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Old 20-07-2020, 14:47   #61161
The_SaN
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Perchè grattacapi , sarebbe un a manna dal cielo.

Solo che ho grossi dubbi che possa dare ottimi risultati senza un adeguato allenamento specifico.
E AMD a quel punto punterà a migliorare il suo CaS. Che se non sbaglio è già compatibile con moltissimi engine.
Grattacapi per AMD. Sarebbe un colpaccio se avesse la qualità del DLSS 2.0.
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Old 20-07-2020, 14:49   #61162
Andy1111
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tweaktown Moore's Law Is Dead adoretv lasciateli perdere è meglio.
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Old 20-07-2020, 14:52   #61163
fraussantin
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Grattacapi per AMD. Sarebbe un colpaccio se avesse la qualità del DLSS 2.0.
Non penso senza allenamento dedicato dei server
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Old 20-07-2020, 14:57   #61164
JuneFlower
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MA come con adore tv mi sono trovato bene, certo è che quanto partono tutti con il fare creativo, quando ti aspetti dati e non opinioni da ciò che leggi, allora qualcosa non funziona, ma basta semplicemente che o loro scrivano "opinion" article o semplicemente noi si consideri certi non giornalisti degli opinionisti.

Infatti tutto il mercato review è così in generale, è tutto opinionismo (pagato al 99.9%).

Oggi c'è piu fumo che quando si doveva guardare la scatola della cassetta nintendo SNES per capire come sarebbe stato il gioco.
Ho capito che stiamo parlando di hardware qui, ma...!
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Old 20-07-2020, 15:05   #61165
mircocatta
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Perchè grattacapi , sarebbe un a manna dal cielo.

Solo che ho grossi dubbi che possa dare ottimi risultati senza un adeguato allenamento specifico.
E AMD a quel punto punterà a migliorare il suo CaS. Che se non sbaglio è già compatibile con moltissimi engine.
ma il cas non è la stessa cosa del dlss, il primo migliora le immagini, il secondo non te le peggiora (anzi con dlss2 le migliora) ma ti boosta gli fps, o sbaglio?
resto dell'idea comunque che sarebbe carino averle entrambe (anche se il principio di base del dlss ancora non lo riesco a digerire, nonostante, ammetto, stia funzionando bene con la versione 2.0)

Ultima modifica di mircocatta : 20-07-2020 alle 15:09.
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Old 20-07-2020, 15:06   #61166
The_SaN
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tweaktown Moore's Law Is Dead adoretv lasciateli perdere è meglio.
Infatti ho lasciato tutti i condizionali.
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Old 20-07-2020, 15:09   #61167
fraussantin
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ma il cas non è la stessa cosa del dlss, il primo migliora le immagini, il secondo non te le peggiora (anzi con dlss2 le migliora) ma ti boosta gli fps, o sbaglio?
per fare un confronto bisognerebbe giocare a 1440p su schermo 4k con cas attivo, cercando di emulare la qualità del 4k ma +fps, no?
resto dell'idea comunque che sono cose diverse e sarebbe carino averli entrambi
Le migliora rispetto a quella porcata del taa.

Cmq vedremo
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Old 20-07-2020, 15:21   #61168
Gyammy85
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https://www.tweaktown.com/news/72399...age/index.html


mmm e amd visto che su console tale feature l'ha già?
Ma non erano tutte fregnacce per fanboy e una scusa di amd per mascherare la totale assenza di concorrenza e la mancanza dell'architettura da gaming?
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Old 20-07-2020, 16:06   #61169
Andy1111
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ma il cas non è la stessa cosa del dlss, il primo migliora le immagini, il secondo non te le peggiora (anzi con dlss2 le migliora) ma ti boosta gli fps, o sbaglio?
resto dell'idea comunque che sarebbe carino averle entrambe (anche se il principio di base del dlss ancora non lo riesco a digerire, nonostante, ammetto, stia funzionando bene con la versione 2.0)
Quello che dici tu è Image Sharpening , il FidelityFX CAS fa la stessa cosa che fa il dlss2.
Image Sharpening e FidelityFX CAS possono lavorare insieme.

https://www.hwupgrade.it/forum/showp...postcount=8223

https://www.hwupgrade.it/forum/showp...postcount=8232
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Old 20-07-2020, 18:20   #61170
Psiche
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Ieri era circolata una notizia secondo la quale la PlayStation 5 non vanterà la nuova architettura RDNA 2 ma una customizzazione della tecnologia RDNA1.

Non so se sia stata smentita (si citava un tweet di Rosario Leonardi, ingegnere Sony), ma AMD toglie ogni dubbio con questa pagina:
https://www.amd.com/en/technologies/rdna-2
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Old 20-07-2020, 19:22   #61171
mircocatta
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Quello che dici tu è Image Sharpening , il FidelityFX CAS fa la stessa cosa che fa il dlss2.
Image Sharpening e FidelityFX CAS possono lavorare insieme.

https://www.hwupgrade.it/forum/showp...postcount=8223

https://www.hwupgrade.it/forum/showp...postcount=8232
grazie

comunque è incredibile come nel giro di 1 anno si è passati da aumentare la risoluzioni con il DSR/VSR* a diminuirla per avere più fps...solo a me mi pare tutto un enorme confusione?

prima si decantava il maggior guadagno di nitidezza a scapito delle performance, ora invece si esalta il fatto che si guadagnano palate di fps a scapito di un po di dettagli incomincio a pensare che siamo noi consumatori i fessi che ci beviamo tutto quello che ci propongono


*le si possono considerare tecnologie "morte"? in casa amd c'è l'image sharpening che aumenta allo stesso modo i dettagli gratuitamente, idem in casa nvidia, ha ancora senso usare il vsr/dsr oggi?

edit:
https://gpuopen.com/fidelityfx-cas/
da quel che ho capito, come fa l'Image Sharpening a coesistere con il cas che applica già di per se un adaptive sharpening ? a leggere così, sembra fare già tutto lui, sarebbe anche ottimo

Ultima modifica di mircocatta : 20-07-2020 alle 21:57.
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Old 20-07-2020, 21:35   #61172
dovahkiin
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grazie

comunque è incredibile come nel giro di 1 anno si è passati da aumentare la risoluzioni con il DSR/VSR* a diminuirla per avere più fps...solo a me mi pare tutto un enorme confusione?

prima si decantava il maggior guadagno di nitidezza a scapito delle performance, ora invece si esalta il fatto che si guadagnano palate di fps a scapito di un po di dettagli incomincio a pensare che siamo noi consumatori i fessi che ci beviamo tutto quello che ci propongono


*le si possono considerare tecnologie "morte"? in casa amd c'è l'image sharpening che aumenta allo stesso modo i dettagli gratuitamente, idem in casa nvidia, ha ancora senso usare il vsr/dsr oggi?
il DSR/VSR è un'ottima tecnica per ridurre l'aliasing.
per un gioco poco esoso di risorse video o vecchiotto ha pur sempre il suo perché, ma nei giochi "moderni" non può che portare ad un drastico crollo dei FPS.
secondo me, non è una tecnologia morta. è lì, pronta da usare all'occorrenza, ma non ci si può aspettare di più.

il fine ultimo del DLSS è di produrre dei frame allo stesso livello di dettaglio (se non migliori) della risoluzione nativa a partire da frame di risoluzione inferiore.
che poi non ci si riesca purtroppo è limite ancora da superare, anche se con la seconda iterazione ci sono stati progressi e dalle tante review si evince che in alcune occasioni i frame prodotti risultino più dettagliati.

FidelityFX CAS non ho ben capito cosa sia, ma non è la stessa cosa del DLSS.

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Originariamente inviato da Psiche Guarda i messaggi
Ieri era circolata una notizia secondo la quale la PlayStation 5 non vanterà la nuova architettura RDNA 2 ma una customizzazione della tecnologia RDNA1.

Non so se sia stata smentita (si citava un tweet di Rosario Leonardi, ingegnere Sony), ma AMD toglie ogni dubbio con questa pagina:
https://www.amd.com/en/technologies/rdna-2
https://twitter.com/lisasu/status/1260602084669390850

quindi Lisa Su mentiva
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Old 20-07-2020, 21:53   #61173
Ton90maz
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Ieri era circolata una notizia secondo la quale la PlayStation 5 non vanterà la nuova architettura RDNA 2 ma una customizzazione della tecnologia RDNA1.

Non so se sia stata smentita (si citava un tweet di Rosario Leonardi, ingegnere Sony), ma AMD toglie ogni dubbio con questa pagina:
https://www.amd.com/en/technologies/rdna-2
In realtà non toglie nessun dubbio, visto che possono benissimo prendere una famiglia di schede con feature più o meno presenti e chiamarle come vogliono.
Come invidia con le varie versioni di maxwell, o con turing con o senza ray tracing e tensor cores. Oppure la stessa amd e il chip bonaire con 2 cinesini asimmetrici anziché gli 8 di qualunque altro chip gcn 2. edit: o le gpu vega che non erano vega Chissà quanti altri esempi salterebbero fuori scavando le passato.
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Old 20-07-2020, 22:02   #61174
Andy1111
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il DSR/VSR è un'ottima tecnica per ridurre l'aliasing.
per un gioco poco esoso di risorse video o vecchiotto ha pur sempre il suo perché, ma nei giochi "moderni" non può che portare ad un drastico crollo dei FPS.
secondo me, non è una tecnologia morta. è lì, pronta da usare all'occorrenza, ma non ci si può aspettare di più.

il fine ultimo del DLSS è di produrre dei frame allo stesso livello di dettaglio (se non migliori) della risoluzione nativa a partire da frame di risoluzione inferiore.
che poi non ci si riesca purtroppo è limite ancora da superare, anche se con la seconda iterazione ci sono stati progressi e dalle tante review si evince che in alcune occasioni i frame prodotti risultino più dettagliati.

FidelityFX CAS non ho ben capito cosa sia, ma non è la stessa cosa del DLSS.



https://twitter.com/lisasu/status/1260602084669390850

quindi Lisa Su mentiva
Se non hai ben capito cosa sia come fai a dire che non fa la stessa cosa del DLSS ????

La comparazione che fanno ovunque tra le due tecnologie ne è la dimostrazione:

https://www.guru3d.com/articles_page..._review,4.html

DLSS (NVIDIA GeForce RTX) and CAS (AMD Radeon 5000)

https://www.overclock3d.net/reviews/...sation_guide/6

DLSS and CAS Upscaling
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Old 20-07-2020, 22:04   #61175
mircocatta
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Originariamente inviato da dovahkiin Guarda i messaggi
il DSR/VSR è un'ottima tecnica per ridurre l'aliasing.
per un gioco poco esoso di risorse video o vecchiotto ha pur sempre il suo perché, ma nei giochi "moderni" non può che portare ad un drastico crollo dei FPS.
secondo me, non è una tecnologia morta. è lì, pronta da usare all'occorrenza, ma non ci si può aspettare di più.
giusto, non ci avevo pensato
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Originariamente inviato da dovahkiin Guarda i messaggi
il fine ultimo del DLSS è di produrre dei frame allo stesso livello di dettaglio (se non migliori) della risoluzione nativa a partire da frame di risoluzione inferiore.
che poi non ci si riesca purtroppo è limite ancora da superare, anche se con la seconda iterazione ci sono stati progressi e dalle tante review si evince che in alcune occasioni i frame prodotti risultino più dettagliati.

FidelityFX CAS non ho ben capito cosa sia, ma non è la stessa cosa del DLSS.
non funzionano alla stessa maniera ma il risultato è praticamente lo stesso, come ha postato andy1111 poco sopra e leggendo come agisce dal link che ho postato sempre sopra, si guadagnano parecchi frame (nel caso di andy1111) e si guadagna come aliasing e dettagli* (come descritto nel link del CAS)

*anche se, mia opinione, si perde un minimo di nitidezza (almeno così sembra sempre negli screenshot di andy1111)

Ultima modifica di mircocatta : 20-07-2020 alle 22:06.
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Old 21-07-2020, 07:36   #61176
fraussantin
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Indubbiamente il dlss è migliore , ma richiede hw specifico e sempre nuovo. ( Tanto scordatevi che Nvidia supporti il dlss 3.0 su Turing)
Il cas ha il vantaggio che può essere implementato come un semplice AA in tutti i giochi . Basta la volontà dei Dev di farlo

In ogni caso i confronti con la schifezza di taa sono schiaccianti in entrambi i casi.

Domando ai più esperti , ma non è possibile fare fare il lavoro di ricreazione dell'immagine alla CPU come fanno alcuni programmi di fotoritocco o videoediting?

Cioè visto che amd ha dalla sua ottime CPU con almeno metà core a prendere aria , non si potrebbero sfruttare in tal senso?
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Ultima modifica di fraussantin : 21-07-2020 alle 07:51.
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Old 21-07-2020, 09:03   #61177
dovahkiin
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Se non hai ben capito cosa sia come fai a dire che non fa la stessa cosa del DLSS ????

La comparazione che fanno ovunque tra le due tecnologie ne è la dimostrazione:

https://www.guru3d.com/articles_page..._review,4.html

DLSS (NVIDIA GeForce RTX) and CAS (AMD Radeon 5000)

https://www.overclock3d.net/reviews/...sation_guide/6

DLSS and CAS Upscaling
intendo dire che il modo in cui fa l'upscaling (via shader/hard computing) non è comparabile al DLSS (via soft computing/deep learning).
appunto, non sono la stessa cosa.

tant'è che il FidelityFX CAS è stato portato su reshade e può essere usato in qualsiasi gioco: https://wccftech.com/amd-fidelityfx-...ed-to-reshade/
che è comunque un punto di vantaggio di questa tecnica, laddove per il DLSS è necessario addestrare un modello per ogni gioco attualmente (ed usabile solo su turing+).
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Ultima modifica di dovahkiin : 21-07-2020 alle 09:08.
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Old 21-07-2020, 10:34   #61178
mircocatta
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Indubbiamente il dlss è migliore , ma richiede hw specifico e sempre nuovo. ( Tanto scordatevi che Nvidia supporti il dlss 3.0 su Turing)
Il cas ha il vantaggio che può essere implementato come un semplice AA in tutti i giochi . Basta la volontà dei Dev di farlo

In ogni caso i confronti con la schifezza di taa sono schiaccianti in entrambi i casi.

Domando ai più esperti , ma non è possibile fare fare il lavoro di ricreazione dell'immagine alla CPU come fanno alcuni programmi di fotoritocco o videoediting?

Cioè visto che amd ha dalla sua ottime CPU con almeno metà core a prendere aria , non si potrebbero sfruttare in tal senso?
Ma l'immagine è uno zoom sul volto o è la versione originale? No perché se è l'immagine originale direi che c'è una differenza abbastanza netta
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Old 21-07-2020, 10:39   #61179
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Ma l'immagine è uno zoom sul volto o è la versione originale? No perché se è l'immagine originale direi che c'è una differenza abbastanza netta
Penso proprio sia uno zoom , cmq le trovi sul sito linkato da andy111
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Old 21-07-2020, 15:19   #61180
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Se non hai ben capito cosa sia come fai a dire che non fa la stessa cosa del DLSS ????

La comparazione che fanno ovunque tra le due tecnologie ne è la dimostrazione:

https://www.guru3d.com/articles_page..._review,4.html

DLSS (NVIDIA GeForce RTX) and CAS (AMD Radeon 5000)

https://www.overclock3d.net/reviews/...sation_guide/6

DLSS and CAS Upscaling
sembra lavorare bene il CAS, no ?
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