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Old 26-05-2020, 13:12   #60761
Freisar
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Io cmq già con la 1080 mettendo dettagli high texture 4k e no aa e niente effetti stupidi i 60 li faccio il problema è che devo mettere il vsync avessi una 5700xt e considerando il range del freesync del mio monitor e a parte titoli pesanti/mal ottimizzati ci starei dentro perciò do per scontato che a 500 esca na buona scheda! Dai facciamo anche 600€!
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Old 26-05-2020, 13:17   #60762
Roland74Fun
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Riordiamoci anche poi le scatolette generalmente godono di una attenzione all'ottimizzazione che spesso su PC è ben lontana dall'essere raggiunta. Ed anche lato hardware ci sono delle caratteristiche di bus e di memoria che permettono meno colli di bottiglia rispetto ad un pc. Mettete su un pc con HD 7870 è vedete cosa riuscite a tirare fuori dai giochi odierni in FHD.
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AMD Ryzen 5 5600X - 2x16 GB G.Skill Trident Z Neo Series 3600 MHz CL16 - MSI B550 Gaming Plus - AMD RX6600 8GB - AOC FHD G-Sync Compatibile

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Old 26-05-2020, 13:27   #60763
AceGranger
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prendi la tua amata 5700xt da 9.7tflop, aggiungile 2 o 3 teraflop (aka 20 o 30% posto che le prestazioni non scalano nemmeno linearmente 1 a 1) e i 4k a 120frame COL CAZZO che li vedi. Ma anche i 60 eh (e ripeto, parliamo di 60 rock solid, ovvero senza che i minimi scendano sotto tale valore e senza fare i furbi togliendo dettaglio...poi se qualche gioco con la grafica dei simpson o giochi a risoluzione INFERIORE ma UPSCALATA li farà pure non citarmelo nemmeno, perchè simili prese per il culo non le contempo). Ora se hai finito di farmi salire la gastrite per l'ennesima volta e la piantassi di parlare di "fonti" che "comprovano" certe balle indicando gli OSTE che parlano in merito al proprio vino....
e questo a partia di gioco, ma in futuro è auspicabile che aumentino il numero di poligoni, asset, texture etc. etc.

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Riordiamoci anche poi le scatolette generalmente godono di una attenzione all'ottimizzazione che spesso su PC è ben lontana dall'essere raggiunta. Ed anche lato hardware ci sono delle caratteristiche di bus e fi memoria che permettono meno colli di bottiglia rispetto ad un pc. Mettete su un pc con HD 7870 è vedete cosa riuscite a tirare fuori dai giochi odierni in FHD.
io non sono un videogiocatore, ma dai video che si trovano dei confronti, non mi pare che per far girare su PC lo stesso gioco impostato con la stessa qualita e risoluzione delle console serva chissa quale hardware superiore...


il problema è che su PC non appena alzi le impostazioni fuori da quelle "efficienti" con le quali è stato pensato il gioco, vai a usare molte piu risorse rispetto alla reale resa guadagnata, e alal fine quello è il vero problema dello scaling che in realta non esiste e che è tutto sempre limitato dal minimo comunque denominatore che sono le console.

vediamo se effettivamente l'UE 5 manterra le promesse
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Old 26-05-2020, 14:02   #60764
ghiltanas
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si ma gli fps medi non sono i "4k a 60 frame"... mi pare ovvio che uno non contempli possibili minimi a 30fps (o meno) nel definire quel parametro
si ma appunto sono casi particolari, nella maggior parte dei casi imho si dovrebbero tenere i 60, poi un calo qua e la ci puà stare.

Ovviamente il tutto escludendo il rt
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Old 26-05-2020, 14:18   #60765
Roland74Fun
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e questo a partia di gioco, ma in futuro è auspicabile che aumentino il numero di poligoni, asset, texture etc. etc.



io non sono un videogiocatore, ma dai video che si trovano dei confronti, non mi pare che per far girare su PC lo stesso gioco impostato con la stessa qualita e risoluzione delle console serva chissa quale hardware superiore...

il problema è che su PC non appena alzi le impostazioni fuori da quelle "efficienti" con le quali è stato pensato il gioco, vai a usare molte piu risorse rispetto alla reale resa guadagnata, e alal fine quello è il vero problema dello scaling che in realta non esiste e che è tutto sempre limitato dal minimo comunque denominatore che sono le console.
Concordo assolutamente.

In effetti come mostra questo video-test comparativo di DF generalmente con impostazioni cappate su eguale qualità si ottengono pressappoco risultati simili su piattaforme simili PS4/XB1/R7260X (il chip pitcairn refresh di HD 7870 che all'incirca monta su ps4 liscia).
Su BF4 ad esempio solo la XB1 mostra segni di incertezza ma ha un chip meno potente.
Invece al min. 3:35 si nota come in CoD ghost la configurazione pc inspiegabilmente crolla abbastanza.

https://m.youtube.com/watch?v=-cZGw92feB0#
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Old 26-05-2020, 14:48   #60766
MrBrillio
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Riordiamoci anche poi le scatolette generalmente godono di una attenzione all'ottimizzazione che spesso su PC è ben lontana dall'essere raggiunta. Ed anche lato hardware ci sono delle caratteristiche di bus e di memoria che permettono meno colli di bottiglia rispetto ad un pc. Mettete su un pc con HD 7870 è vedete cosa riuscite a tirare fuori dai giochi odierni in FHD.
Ottimizzazione console=dettagli medio/bassi
Non è che tirano fuori i miracoli eh...i numeretti quelli sono.
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Old 26-05-2020, 15:01   #60767
nessuno29
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Concordo assolutamente.

In effetti come mostra questo video-test comparativo di DF generalmente con impostazioni cappate su eguale qualità si ottengono pressappoco risultati simili su piattaforme simili PS4/XB1/R7260X (il chip pitcairn refresh di HD 7870 che all'incirca monta su ps4 liscia).
Su BF4 ad esempio solo la XB1 mostra segni di incertezza ma ha un chip meno potente.
Invece al min. 3:35 si nota come in CoD ghost la configurazione pc inspiegabilmente crolla abbastanza.

https://m.youtube.com/watch?v=-cZGw92feB0#
L'r7 260x era montata su un pc con i7 3770k@4,3ghz e 16gb di ddr3...

Le due console hanno una cpu da tablet ed 8 gb di ram ps4 condivisa tra sistema e gpu... ma che paragone è dai... Non capisco questo continuo screditare le console, per avere una hd 7870 scarsa ed una cpu da smartphone di fascia bassa sulla attuale generazione hanno tirato fuori cose assurde.
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Old 26-05-2020, 15:07   #60768
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L'r7 260x era montata su un pc con i7 3770k@4,3ghz e 16gb di ddr3...

Le due console hanno una cpu da tablet ed 8 gb di ram ps4 condivisa tra sistema e gpu... ma che paragone è dai... Non capisco questo continuo screditare le console, per avere una hd 7870 scarsa ed una cpu da smartphone di fascia bassa sulla attuale generazione hanno tirato fuori cose assurde.
si, ma considera anche che quelle cpu muovono ia ridicole e fisica basilare (quando c'è) al giorno d'oggi, han fatto quello che coerentemente si poteva fare con quel potenziale, con risultati più o meno buoni a seconda della bravura di chi ci ha lavorato. Però si, a pari hw su console si riesce a tirare sicuramente qualcosa in più (qualcosa eh, non le vaccate tipo graficone, 4k reali e 120 frame...beninteso)
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Old 26-05-2020, 15:28   #60769
mikael84
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Concordo assolutamente.

In effetti come mostra questo video-test comparativo di DF generalmente con impostazioni cappate su eguale qualità si ottengono pressappoco risultati simili su piattaforme simili PS4/XB1/R7260X (il chip pitcairn refresh di HD 7870 che all'incirca monta su ps4 liscia).
Su BF4 ad esempio solo la XB1 mostra segni di incertezza ma ha un chip meno potente.
Invece al min. 3:35 si nota come in CoD ghost la configurazione pc inspiegabilmente crolla abbastanza.

https://m.youtube.com/watch?v=-cZGw92feB0#
La 260x è bonaire non pitcairn.
Cmq, prima l'impatto sul basso livello da quello ad alto, poteva stravolgere molte cose.
Le vecchie radeon soffrivano dannatamente le drawcalls.
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Old 26-05-2020, 16:58   #60770
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La 260x è bonaire....
Chiedo venia, mi son confuso con la R9 270X.

Devo piantarla di fare disinformazione....



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L'r7 260x era montata su un pc con i7 3770k@4,3ghz e 16gb di ddr3...

Le due console hanno una cpu da tablet ed 8 gb di ram ps4 condivisa tra sistema e gpu... ma che paragone è dai... Non capisco questo continuo screditare le console, per avere una hd 7870 scarsa ed una cpu da smartphone di fascia bassa sulla attuale generazione hanno tirato fuori cose assurde.
Ma sono d'accordo. Sono quelli di DF che l'anno fatto così il test.
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Old 26-05-2020, 17:27   #60771
mircocatta
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il problema è che su PC non appena alzi le impostazioni fuori da quelle "efficienti" con le quali è stato pensato il gioco, vai a usare molte piu risorse rispetto alla reale resa guadagnata, e alal fine quello è il vero problema dello scaling che in realta non esiste e che è tutto sempre limitato dal minimo comunque denominatore che sono le console.

vediamo se effettivamente l'UE 5 manterra le promesse
non concordo completamente

se non ci fossero le console il minimo comune denominatore sarebbero le fasce basse delle gpu, cosa fatta notare anche da questo qua:
https://www.tomshw.it/videogioco/ps5...iche-spiegati/


negli ultimi 20 anni credo che solo crytek con crysis abbia fatto un prodotto fuori da questi "schemi"
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Old 26-05-2020, 17:34   #60772
fraussantin
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il problema è che su PC non appena alzi le impostazioni fuori da quelle "efficienti" con le quali è stato pensato il gioco, vai a usare molte piu risorse rispetto alla reale resa guadagnata, e messe
Dipende dal gioco e dipende dall'impostazione.
Diciamo che nei gioco i l'impostazione ammazzatutto c'è sempre , a volte anche più di una , per dare il contentino a ho si è preso la gpu da 1500 euro

Ma in linea di massima si riesce son hw medio a tenere una grafica nettamente migliore delle attuali console e a frame rate ben più elevati.

Anche con il famigerato rdr2.
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Old 26-05-2020, 17:57   #60773
mikael84
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Chiedo venia, mi son confuso con la R9 270X.

Devo piantarla di fare disinformazione....
Ma tranquillo...

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non concordo completamente

se non ci fossero le console il minimo comune denominatore sarebbero le fasce basse delle gpu, cosa fatta notare anche da questo qua:
https://www.tomshw.it/videogioco/ps5...iche-spiegati/


negli ultimi 20 anni credo che solo crytek con crysis abbia fatto un prodotto fuori da questi "schemi"
Non sono del tutto daccordo, prima che i PC si sono allineati allo standard, avevamo giochi con qualità significativamente migliore.
Tralasciando Crysis, nel 2005-6 avevamo F.E.A.R, quake4, oblivion, call of juarez ed altri, senza considerare strategici pesanti di qualità.
Inoltre lo scaling prima impattava. Con schede di fascia bassa dell'epoca, dovevi smontarli.
Mio parere, per carità.
Chiudo ot.
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Old 26-05-2020, 19:03   #60774
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Ma tranquillo...



Non sono del tutto daccordo, prima che i PC si sono allineati allo standard, avevamo giochi con qualità significativamente migliore.
Tralasciando Crysis, nel 2005-6 avevamo F.E.A.R, quake4, oblivion, call of juarez ed altri, senza considerare strategici pesanti di qualità.
Inoltre lo scaling prima impattava. Con schede di fascia bassa dell'epoca, dovevi smontarli.
Mio parere, per carità.
Chiudo ot.
questo perchè le console scendono in poco tempo sotto il denominatore fascia mid/low pc che è la piu diffusa e a cui le software house puntano, cmq mi sta bene anche cosi poichè certi dettagli è vero che danno un ratio perf/iq sbilanciato, ma è anche vero che tutti insieme aumentano la resa e quindi prima o poi vanno fatte, anche per le console.

poi per i 60minimi la vedo dura, già si fatica con i 17tf della 2080ti su parecchi giochi odierni figuriamoci i futuri...con i 10-12tf delle console...no no l upscaling is the way per le console, oppure lock a 30 senza ma
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Old 26-05-2020, 23:09   #60775
Free Gordon
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Ma in linea di massima si riesce son hw medio a tenere una grafica nettamente migliore delle attuali console e a frame rate ben più elevati.
Anche con il famigerato rdr2.
Meglio di Xboxone X...?
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Old 27-05-2020, 08:31   #60776
Freisar
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Meglio di Xboxone X...?
Con il mio pc scrauso si!

Ma penso che con seriex la situazione a livello di 4k sarà diversa secondo me più titoli a 60 fps!

Non considero vahalalla perché sarà un mero porting della vecchia gen, poi si sa quel motore è un mattone pure sui pc più carozzati!
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Old 27-05-2020, 08:42   #60777
AceGranger
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non concordo completamente

se non ci fossero le console il minimo comune denominatore sarebbero le fasce basse delle gpu, cosa fatta notare anche da questo qua:
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negli ultimi 20 anni credo che solo crytek con crysis abbia fatto un prodotto fuori da questi "schemi"

generalmente si userebbe la fascia media, ma la differenza maggiore è che le console durano minimo 6 anni, mentre le fasce PC si aggiornano ogni 2.
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Ultima modifica di AceGranger : 27-05-2020 alle 10:13.
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Old 27-05-2020, 08:56   #60778
emac700
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Io sono convinto che a sto giro se decidono di sviluppare un gioco per 30fps a 4k (magari anche scalati) su console, difficilmente girerà a 4k@60 su pc.
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generalmente si userebbe la fascia media, ma la differenza maggiore è che le console durano 6 anni, mentre le fasce PC si aggiornano ogni 2.
si sviluppa per la fascia media di qualche anno fa se non ci fossero le console si svilupperebbe per 1050.
Cmq l'ottimizzazione ormai esiste solo per le esclusive o pochi altri titoli. I multipiattaforma sono pensati per girare su tutto mica per sfruttare al massimo l'how.
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Old 27-05-2020, 09:43   #60779
Gyammy85
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Insomma almeno a 1080p nativi ci arriveranno a sto giro?
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Old 27-05-2020, 09:50   #60780
Dany16vTurbo
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Insomma almeno a 1080p nativi ci arriveranno a sto giro?
Ma si figurati, almeno con 30fps
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