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Attenti a Poco F7: può essere il best buy del 2025. Recensione
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Poco F7 5G, smartphone che punta molto sulle prestazioni grazie al processore Snapdragon 8s Gen 4 e a un display AMOLED da ben 6,83 pollici. La casa cinese mantiene la tradizione della serie F offrendo specifiche tecniche di alto livello a un prezzo competitivo, con una batteria generosissima da 6500 mAh e ricarica rapida a 90W che possono fare la differenza per gli utenti più esigenti.
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Old 15-09-2020, 14:21   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ica_92039.html

A partire dal 17 settembre, gli appassionati di Fortnite e di grafica potranno sfruttare l'architettura hardware delle GeForce con supporto RTX per godere di bellissimi effetti visivi in Ray Tracing

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 15-09-2020, 14:39   #2
aldo87mi
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Si ma è roba per ragazzini. Chi è che ha più di 20 anni e gioca ancora a Fortnite?

E poi con le nuove DX12Ultimate avrebbero dovuto democratizzare il ray tracing e renderlo disponibile a tutte le schede sia Amd sia Nvidia. Invece no, mamma Nvidia comanda sempre
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Old 15-09-2020, 15:06   #3
Maxt75
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Bè meglio una cosa in più che in meno, resta il fatto che come è già stato fatto notare, il target di età della ''rissa totale'' non è dei più alti e per certo l'RTX nemmeno sanno cosa sia.
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Old 15-09-2020, 15:08   #4
Saragot
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E' divertente e ben si presta al cazzeggio con amici che magari vivono dall'altra parte del pianeta. Abbiamo più di 30 anni e ci giochiamo volentieri.
BEn venga il ray tracing, ma per i giocatori di fortnite forse è più utile il dlss
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Old 15-09-2020, 15:30   #5
toniz
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Si ma è roba per ragazzini. Chi è che ha più di 20 anni e gioca ancora a Fortnite?

E poi con le nuove DX12Ultimate avrebbero dovuto democratizzare il ray tracing e renderlo disponibile a tutte le schede sia Amd sia Nvidia. Invece no, mamma Nvidia comanda sempre
eccolo qua
videogiocatore da un po' di lustri avevo lasciato perdere... adesso ho ripreso un po'... perche' ci gioco con mio figlio
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Old 15-09-2020, 15:32   #6
Lithios
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Mha... ma solo a me questo RT non sembra nulla di che come differenza grafica?

Si ok rende le ombre un pò più realistiche e rende tutto mediamente un pò più scuro, ma chi ci fa caso mentre è concentrato a giocare real time?
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Old 15-09-2020, 15:47   #7
Gyammy85
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In pratica il vetro diventa uno specchio e le auto cambiano colore, le ombre più soft...ecco il ray tracing di nvidia che necessita 100, 500, 1000 tf di unità dedicate...tanto la gente ci crede

L'sdk per la latenza è la ciliegina sulla torta
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Old 15-09-2020, 16:02   #8
io78bis
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Di tutte le stregonerie che RTX mette a disposizione la meno vera mi sembra l'illuminazione globale.

Perchè nell'ultima immagine i cerchioni perdono qualsiasi effetto ombra?
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Old 15-09-2020, 16:12   #9
Mak
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Si ma è roba per ragazzini. Chi è che ha più di 20 anni e gioca ancora a Fortnite?
Eccolo!

Ogni tanto qualche partitina spensierata
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Old 15-09-2020, 16:14   #10
al135
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In pratica il vetro diventa uno specchio e le auto cambiano colore, le ombre più soft...ecco il ray tracing di nvidia che necessita 100, 500, 1000 tf di unità dedicate...tanto la gente ci crede

L'sdk per la latenza è la ciliegina sulla torta
quanta invidia che leggo ogni volta. ci fosse mai una volta che commenti in modo obiettivo. neanche a me il gioco piace, ma perche è cartoonesco, eppure con rt aggiunge effetti piu che carini.
se non cambi registro e cominci ad essere piu obiettivo dovrebbero togliertelo il thread ufficiale amd. che suggerimenti onesti potresti mai dare?
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Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC Edition , INTEL i9-13900K, 32gb Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Headset AR/VR Meta Quest 3
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Old 15-09-2020, 16:18   #11
Gyammy85
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quanta invidia che leggo ogni volta. ci fosse mai una volta che commenti in modo obiettivo. neanche a me il gioco piace, ma perche è cartoonesco, eppure con rt aggiunge effetti piu che carini.
se non cambi registro e cominci ad essere piu obiettivo dovrebbero togliertelo il thread ufficiale amd. che suggerimenti onesti potresti mai dare?
Ti chiedo scusa, è davvero un'aggiunta carina che dà quel tocco in più
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Old 15-09-2020, 16:22   #12
al135
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Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Ti chiedo scusa, è davvero un'aggiunta carina che dà quel tocco in più
non riesci neppure a fare battute... cioe' non fai neanche ridere. hai un problema, renditene conto
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Old 15-09-2020, 17:44   #13
nyo90
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Mha... ma solo a me questo RT non sembra nulla di che come differenza grafica?

Si ok rende le ombre un pò più realistiche e rende tutto mediamente un pò più scuro, ma chi ci fa caso mentre è concentrato a giocare real time?
A me non solo non sembra niente di che, ma a parte gli specchi(Se sono vetrine mi rimangio tutto, è sbagliato riflettano così) neanche sono sicuro di preferire il Ray Tracing attivo, considerando lo stile particolare di questo gioco. E sicuramente non lo attiverei mai se dovesse impattare negativamente sulle prestazioni.

Anche perché come giustamente fai notare, se noi dobbiamo soffermarci per notare le differenze in un'immagine statica, in un gioco caotico non c'è modo di apprezzare come si deve la differenza.
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Old 15-09-2020, 17:45   #14
Cappej
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Si ma è roba per ragazzini. Chi è che ha più di 20 anni e gioca ancora a Fortnite?

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io ci testo i PC... sono grave dottore...?
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Old 15-09-2020, 18:17   #15
sbaffo
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A me non solo non sembra niente di che, ma a parte gli specchi(Se sono vetrine mi rimangio tutto, è sbagliato riflettano così ).....
anche a me sembra farlocca quell immagine, ma nel senso che anche senza rtx i vetri non sono così piatti, i riflessi magari meno realistici esistono già. Invece col rtx diventano specchi non vetri, sembra fatto apposta per esaltare le differenze, anzi lo é.

mi ricordo che giá duke nukem si guardava allo specchio e commentava "mmh, looking good"
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Old 15-09-2020, 18:19   #16
felix777
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io ci testo i PC... sono grave dottore...?
No dai, grave no! pero' forse una controllatina..
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Old 15-09-2020, 19:28   #17
Pandemio
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Messaggi: 519
L unico commento da fare è ma che minc... mi prendi questo gioco per far vedere rtx? Non ci gioco, ma ho visto come si gioca, cioè a mille all ora e non penso che i giocatori Stan li a vedere quanto riflette lo specchietto!!!!!
Prendi un bel gioco esplorativo con paesaggi e scenari mozzafiato tipo death stranding o simili.. No?
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Old 16-09-2020, 08:42   #18
pity91
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Di tutte le stregonerie che RTX mette a disposizione la meno vera mi sembra l'illuminazione globale.

Perchè nell'ultima immagine i cerchioni perdono qualsiasi effetto ombra?
anche a me, dove è stato implementato non mi viene di certo da gridare al miracolo.
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Old 16-09-2020, 08:58   #19
toniz
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Messaggi: 6025
cmq concordo, non te ne fai molto di abbellimenti estetici in un gioco che fa della velocità, fluidità e stabilità della connessione i punti cardine.

tutto ciò che appensantisce e' un problema... se invece alleggerisce qualcosa tanto meglio...
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Old 16-09-2020, 10:55   #20
386DX40
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Messaggi: 2693
A prescindere dal gioco in oggetto che ignoro, immagino che molto dipenda dal contesto ambientale in cui l'illuminazione globale viene calcolata per cui un gioco totalmente irrealistico anche con l'lluminazione globale non lo sembrerà molto di piu' mentre un gioco nato con il "fotorealismo" in mente avrà lato sviluppo software molti altri accorgimenti per cui poi l'illuminazione globale diventa un tassello fondamentale ma (da solo) non sufficiente. Personalmente la ritengo una delle migliori evoluzioni grafiche in termini di realismo assieme ad un VR ben progettato e implemetato, due cose apparentemente slegate che puntano entrambi a "illudere" il cervello di poter "credere" che gli eventi del gioco siano realistici.
Ma poi tutto l'insieme deve esserlo. L'ambiente, la storia, la complessità geometrica, i punti luci (un mondo con tre soli e quattro lune non sarà realistico anche con la global illumination: al limite possiamo "immaginare" che un mondo simile sarebbe appunto fatto in quel modo).
Non so a livello hardware quanto l'attuale implementazione a livello di API e a livello di GPU possa permettere una -precisa- implementazione della illuminazione suddetta laddove in Cg statico come 3DStudio la stessa richiederebbe tempo per un singolo frame, però lo ritengo un gran passo avanti.
386DX40 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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