legge del marketing è quella, se hai qualcosa di meglio della concorrenza che fa parlare -senza offesa, ma ha più richiamo mediatico il solitario di Windows in RTX che Borderlands 3-, e devi mostrare un teaser su un palco come quello della presentazione dei nuovi Ryzen, lo mostri, non mostri altro, così come è stato. A scanso di equivoci, io sono un possessore nVidia che a novembre vorrebbe passare ad occhi chiusi ad una scheda AMD, perchè credo che il solo modo che ha il consumatore di manifestare il proprio dissenso riguardo tutta una serie di problematiche, è non comprare quel prodotto, ma comprare altro. Però non posso fare a meno dell'RTX -non fosse altro che anelo Cyberpunk 2077- e quindi è la sola cosa fuffa che ancora mi tiene "legato" a ste 3080 fantasma. Ma se AMD dovesse avere buone prestazioni anche lì, ciao ciao nVidia, a sto giro hai perso un cliente.
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Questa è poesia! |
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#64122 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51056
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Nel 2021 ( immagino a estate ) ste console avranno finito di rompere..
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#64123 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
Città: lamezia terme
Messaggi: 3016
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Ryzen 5700x|Asrock B450 fatality itx|Gskill 3200 mhz c16|RTX 4070s|CM 650 evo gold sfx in CM Nr200p|Asus Vg27a 2k@144hz |
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#64124 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 3983
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Ora Control non lo so, ma sicuramente i prossimi AAA si. Il principale nodo da sciogliere che vedo io è la presenza sulla piattaforma AMD di un qualcosa di simile al DLSS, senza il quale nemmeno Nvidia è in grado di fornire prestazioni adeguate ad alte risoluzioni. Non che il sistema sia claudicante, ma i 60fps in 4K con RTX attivo difficilmente li tieni sui giochi pesanti. Se AMD ha un qualcosa di simile sulle sue proposte e le prestazioni in puro RTX sono fra Ampere e Turing, allora si, vedremo una bella battaglia, che per noi consumatori è oro che luccica; in caso contrario, a meno di sorprese, la vedo molto dura in termini prestazionali con RTX. Il futuro ormai si misura con le capacità in RTX, non sono più una nicchia con l'uscita delle nuove console, quindi è tutta lì che si giocherà la partita. Aspetto il 28 e vediamo cosa ci viene proposto.
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#64125 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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Premesso che io alle 72 cu ci credo poco, 64 cu rdna2 a frequenze elevate e ipc in più rispetto a navi 10 avrebbero esattamente quelle perf Quote:
Che non sia la più veloce è quasi confermato, per rt beh il 28 sveleranno tutto, tanto la gente è convinta che senza 1000 tf di rt cores non lo alzi rt quindi una barretta con un gioco senza tutta la spiegazione tecnica non avrebbe alcun effetto se non "ecco visto, si buttano avanti per non restare indietro" PS certo borderlands 3 nessuno lo gioca ovvio, come gow5 e cod Ultima modifica di Gyammy85 : 14-10-2020 alle 09:08. |
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#64126 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 3983
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Per farlo possono esserci poi diversi modi, se non hai unità dedicate ma flessibili, o le doti di una capacità di calcolo tale da poter sostenere entrambe le cose, o ti fai algoritmi modello DLSS, non vedo altre alternative. Il 28 vedremo quale è la strada che loro hanno scelto e come si rivela in comparazione a quella di Nvidia.
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#64127 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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#64128 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Che io sappia, non esiste il "sistema chiuso Nvidia" per il ray tracing (esiste semmai per il DLSS): viene realizzato tutto tramite DirectX Ultimate o Vulkan. Semmai si può parlare di differente ottimizzazione - quella ovviamente cambia tra le due soluzioni. Però è anche chiaro che per un gioco multipiattaforma certamente ci sarà un path ottimizzato AMD (visto che le console usano la stessa tecnologia delle schede PC desktop).
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#64129 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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Metro è uscito se non erro prima delle DX Ultimate, può darsi che i giochi più vecchi usino soluzioni proprietarie, visto che il gioco era sponsorizzato fra l'altro da Nvidia per l'uscita di Turing ed era l'unica a supportare il ray tracing.
Bisognerà vedere se con le nuove AMD quella funzione è utilizzabile su Metro oppure era chiamata così solo per Marketing.
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#64130 |
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#64131 | |
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#64132 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2020
Messaggi: 3108
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Si però il RT non è che fa schifo dai... sinceramente restituisce un maggiore realismo soprattutto in termini di luci. Non dico sia fondamentale , se ne può fare a meno, ma se c'è si è tutti contenti.
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#64133 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 3983
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ormai in raster le performance ci sono.
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#64134 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Ma se nei giochi mettono RT o sennó fa schifo ti trovi obbligato in quel senso ..
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#64135 | |
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Immagina quanto perderebbe in immagine AMD se quando, testando le GPU con i vari giochini, morissero completamente quando qualcuno richiede un "calcoletto" per riflettere il soffitto sul pavimento cerato... Sarebbe impietoso Ora come ora quindi è guerra sul quel fronte. Che poi, tra noi parliamo sui SE : se i giochi venissero ottimizzati...ma lo avete visto in che stato sfornano oggi i giochi? Sono delle pre beta che, fintanto ricevono tutte le patch necessarie, son belli che finiti e disinstallati. Detto questo io nella tecnologia dell'RT francamente ci credo, tra l'altro fa da traino per l'evoluzione delle stesse GPU, non si può pensare di spingere in eterno le prestazioni raster e basta...e le GPU sono sempre più processori general purpose
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Case Corsair Obsidian 500D ,Ali Corsair RM1000x ATX 3.1 CPU AMD Ryzen 7 9800x3d, MB Asus ROG B850 Strix-F, RAM 32Gb DDR5 Corsair Vengeance 6000 C30, Video Nvidia RTX 5090 FE M.2 2 x Sabrent Rocket Nvme 500gb RAID 0, Lexar NM790 2Tb Nvme, Fanxiang 2Tb NVMe Monitor Samsung Odissey G7 S.O Windows 11 Pro Ultima modifica di Predator_1982 : 14-10-2020 alle 14:24. |
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#64136 | |
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Senior Member
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#64137 |
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Senior Member
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il RT implementato come/dove oggi fa ridere e basta, alla presentazione si parlava di fotorealismo ma nemmeno dopo DUE anni (settembre 2018) abbiamo giochi dal supporto decente (lasciando stare del tutto il fotorealismo)
giudicare quindi le schede in uscita oggi per questa feature è un nonsense, vedremo tra altri DUE anni quali titoli lo supporteranno decentemente e poi ne discuteremo magari con navi3 e con hopper se è poi vero che queste console saranno le ultime che verranno mai prodotte causa gaming remoto (o altro) è facile capire quale sarà l'andazzo degli sviluppatori, avere RT in pochi titoli AAA giustificherà gli investimenti? altrimenti tra altri due anni saremo ancora qui con i pavimenti bagnati alla Control (cit.) |
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#64138 |
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Senior Member
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#64139 | |
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Senior Member
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Idem il DLSS, che altro non è che applicazione delle conoscenze in campo di reti neurali ed inferenza, utile tantissimo (anzi direi soprattutto) in campo pro. Dato che, bene o male, queste aziende percorrono le stesse strade, dubito che non lo farà AMD...per lo meno se aspira a ricoprire un ruolo strategico nelle tecnologie computazionali del futuro. E' un po' come le tecnologie spaziali, quando diventano accessibili le si utilizza anche nella vita quotidiana senza che l'utente medio se ne accorga.
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#64140 | |
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quindi la scelta del RT visto che l'8k (ma già il 4k ai più) non sarebbe stato né giustificabile in termini di salto qualitativo né in termini di disponibilità di pannelli a costi umani già oggi tantissimi titoli AAA sono bellissimi senza RT. saranno sicuro più belli con RT ma giocando vedremo la differenza? o la vedremo solo negli screenshot analizzando tutte le superfici e le fonti luminose? già rido solo immaginandomi a cosa stia pensando JHH per vendere vga nel 2030
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