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#61161 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8166
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Se la vita ti da limoni ... Spremili in occhio a qualcuno e corri! |
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#61162 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2420
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tweaktown Moore's Law Is Dead adoretv lasciateli perdere è meglio.
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#61163 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51370
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Non penso senza allenamento dedicato dei server
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#61164 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2017
Messaggi: 986
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MA come con adore tv mi sono trovato bene, certo è che quanto partono tutti con il fare creativo, quando ti aspetti dati e non opinioni da ciò che leggi, allora qualcosa non funziona, ma basta semplicemente che o loro scrivano "opinion" article o semplicemente noi si consideri certi non giornalisti degli opinionisti.
Infatti tutto il mercato review è così in generale, è tutto opinionismo (pagato al 99.9%). Oggi c'è piu fumo che quando si doveva guardare la scatola della cassetta nintendo SNES per capire come sarebbe stato il gioco. Ho capito che stiamo parlando di hardware qui, ma...! |
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#61165 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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Quote:
resto dell'idea comunque che sarebbe carino averle entrambe (anche se il principio di base del dlss ancora non lo riesco a digerire, nonostante, ammetto, stia funzionando bene con la versione 2.0)
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 20-07-2020 alle 15:09. |
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#61166 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8166
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Infatti ho lasciato tutti i condizionali.
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#61167 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51370
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Cmq vedremo
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#61168 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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#61169 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2420
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Image Sharpening e FidelityFX CAS possono lavorare insieme. https://www.hwupgrade.it/forum/showp...postcount=8223 https://www.hwupgrade.it/forum/showp...postcount=8232 |
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#61170 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bassa Bresciana
Messaggi: 9011
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Ieri era circolata una notizia secondo la quale la PlayStation 5 non vanterà la nuova architettura RDNA 2 ma una customizzazione della tecnologia RDNA1.
Non so se sia stata smentita (si citava un tweet di Rosario Leonardi, ingegnere Sony), ma AMD toglie ogni dubbio con questa pagina: https://www.amd.com/en/technologies/rdna-2 |
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#61171 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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Quote:
comunque è incredibile come nel giro di 1 anno si è passati da aumentare la risoluzioni con il DSR/VSR* a diminuirla per avere più fps...solo a me mi pare tutto un enorme confusione? prima si decantava il maggior guadagno di nitidezza a scapito delle performance, ora invece si esalta il fatto che si guadagnano palate di fps a scapito di un po di dettagli *le si possono considerare tecnologie "morte"? in casa amd c'è l'image sharpening che aumenta allo stesso modo i dettagli gratuitamente, idem in casa nvidia, ha ancora senso usare il vsr/dsr oggi? edit: https://gpuopen.com/fidelityfx-cas/ da quel che ho capito, come fa l'Image Sharpening a coesistere con il cas che applica già di per se un adaptive sharpening ? a leggere così, sembra fare già tutto lui, sarebbe anche ottimo
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 20-07-2020 alle 21:57. |
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#61172 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2013
Messaggi: 618
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per un gioco poco esoso di risorse video o vecchiotto ha pur sempre il suo perché, ma nei giochi "moderni" non può che portare ad un drastico crollo dei FPS. secondo me, non è una tecnologia morta. è lì, pronta da usare all'occorrenza, ma non ci si può aspettare di più. il fine ultimo del DLSS è di produrre dei frame allo stesso livello di dettaglio (se non migliori) della risoluzione nativa a partire da frame di risoluzione inferiore. che poi non ci si riesca purtroppo è limite ancora da superare, anche se con la seconda iterazione ci sono stati progressi e dalle tante review si evince che in alcune occasioni i frame prodotti risultino più dettagliati. FidelityFX CAS non ho ben capito cosa sia, ma non è la stessa cosa del DLSS. Quote:
quindi Lisa Su mentiva
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Case: Aerocool Aero-1000 | PSU: EVGA G2 650W | MB: Asus B550-E | CPU: R5 5600X + Arctic LF II 240 | RAM: Crucial 32GB DDR4-3600 C16 | GPU: RX 6700 XT | SSD: Crucial P5 500GB + WD_BLACK SN850X 4TB | Monitor: LG 27GL850-B |
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#61173 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
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Come invidia con le varie versioni di maxwell, o con turing con o senza ray tracing e tensor cores. Oppure la stessa amd e il chip bonaire con 2 cinesini asimmetrici anziché gli 8 di qualunque altro chip gcn 2. edit: o le gpu vega che non erano vega Chissà quanti altri esempi salterebbero fuori scavando le passato.
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#61174 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2420
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La comparazione che fanno ovunque tra le due tecnologie ne è la dimostrazione: https://www.guru3d.com/articles_page..._review,4.html DLSS (NVIDIA GeForce RTX) and CAS (AMD Radeon 5000) https://www.overclock3d.net/reviews/...sation_guide/6 DLSS and CAS Upscaling |
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#61175 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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*anche se, mia opinione, si perde un minimo di nitidezza (almeno così sembra sempre negli screenshot di andy1111)
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#61176 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51370
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![]() Indubbiamente il dlss è migliore , ma richiede hw specifico e sempre nuovo. ( Tanto scordatevi che Nvidia supporti il dlss 3.0 su Turing) Il cas ha il vantaggio che può essere implementato come un semplice AA in tutti i giochi . Basta la volontà dei Dev di farlo In ogni caso i confronti con la schifezza di taa sono schiaccianti in entrambi i casi. Domando ai più esperti , ma non è possibile fare fare il lavoro di ricreazione dell'immagine alla CPU come fanno alcuni programmi di fotoritocco o videoediting? Cioè visto che amd ha dalla sua ottime CPU con almeno metà core a prendere aria , non si potrebbero sfruttare in tal senso?
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 21-07-2020 alle 07:51. |
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#61177 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2013
Messaggi: 618
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appunto, non sono la stessa cosa. tant'è che il FidelityFX CAS è stato portato su reshade e può essere usato in qualsiasi gioco: https://wccftech.com/amd-fidelityfx-...ed-to-reshade/ che è comunque un punto di vantaggio di questa tecnica, laddove per il DLSS è necessario addestrare un modello per ogni gioco attualmente (ed usabile solo su turing+).
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#61178 |
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Senior Member
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#61179 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Penso proprio sia uno zoom , cmq le trovi sul sito linkato da andy111
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#61180 | |
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Chissà quanti altri esempi salterebbero fuori scavando le passato.









