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Old 01-09-2020, 12:34   #51481
TigerTank
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Scommetto che introdurranno il DLSS 3.0 solo su Ampere, per poi estenderlo anche alla serie 2000
Potrebbe essere, tanto possono fare quello che vogliono e a chi ha preso una 2080Ti con l'idea "di farsela durare anni"(ormai barzelletta con le vga) tanti saluti ad oltranza in tale contesto
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Old 01-09-2020, 12:37   #51482
DJurassic
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Mio prossimo acquisto dopo la 3080
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Old 01-09-2020, 12:41   #51483
slide1965
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Ma per le 2080Ti al momento della presentazione erano disponibili anche quelle dei partners, o solo quelle reference acquistabili dal sito Nvidia?
Perchè il top per il sottoscritto sarebbe riuscire a prendersi una bella EVGA da liquidare senza pensieri fin da subito.
ti conviene resistere un attimo e prenderti una custom con wb stock e garanzia ufficiale 4 anni piuttosto che prenderti una FE adesso e invalidarne la garanzia seduta stante , dammi retta
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Old 01-09-2020, 12:41   #51484
mikael84
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Occhio e croce credo che in RT la 3090 non si allontani di molto dalla 3080... aspetto Mike ...


Inviato dal mio iPhone X utilizzando Tapatalk
Sono fake, gli stadi sono tutti sballati:
La 3080 ha 80 rop's non 88 (così sarebbe ad 11gb)
Tensor sballati
RT core (qua vengono doppiati, ma sono sballati).

La 3090 stessa cosa.
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Old 01-09-2020, 12:41   #51485
albero77
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1999, che ricordi
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Old 01-09-2020, 12:45   #51486
D4N!3L3
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power limit
Ah ok. Beh ma va aumentato solo se si fa OC giusto? Io non lo faccio mai sulle GPU.
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Old 01-09-2020, 12:49   #51487
Thunder-74
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Sono fake, gli stadi sono tutti sballati:
La 3080 ha 80 rop's non 88 (così sarebbe ad 11gb)
Tensor sballati
RT core (qua vengono doppiati, ma sono sballati).

La 3090 stessa cosa.
ok grazie...
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Old 01-09-2020, 12:51   #51488
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Piú che altro sono curioso di vedere la resa di un DLSS senza ottimizzazioni precalcolate come é il 2.0.
da questo punto di vista non penso cambierà il cuore della tecnologia, o meglio, di base ci saranno sempre algoritmi che sfruttano scene pre renderizzate a diverse risoluzioni nel Data Center e che, tramite tecniche IA, ricostruiscono localmente via Tensor sgravando la GPU da una certa tipologia di calcoli. Cambierà solo il fatto che sarà applicabile anche su giochi che utilizzano esclusivamente il TAA....tradotto: non c'è motivo alcuno (se non puramente di marketing) che impedisca di adottare la stessa strategia (gestita esclusivamente dal driver) anche con le GPU Turing.
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Ultima modifica di Predator_1982 : 01-09-2020 alle 12:55.
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Old 01-09-2020, 13:08   #51489
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Old 01-09-2020, 13:09   #51490
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da questo punto di vista non penso cambierà il cuore della tecnologia, o meglio, di base ci saranno sempre algoritmi che sfruttano scene pre renderizzate a diverse risoluzioni nel Data Center e che, tramite tecniche IA, ricostruiscono localmente via Tensor sgravando la GPU da una certa tipologia di calcoli. Cambierà solo il fatto che sarà applicabile anche su giochi che utilizzano esclusivamente il TAA....tradotto: non c'è motivo alcuno (se non puramente di marketing) che impedisca di adottare la stessa strategia (gestita esclusivamente dal driver) anche con le GPU Turing.
no... se non la volontà degli "omini in verde"
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Old 01-09-2020, 13:18   #51491
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ah...
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Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
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Old 01-09-2020, 13:20   #51492
mikael84
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https://videocardz.com/newz/nvidia-g...0-pcb-pictured

Cosí ad occhio non vedo i PIN per il fantomatico coprocessore
Quello l'aveva notato Igor, io l'avevo analizzato, ma sinceramente non servirebbe a nulla.
E' un MCM per datacenter che calcola solo in TOPS a bassa precisione.

Considerando poi, che nvlink lo ha attivato solo sulla 3090, metterlo su una 3080 da gaming, sarebbe follia.
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Old 01-09-2020, 13:26   #51493
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Sei ancora sveglio?
Starà ronfando sulla scrivania del lavoro...
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Old 01-09-2020, 13:28   #51494
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Starà ronfando sulla scrivania del lavoro...
secondo me crolla verso le 18 e si salta la presentazione XD
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Old 01-09-2020, 13:30   #51495
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Starà ronfando sulla scrivania del lavoro...
Secondo me fà la fine di questo qui

https://www.youtube.com/watch?v=3rnye68jMz4
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Old 01-09-2020, 13:32   #51496
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Sarebbe il top se crolla proprio questo pomeriggio e non riesce a preordinare
Comunque....4.30 ore! Mai stato così indeciso sull'acquisto di una VGA ahahaha
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Old 01-09-2020, 13:35   #51497
Thunder-74
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Secondo me fà la fine di questo qui

https://www.youtube.com/watch?v=3rnye68jMz4
hahahahah fantastico hahahah

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Sarebbe il top se crolla proprio questo pomeriggio e non riesce a preordinare
Comunque....4.30 ore! Mai stato così indeciso sull'acquisto di una VGA ahahaha
La chiarezza ce l'avrai quando vedrai costo/prestazioni e li decidi
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Old 01-09-2020, 13:38   #51498
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hahahahah fantastico hahahah
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Old 01-09-2020, 13:44   #51499
dovahkiin
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da questo punto di vista non penso cambierà il cuore della tecnologia, o meglio, di base ci saranno sempre algoritmi che sfruttano scene pre renderizzate a diverse risoluzioni nel Data Center e che, tramite tecniche IA, ricostruiscono localmente via Tensor sgravando la GPU da una certa tipologia di calcoli. Cambierà solo il fatto che sarà applicabile anche su giochi che utilizzano esclusivamente il TAA....tradotto: non c'è motivo alcuno (se non puramente di marketing) che impedisca di adottare la stessa strategia (gestita esclusivamente dal driver) anche con le GPU Turing.
il punto è che per fare un modello (neurale) che funziona in modo più generico, tra i vari modi, si aggiungono (tanti) più parametri (neuroni, livelli, ecc.) [per un parallelismo, basta vedere in che direzione sta andando GPT].
se questo presunto DLSS 3.0 dovesse davvero funzionare su qualsiasi gioco con TAA senza addestramento specifico per gioco, mi aspetto che sia un modello nettamente più grande di quelli usati con DLSS 2.0.
talmente grande che, magari, in fase di inferenza i tensor core delle Turing (o la maggior parte di esse) non sono sufficienti a far generare i frame upscalati in tempo reale.

speriamo di vedere qualcosa di concreto questa sera anche su questo aspetto
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Old 01-09-2020, 13:47   #51500
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il punto è che per fare un modello (neurale) che funziona in modo più generico, tra i vari modi, si aggiungono (tanti) più parametri (neuroni, livelli, ecc.) [per un parallelismo, basta vedere in che direzione sta andando GPT].
se questo presunto DLSS 3.0 dovesse davvero funzionare su qualsiasi gioco con TAA senza addestramento specifico per gioco, mi aspetto che sia un modello nettamente più grande di quelli usati con DLSS 2.0.
talmente grande che, magari, in fase di inferenza i tensor core delle Turing (o la maggior parte di esse) non sono sufficienti a far generare i frame upscalati in tempo reale.

speriamo di vedere qualcosa di concreto questa sera anche su questo aspetto
ricordo di aver letto che doveva essere piu semplice implementarlo per i dev, ma che il supporto al gioco richiedesse sempre il driver game ready, non penso che bypassano l addestramento.
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