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Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
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Old 08-05-2020, 20:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ere_89175.html

Dekogon Studios ha condiviso alcuni ambienti fotorealistici davvero sorprendenti realizzati con Unreal Engine 4

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 08-05-2020, 20:43   #2
al135
Senior Member
 
L'Avatar di al135
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 8098
i motori grafici ci sono, strabelli e incredibili. mancano le schede decenti per farli girare...
__________________
Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC Edition , AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 GB Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Headset AR/VR Meta Quest 3
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Old 08-05-2020, 22:58   #3
marittimus
Member
 
Iscritto dal: Mar 2017
Messaggi: 150
Veramente si sapeva già da parecchio. Noi in studio lo abbiamo già integrato da un pezzo in ambito archivia e Epic ha aggiunto l'accesso a risorse Quixel che è fantastico. Quelli di Dekogon vendono i loro ottimi modelli e servizi e con questo show hanno mostrato le loro capacità offrendo anche servizi.
marittimus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-05-2020, 23:06   #4
Bonaparte2
Member
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Rimini
Messaggi: 123
Sono anni che paventano il fotorealismo o sbaglio? 🤔🤔
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Old 08-05-2020, 23:36   #5
AceGranger
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12150
Quote:
Originariamente inviato da MotionDesign Guarda i messaggi
Mi sa che i giochi non sono il loro unico obiettivo.
Magari sbaglio ma sembra stiano puntando ai settori
motion graphics, vfx e archviz, quindi non necessariamente
in tempo reale
, ma con ridotti tempi di render...
stanno puntando esattamente a quegli ambiti ma proprio in REAL TIME, seno non avrebbe senso usare l'Unreal Engine.

Quote:
Originariamente inviato da MotionDesign Guarda i messaggi
in pratica
si mettono in concorrenza con i render engine gpu based
no, sono al massimo i classici Render Engine che si sposteranno verso il Real Time, vedasi il Project Lavina di Chaosgroup.

ora stanno andando verso il GPGPU, piu avanti si sposteranno al Real Time.

il problema dell'Unreal Engine ( come tutti i Game Engine ) è che non è un modellatore, tutti gli oggetti devono essere modellati da altra parte e importati, e devono essere tutti necessariamente unwrappati ( che non è una cosa che normalmente si fa ).

Epic ha fatto una plugin per l'import ma attualmente comuqnue non è lavoro zero, è molto piu semplice che in passato, è piu semplice inserirlo nel workflow, ma comporta ancora un po di lavoro, quindi lo si usa ancora in ambiti ristretti ( e poi non è che sia proprio user friendly impararlo, quindi si deve anche mettere in conto la curva di apprendimento ); con Vray per Unreal l'import è ulteriormente semplificato, ma si deve comunque avere doppia licenza+licenza per un modellatore; comunque diciamo che ci stiamo arrivando e nVidia ha fatto un gran lavoro di supporto e GPU; la prossima generazione di GPU ridurra anche il problema prestazioni per scene complesse.

Quote:
Originariamente inviato da marittimus Guarda i messaggi
Veramente si sapeva già da parecchio. Noi in studio lo abbiamo già integrato da un pezzo in ambito archivia e Epic ha aggiunto l'accesso a risorse Quixel che è fantastico. Quelli di Dekogon vendono i loro ottimi modelli e servizi e con questo show hanno mostrato le loro capacità offrendo anche servizi.
si vero, quello è stato un colpaccio;

io sto iniziando ora metterlo in pista, ma ho un po di lavoro da fare per adattare le librerie; con la recentissima 4.25 hanno anche inglobato la plugin per l'import delle nuvole di punti da laser scanner e fotogrammetria! lo stanno proprio espandendo alla grande.
__________________
AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360

Ultima modifica di AceGranger : 08-05-2020 alle 23:45.
AceGranger è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-05-2020, 08:54   #6
hypershield
Junior Member
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 4
Sono belli ma se si guarda con attenzione non sono poi così tanto fotorealistici.
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Old 09-05-2020, 09:23   #7
mirkonorroz
Senior Member
 
L'Avatar di mirkonorroz
 
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
Quote:
Unreal Engine 4 è capace di ambienti fotorealistici
Vero, se il mondo fosse fatto di plastica.

EDIT:
La definizione di fotorealismo e' abbastanza instabile nel tempo.
Con il passare degli anni quello che poteva essere considerato fotorealismo ora non lo e' piu', o meglio, puo' non esserlo nel senso proprio di realismo.
In ogni caso quando si parla di rendering simile alla realta' forse sarebbe meglio parlare di realismo piuttosto che di fotorealismo, visto l'imbastardimento massivo delle immagini "scattate" con innumerevoli effetti speciali che le rendono piu' finte che vere.
Questo nonostante i piu' avanzati motori di rendering simulino le varie lenti/ottiche di varie fotocamere.
__________________
MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT

Ultima modifica di mirkonorroz : 09-05-2020 alle 09:34.
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Old 09-05-2020, 18:33   #8
Karandas
Senior Member
 
L'Avatar di Karandas
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 2568
Siamo ancora MOLTO lontani dal foto realismo....e non serve particolare attenzione per accorgersene, materiale, colori, texture, modelli, illuminazione....tutto è approssimato.
Karandas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-05-2020, 20:00   #9
nickname88
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
Quote:
Originariamente inviato da al135 Guarda i messaggi
i motori grafici ci sono, strabelli e incredibili. mancano le schede decenti per farli girare...
Manca la concorrenza.
nickname88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-05-2020, 09:09   #10
cignox1
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2104
>>.in pratica
siMagari sbaglio ma sembra stiano puntando ai settori
motion graphics, vfx e archviz

Questo avviene da anni, ormai: é da parecchio tempo che questi produttori provano a proporre i loro prodotti per l'anteprima di progetti urbanistici e architettonici.

>>in pratica
si mettono in concorrenza con i render engine gpu based

E questa potrebbe essere la vera novitá: con il raytracing nelle GPU, nei prossimi anni vedremo engines realtime aumentare parecchio la propria qualitá visiva e i renderers offline migliorare di molto le proprie prestazioni, con il risultato che convergeranno e si sovraporranno in alcune aree.
cignox1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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