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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 25-03-2020, 17:41   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...rse_88021.html

Secondo le parole di Robin Walker non dovrebbero volerci altri 13 anni per un nuovo titolo ambientato nell'universo di Half-Life, o almeno è questo che si augura il game designer di Valve

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 25-03-2020, 17:55   #2
al135
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L'Avatar di al135
 
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siamo matti? ora sono tutti arrabbiati con mamma valve perche hanno tirato fuori un titolone che non è half life 3
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Old 25-03-2020, 19:18   #3
aldo87mi
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vabè ma ormai un visore di realtà virtuale ce l'hanno quasi tutti. Non credo sia questo il problema
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Old 25-03-2020, 20:05   #4
biometallo
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Originariamente inviato da aldo87mi Guarda i messaggi
vabè ma ormai un visore di realtà virtuale ce l'hanno quasi tutti. Non credo sia questo il problema
Non mi pare, andando a controllare i dari riportati da Steam sembra che meno dell'un percento dell'utenza ha un visore per la realtà virtuale:

https://store.steampowered.com/hwsurvey/

Oculus Rift 0.26%
HTC Vive 0.24%
Oculus Rift S 0.24%
Unknown0.06%
Windows Mixed Reality 0.08%
Valve Index 0.07%
HTC Vive Pro 0.02%
HTC Vive Cosmos 0.00%
Oculus Rift DK2 0.00%
Oculus Rift DK1 0.00%
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Old 25-03-2020, 20:50   #5
Cfranco
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Originariamente inviato da biometallo Guarda i messaggi
Non mi pare, andando a controllare i dari riportati da Steam sembra che meno dell'un percento dell'utenza ha un visore per la realtà virtuale:
In realtà il totale è del 2%
Non tantissimi comunque

Il problema grosso è che secondo me le parole di Robin Walker sono abbastanza chiare ...
Nessuno ci sta lavorando, nessuno ha in programma di lavorarci, non c' è nessun progetto e neanche lui quindi ci lavorerà
Fra 13 anni saremo ancora qua ( o al cimitero ) ad aspettare HL3
Non vorrei essere cinico ma secondo me l' unica speranza di vedere HL3 è che Gabe lasci il posto a qualcun altro che abbia interesse a sviluppare giochi.
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Old 25-03-2020, 21:21   #6
biometallo
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In realtà il totale è del 2%
Non tantissimi comunque
Boh a me il totale fa 0,97, come ci sei arrivato al 2%?
Giusto per capire cosa potrei aver sbagliato, ad ogni modo sebbene siamo davvero lontani da "avercelo quasi tutti" sarebbe un thread di crescita positivo, leggevo che a fine 2018 era solo lo 0,8% che era comunque quasi un raddoppio rispetto all'anno precedente.

Poi sono sicuro che l'argomento sia già stato dibattuto fino alla noia, ma dato che io non me ne sono mai interessato chiedo, ma come mai non vogliono fare uscire questo capitolo conclusivo?
Ho sempre letto che HL è stato proprio concepito per essere una trillogia, ergo resta un prodotto incompleto... anni fa mi pare di aver letto che sarebbe una sorta di ripicca per il fatto che HL2 sia stato rubato e messo in circolazione prima del suo rilascio... però per quanto la stupidità umana sia effettivamente infinita mi pare davvero un'idea troppo surreale.
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Old 26-03-2020, 02:18   #7
aldo87mi
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Originariamente inviato da biometallo Guarda i messaggi
Non mi pare, andando a controllare i dari riportati da Steam sembra che meno dell'un percento dell'utenza ha un visore per la realtà virtuale:

https://store.steampowered.com/hwsurvey/

Oculus Rift 0.26%
HTC Vive 0.24%
Oculus Rift S 0.24%
Unknown0.06%
Windows Mixed Reality 0.08%
Valve Index 0.07%
HTC Vive Pro 0.02%
HTC Vive Cosmos 0.00%
Oculus Rift DK2 0.00%
Oculus Rift DK1 0.00%
beh ci sono ben 860 recensioni su Metacritic (https://www.metacritic.com/game/pc/half-life-alyx) da parte di utenti che hanno già provato il gioco in VR. Non direi che sono poche. Ormai il visore per realtà virtuale è un oggetto molto diffuso nelle case dei videogiocatori. Quei dati di Steam che hai elencato non dicono il vero
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Old 26-03-2020, 05:49   #8
roccia1234
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vabè ma ormai un visore di realtà virtuale ce l'hanno quasi tutti. Non credo sia questo il problema
Ma in che mondo vivi?
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Old 26-03-2020, 06:01   #9
Abufinzio
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vabè ma ormai un visore di realtà virtuale ce l'hanno quasi tutti. Non credo sia questo il problema
SE BOOM!
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Old 26-03-2020, 06:37   #10
futu|2e
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vabè ma ormai un visore di realtà virtuale ce l'hanno quasi tutti. Non credo sia questo il problema
ROTFL
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Matthewx
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Old 26-03-2020, 08:13   #11
al135
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Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
Ma in che mondo vivi?
era ironico penso
tra qualche anno quando avranno tutti una scheda video decente e costeranno di meno per questi 4 barboni del forum puo' darsi
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Old 26-03-2020, 08:38   #12
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vabè ma ormai un visore di realtà virtuale ce l'hanno quasi tutti. Non credo sia questo il problema
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Old 26-03-2020, 09:29   #13
roccia1234
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era ironico penso
tra qualche anno quando avranno tutti una scheda video decente e costeranno di meno per questi 4 barboni del forum puo' darsi
Lo spero... ma senza faccine è dura capirlo

E comunque questa risposta

Quote:
Originariamente inviato da aldo87mi Guarda i messaggi
beh ci sono ben 860 recensioni su Metacritic (https://www.metacritic.com/game/pc/half-life-alyx) da parte di utenti che hanno già provato il gioco in VR. Non direi che sono poche. Ormai il visore per realtà virtuale è un oggetto molto diffuso nelle case dei videogiocatori. Quei dati di Steam che hai elencato non dicono il vero
Non penso sia ironica, ne è convinto davvero.
roccia1234 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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