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Old 19-08-2020, 13:04   #61541
Gyammy85
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ahhhh be, allora siamo a posto.

come l'RT di Crytek che decantavi tanto

stiamo ancora aspettando questo fantamirabolante RT agnostico per tutti che gira meravigliosamente su Vega56
Decantare? Avevo fatto notare che lo avevano testato su Vega 56, poi si è dimostrata la solita marchettata in dx11 """""""""" Sulla GPU """""""""""", io sicuro non vado matto per crytek
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Old 19-08-2020, 13:07   #61542
amon.akira
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Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Se vabbè
Guarda non mi aspetto chissà cosa ma sicuro non accetto che su questo thread si voglia far passare che rdan2 va quanto una 2060 in RT, abbi pazienza
ma che significa rdna2...come turing puoi avere la 2060 e la 2080ti anche con rdna2 puoi avere diversi step...rdna2 dell xbox dovrebbe stare in rt a lv 2080, che non è male per una console da 600euro tutto incluso

2080>2060

cioè o stracci la 2080ti o sei a lv 2060...vie di mezzo no?
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Old 19-08-2020, 13:11   #61543
OrazioOC
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Si, con 25TF totali.
Mi sono fatto un giro su beyond3d, è dicono prestazioni significativamente più basse in minecraft, rispetto ad una 2080 in rt.
EDIT.
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Credo in Gesù Cristo:il terzo giorno risuscitò secondo le sacre scritture. And so i do.

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Old 19-08-2020, 14:34   #61544
Gyammy85
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Facciamo che va quanto una Vega blower a 1200 MHz?
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Old 19-08-2020, 14:36   #61545
mikael84
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Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Se vabbè
Guarda non mi aspetto chissà cosa ma sicuro non accetto che su questo thread si voglia far passare che rdan2 va quanto una 2060 in RT, abbi pazienza
Non esistono bench comparativi, sei tu stesso che parli di 25tf, che pi confermano pure i vari siti di game.

Quote:
Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Giusto per chiarire, Microsoft parla di 12 tf, poi specifica che la potenza complessiva è "well over 25 tf", e questo fece trapelare che si tratta di 52+56 cu che a quella frequenza farebbero appunto 25 tf...
Well over perché rendono molto più del numero grezzo, proprio a causa del lavoro sull'architettura, che ci vogliono 10 tf per 1 gray è per Turing, potrebbero volercene 2 e arriviamo a 5x Turing teorici, quindi la sparata che ms ha detto che va come la 2070 (eravamo partiti con la 2070s, stasera arriveremo easy alla 2060) perché Ms ha detto 25 tf proprio non sta in piedi
Lo dico chiaro, 52 cu rdna2 tranciano una 2080ti, e non ci vuole un fanboy per capirlo, ma tanto il 17 a hot chips si parlerà dell'arch della xsx e avremo i dettagli
Questo è quello che circola in questo thread tecnico.
Se 3328st a basso clock (sweet spot) trancia una 2080ti, non immagino una 5120st, con il doppio della BW.


Quote:
Originariamente inviato da leoneazzurro Guarda i messaggi
Interessante, perchè seguo anche io Beyond3D: Potresti gentilmente linkare i post? Grazie.
No io non seguo beyond, però, è l'unico sito dove poter reperire qualcosa di questo tipo, che abbia un minimo di utenza preparata.
https://forum.beyond3d.com/threads/s...n.61885/page-2
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Old 19-08-2020, 14:36   #61546
mikael84
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Old 19-08-2020, 14:36   #61547
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Old 19-08-2020, 14:36   #61548
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Old 19-08-2020, 14:46   #61549
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si anche io mi aspetto molto dal DirectML, vedremo su strada anche perchè può essere usato a prescindere.
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Old 19-08-2020, 14:55   #61550
NAP.
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Beh nVidia lanciandosi nel Raytracing così in anticipo ha imbroccato una strada da cui non può tornare indietro, tanto più che dagli albori della grafica 3d il raytracing è sempre stato il santo graal, certo se AMD non sta al passo e le scatolette sono dei catorci difficilmente vedremo la grafica 3d andare in questa direzione se non su PC e con nVidia, ma spero gli sviluppatori inizino a pensare i giochi dall'inizio in Raytracing e non con le patch o con parti di esso (solo ombre, solo illuminazione, solo riflessi)
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Old 19-08-2020, 15:02   #61551
amon.akira
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Beh nVidia lanciandosi nel Raytracing così in anticipo ha imbroccato una strada da cui non può tornare indietro, tanto più che dagli albori della grafica 3d il raytracing è sempre stato il santo graal, certo se AMD non sta al passo e le scatolette sono dei catorci difficilmente vedremo la grafica 3d andare in questa direzione se non su PC e con nVidia, ma spero gli sviluppatori inizino a pensare i giochi dall'inizio in Raytracing e non con le patch o con parti di esso (solo ombre, solo illuminazione, solo riflessi)
fidati già un control o un cyberpunk con piu effetti rt contemporaneamente metteranno sotto torchio ampere...saranno godibili solo con il dlss, quindi anche "correndo" ci vuole tempo...step by step
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Old 19-08-2020, 15:20   #61552
amon.akira
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dai ti sento carico, nelle ultime pagine l rt farlocco t aveva preso male e il nick ne ha risentito...il prossimo sarà energetico tipo labbra tonanti
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Old 19-08-2020, 16:00   #61553
leoneazzurro
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Sono andato a cercare le fonti delle prestazioni di xbox series x su diverse pagine online (Eurogamer in primis). In pratica:

Gears of War 5 gira(va) grossomodo come su una 2080

La versione di Minecraft ray tracing era un demo basato su una versione "portata" da una sola persona e non ottimizzata particolarmente per l'architettura RDNA2, fatta solo per dimostrare le capacità ray tracing della console. Il demo girava tra 30 e 60 FPS, a risoluzione nativa (mentre per le RTX spesso si trovano in giro le prestazioni con il DLSS) che corrisponderebbero a qualcosa di intermedio tra 2070 e 2080.

Conclusione: troppo presto per definire le reali prestazioni in ray tracing di RDNA2, considerando anche che i chip per PC saranno probabilmente dotati di cache di maggiori dimensioni.
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Old 19-08-2020, 18:35   #61554
Gyammy85
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Riassumendo, 52 cu rdna2 vanno a malapena come una 2080 cioè come una 2070s cioè come navi 10, la series s quanto una ps4 liscia, RT probabilmente quanto 1650 liscia, e la series s quanto una ps3, la marmotta ha incartato la cioccolata e poco dopo l'ha mangiata.... Mah
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Old 19-08-2020, 18:44   #61555
Ton90maz
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fidati già un control o un cyberpunk con piu effetti rt contemporaneamente metteranno sotto torchio ampere...saranno godibili solo con il dlss, quindi anche "correndo" ci vuole tempo...step by step
Lo credo anch'io, e se non saranno questi, saranno i prossimi. Con buona pace di chi crede che spendendo 1000-1500 euro di scheda video farà un acquisto in prospettiva.
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Old 19-08-2020, 19:53   #61556
Ale55andr0
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Old 20-08-2020, 08:50   #61557
ninja750
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Ma il RT è ancora tutto riflettente a specchio in stile mastro lindo o è possibile fare qualcosa in stile reale dove sul 99% delle superfici se riflette qualcosa è solo una fievole luce?
se non lavori sparando riflessi a caso la gente non noterebbe grosse differenze, perchè se fatto bene avrebbe senso solo in pochi giochi e in poche ambientazioni in uno stesso gioco.. es in strutture al chiuso non serve a quasi nulla, all'aperto senza ostruzioni a molto poco, quindi per giustificare il tutto -ad oggi- sparano sti effetti flashdance ovunque in modo che online nelle recensioni quando guardi le slide RT on/off hai quel ""bel"" effetto wow che ti fa cambiare una vga con una che supporti questa funzione

io ho giocato e finito control con una vga che non supporta RT e devo dire che è stato abbastanza bello e godibile, l'ho rivisto sia su youtube che a casa di un amico con 2060s e l'effetto finale negli interni era come se una mandria di casalinghe avesse spalmato la cera in ogni cavolo di muro e pavimento degli edifici, una cosa talmente irreale a mio avviso da non essere un plus ma una cosa irritante. L'unica implementazione fatta bene -a mio avviso- è sui riflessi dei vetri dove in effetti il realismo si amplifica abbastanza, ma questo "poco" vale un esborso in costi e uccisione performance come stiamo vedendo?

COD e tomb raider poi le differenze devi cercarle online

il vero RT credo lo vedremo solo tra molti anni, quelle attuali sono implementazioni abbastanza inutili

tutto imho
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Old 20-08-2020, 09:26   #61558
Spytek
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Quindi non sono l'unico a credere che l'Rt,più che dare realismo alla scena,ha l'effetto di ammaliare in stile Samsung Tv del centro commerciale?
Altrove sembra capire che è imprescindibile l'utilizzo nei giochi...
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Old 20-08-2020, 09:39   #61559
argez
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se non lavori sparando riflessi a caso la gente non noterebbe grosse differenze, perchè se fatto bene avrebbe senso solo in pochi giochi e in poche ambientazioni in uno stesso gioco.. es in strutture al chiuso non serve a quasi nulla, all'aperto senza ostruzioni a molto poco, quindi per giustificare il tutto -ad oggi- sparano sti effetti flashdance ovunque in modo che online nelle recensioni quando guardi le slide RT on/off hai quel ""bel"" effetto wow che ti fa cambiare una vga con una che supporti questa funzione

io ho giocato e finito control con una vga che non supporta RT e devo dire che è stato abbastanza bello e godibile, l'ho rivisto sia su youtube che a casa di un amico con 2060s e l'effetto finale negli interni era come se una mandria di casalinghe avesse spalmato la cera in ogni cavolo di muro e pavimento degli edifici, una cosa talmente irreale a mio avviso da non essere un plus ma una cosa irritante. L'unica implementazione fatta bene -a mio avviso- è sui riflessi dei vetri dove in effetti il realismo si amplifica abbastanza, ma questo "poco" vale un esborso in costi e uccisione performance come stiamo vedendo?

COD e tomb raider poi le differenze devi cercarle online

il vero RT credo lo vedremo solo tra molti anni, quelle attuali sono implementazioni abbastanza inutili

tutto imho
Vero.

Per quanto mi riguarda il rt è una delle cose più inutili degli ultimi anni. L'industria videoludica aveva ed ha altri problemi molto maggiori che non rispettare luci e ombre.
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Old 20-08-2020, 09:39   #61560
AkiraFudo
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Ma il RT è ancora tutto riflettente a specchio in stile mastro lindo o è possibile fare qualcosa in stile reale dove sul 99% delle superfici se riflette qualcosa è solo una fievole luce?
si rtx è il solito scam tracing di sempre non è cambiato nulla. ma immagino fosse una domanda retorica la tua
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