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Old 19-08-2020, 20:08   #49501
mikael84
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certo anzi molto meglio, perchè i 60 4k delle console sono sulla carta...i titoli a 30fiocherrano e la res dinamica li farà da padrone...i dettagli scelgono loro cosi come i filtri.
Esatto, inoltre la vera differenza, a parer mio, la farà il DLSS. Qua tutti parliamo di +20/+30, ma questo potrebbe stravolgere tutto.
I tensor new gen, sono 4 volte quelli turing in ratio. Magari li decurteranno a 2x, ma sarà sempre tanta roba. Significa che una 3060 avrebbe un ratio vicino a quello della 2080ti.

Questi rappresentano il grosso investimento di nvidia.

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Giusto, che poi sarebbe la cosa da fare sempre, salvo qualche eccezione.
Tanto in quanto a gaming sono in una fase di "stanca" e sto rigiocando i 2 Star Wars Kotor....ovviamente moddati(specialmente il primo) in risoluzione, filmati upscalati e qualche quintale di pack di textures maggiorate
Life is strange, fai un pò tu.
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Old 19-08-2020, 20:08   #49502
Thunder-74
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Si sì per carità, veder uscire la super dopo due mesi farebbe incavolare . Non ho fretta anche se la mia 2080 con wb avrà ancor meno mercato ... a sfregio me la tengo per il physx o il multiGPU... ormai dimenticati ....


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Old 19-08-2020, 20:16   #49503
Kostanz77
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Si sì per carità, veder uscire la super dopo due mesi farebbe incavolare . Non ho fretta anche se la mia 2080 con wb avrà ancor meno mercato ... a sfregio me la tengo per il physx o il multiGPU... ormai dimenticati ....


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ma come funziona il discorso del multiGPU?
Due schede diverse nVidia possono cooperare?


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Old 19-08-2020, 20:18   #49504
mikael84
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ma come funziona il discorso del multiGPU?
Due schede diverse nVidia possono cooperare?


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No solo stessa serie.
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Old 19-08-2020, 20:23   #49505
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ma come funziona il discorso del multiGPU?
Due schede diverse nVidia possono cooperare?


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Si, vengono viste come due risorse distinte. Non si parla di SLi . Il problema è che il gioco in dx12 deve essere programmato in tal modo : Parti della scena del gioco sono a carico di una o dell altra gpu. nVidia non può fare nulla via drivers. Feci un hackintosh con 2 980ti e funzionavano come due risorse distinte. Solo che in alcuni programmi dava problemi con artefatti, ma che bestia che era. Altro che Mac Pro


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Old 19-08-2020, 20:30   #49506
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con la lanterna vedi pure gli fps sai .
Appunto che li vedo non ricorro al Dlss e Rt per ritrovarmi i 60 fps garantiti in 4K
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uso il meglio che posso usare per godermelo e il dlss a 4k era meglio del 1440p nativo, cmq l rt era su alto non ultra...con la 2080liscia non so forse l avrei skippato, ma per questo ho preso la 2080ti per avere quel quid in piu.
.
Chi usa il lanternino non può utilizzare tecniche di upscaling per compensare le prestazioni
È naturale che tra 1440P e 4k Dlss le differenze ci sono : tra 1440P e 4K cambia il mondo...
Quote:
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tu invece sei quello del assassin creed grafica non plus ultra? XD
Tu quello che usa l’Rt con Tombraider gridando al miracolo?Xd
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certo anzi molto meglio, perchè i 60 4k delle console sono sulla carta...i titoli a 30fiocherrano e la res dinamica li farà da padrone...i dettagli scelgono loro cosi come i filtri.
Non sarei così pessimista con “fioccheranno”.
Non sono pro-consolle ma “possibilista”.
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Ultima modifica di Spytek : 19-08-2020 alle 20:53.
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Old 19-08-2020, 20:34   #49507
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Si, vengono viste come due risorse distinte. Non si parla di SLi . Il problema è che il gioco in dx12 deve essere programmato in tal modo : Parti della scena del gioco sono a carico di una o dell altra gpu. nVidia non può fare nulla via drivers. Feci un hackintosh con 2 980ti e funzionavano come due risorse distinte. Solo che in alcuni programmi dava problemi con artefatti, ma che bestia che era. Altro che Mac Pro


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quindi se si accoppiasse una 1660 ed una 3080 si potrebbe fare?


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Old 19-08-2020, 20:39   #49508
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quindi se si accoppiasse una 1660 ed una 3080 si potrebbe fare?


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Ma che vi mettete in testa di far ste accrocchiate che tanto 9 su 10 non servono a nulla...
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Old 19-08-2020, 20:45   #49509
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Ma che vi mettete in testa di far ste accrocchiate che tanto 9 su 10 non servono a nulla...


era giusto per capire......


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Old 19-08-2020, 20:49   #49510
amon.akira
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Ci mancherebbe che non ci siano differenze tra 1440P e 4K Dlss : tra 1440P e 4K cambia il mondo...
Non sarei così pessimista con “fioccheranno”.
Non sono pro-consolle ma “possibilista”.
cambia il mondo perchè sul tuo 4k se metti 1080 o 1440 ed hai uno scaler di merda ma anche senza che sia di merda...ti sfuoca l immagine.
il paradosso....
da 3824x2151 ti brucia e poi le console tutto sommato vanno bene e non si nota quasi.

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Tu quello che usa l’Rt con Tombraider gridando al miracolo?Xd
esatto

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Non funziona il link
niente hanno bannato l utente e quindi è saltato anche il mio post...dicevo in death stranding mi sono trovato nella situazione in cui potrei farlo girare a 4k nativo+taa (perchè senza taa c'è troppo aliasing) ma con il dlss2 nonostante l IQ sia leggermente inferiore in movimento non mi becco i difetti del taa, quindi paradossalmente mettendo i pro e contro sulla bilancia è meglio in 4k+dlss, e dicevo anche che avrei apprezzato in futuro una modalità tipo supersampling del dlss tipo 1.5x o 2.0x


detto questo ti lascio l ultima parola
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Old 19-08-2020, 20:51   #49511
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quindi se si accoppiasse una 1660 ed una 3080 si potrebbe fare?


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Si è ti dirò di più , non importa la marca o il tipo di chip. Puoi farlo anche con una vga discreta e l integrata della cpu.
Due titoli che utilizzavano il mGPU erano, se non ricordo male, Rise of tomb rider e DeusEx . Comunque giusto per parlarne, perché mettere su un pc per tale scopo non conviene .

Edit: se ti interessa , qui spiega bene

https://www.tomshw.it/hardware/ashes-of-the-singularity-beta-directx-12-nvidia-vs-amd/multi-gpu-in-dettaglio/


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Ultima modifica di Thunder-74 : 19-08-2020 alle 21:19.
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Old 19-08-2020, 21:36   #49512
Crysis90
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Ok,ma le nuove promettono 60 fps in 4k e non parlerei di accontentarsi.( forse una volta con 30 fps)
Promettono solo sulla carta, come dimostra Halo Infinite i 60 frames in 4K li ottengono grazie alla qualità grafica old-gen.

Inoltre, non è assolutamente confermato che il 4K dei titoli next-gen sia sempre nativo, come dimostra PS4 Pro in molti casi viene utilizzato l'upscaling con la tecnica del checkerboard rendering oppure la risoluzione viene "aggiustata" e diminuita dinamicamente in base alla pesantezza dello scenario da renderizzare, perchè altrimenti non ce la farebbero.

Potete dire quello che volete, ma paragonare i PC di fascia enthusiast con le console è come paragonare una Ferrari con una BMW Serie 1 o una Mercedes Classe A.
Sono entrambe soluzioni valide, ma la differenza c'è e si vede quando si parla del top del top.

Ultima modifica di Crysis90 : 19-08-2020 alle 21:41.
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Old 19-08-2020, 21:38   #49513
Spytek
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cambia il mondo perchè sul tuo 4k se metti 1080 o 1440 ed hai uno scaler di merda ma anche senza che sia di merda...ti sfuoca l immagine.
il paradosso....
Ma a prescindere dallo scaler del monitor,le differenze sono tangibili tra 1440P e 4K.
È inutile che ci giriamo attorno: il Dlss è un compromesso e le differenze,utilizzando il famoso lanternino ,sono evidenti in alcuni scenari dei giochi rispetto al 4K nativo.
Che faccia un buon lavoro,a favore delle prestazioni,è innegabile ma non mi si dica che si usi il lanternino nei giochi mentre viene attivato il Dlss perchè è un po un controsenso.
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niente hanno bannato l utente e quindi è saltato anche il mio post...dicevo in death stranding mi sono trovato nella situazione in cui potrei farlo girare a 4k nativo+taa (perchè senza taa c'è troppo aliasing) ma con il dlss2 nonostante l IQ sia leggermente inferiore in movimento non mi becco i difetti del taa, quindi paradossalmente mettendo i pro e contro sulla bilancia è meglio in 4k+dlss, e dicevo anche che avrei apprezzato in futuro una modalità tipo supersampling del dlss tipo 1.5x o 2.0x
Non dispongo di questo gioco ma avrei voluto provare.
Visto che Death Stranding non fa uso dell’Rt ma solo Dlss hai preferito attivare il
Dlss con 2080Ti piuttosto che 4K + Taa perchè questo filtro ti crea difetti?
È un po anomalo,sarà implementato male nel gioco?
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Ho parlato fin troppo
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Ultima modifica di Spytek : 19-08-2020 alle 21:40.
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Old 19-08-2020, 21:49   #49514
TigerTank
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Ahahah bella Thunder, mi ricordi i tempi delle Radeon HD 5870 in cui si associava una schedina secondaria nvidia per il physx tramite tweak
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Ultima modifica di TigerTank : 19-08-2020 alle 21:59.
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Old 19-08-2020, 22:01   #49515
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Potete dire quello che volete, ma paragonare i PC di fascia enthusiast con le console è come paragonare una Ferrari con una BMW Serie 1 o una Mercedes Classe A.
Sono entrambe soluzioni valide, ma la differenza c'è e si vede quando si parla del top del top.
Inconfutabile..

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Old 19-08-2020, 22:19   #49516
Matz
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Originariamente inviato da Crysis90 Guarda i messaggi
...
Potete dire quello che volete, ma paragonare i PC di fascia enthusiast con le console è come paragonare una Ferrari con una BMW Serie 1 o una Mercedes Classe A.
Sono entrambe soluzioni valide, ma la differenza c'è e si vede quando si parla del top del top.
...e poi mi gioco un TLOU2 su OLED 65” su una carretta di 7 anni fa e: O___O...

Sono più in hype per ps5 che rtx nuove in questo momento. L’ottimizzazione del ssd sui giochi First party Sony mi fa sbavare, cosa che vedremo chissà quando su pc...
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Old 19-08-2020, 22:23   #49517
Giovamas
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Pure io la 2080ti me la tengo fino a quando si sanno le prestazioni esatte e poi decido se prendere la terza Strix di fila o cambiare brand.

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lo stesso vale per me. come dice Mike due mesetti non sono nulla. poi vediamo ma ho intenzione di cambiare brand pur essendomi trovato bene con la strix
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Old 19-08-2020, 22:31   #49518
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Old 19-08-2020, 22:42   #49519
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Originariamente inviato da Crysis90 Guarda i messaggi
Promettono solo sulla carta,
Inoltre, non è assolutamente confermato che il 4K dei titoli next-gen sia sempre nativi
Non è stato nemmeno smentito visto che ancora non sono uscite....
Diamo un po il beneficio del dubbio almeno con la maggiorparte dei titoli.
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Originariamente inviato da Crysis90 Guarda i messaggi
come dimostra PS4 Pro in molti casi viene utilizzato l'upscaling con la tecnica del checkerboard rendering oppure la risoluzione viene "aggiustata" e diminuita dinamicamente in base alla pesantezza dello scenario da renderizzare, perchè altrimenti non ce la farebbero.
La Ps5 monta hardware di gran lunga superiore rispetto a quello della Ps4 Pro e perchè dovrebbe upscalare in 4K?
Al massimo scenderà di dettaglio o framerate con i titoli ostici.
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Originariamente inviato da Crysis90 Guarda i messaggi
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Sono entrambe soluzioni valide, ma la differenza c'è e si vede quando si parla del top del top.
Hm....
Le differenze erano più evidenti in passato.
Non è come passare da 1080p al 4K...
P.S. Quanto costa il top del top Pc rispetto alla consolle?
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