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Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
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Old 10-03-2020, 10:42   #1
ThE-MaEsTrO
Member
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: L'Aquila
Messaggi: 294
Introdurre un bambino di 9 anni al mondo della programmazione

Ciao a tutti!

Pensavo di iniziare a far avvicinare un ragazzino di 9 anni al mondo della programmazione, magari attraverso materiali o attività propedeutiche.

Non saprei a quali risorse attingere, qualche consiglio dagli esperti??

Grazie
ThE-MaEsTrO è offline  
Old 10-03-2020, 12:00   #2
pabloski
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
Quote:
Originariamente inviato da ThE-MaEsTrO Guarda i messaggi
Ciao a tutti!

Pensavo di iniziare a far avvicinare un ragazzino di 9 anni al mondo della programmazione, magari attraverso materiali o attività propedeutiche.

Non saprei a quali risorse attingere, qualche consiglio dagli esperti??

Grazie
L'elemento essenziale è l'integrazione delle piattaforme. Inutile specificare che, a quell'età, qualsiasi cosa che possa sperare di attirare attenzione e stimolare l'interesse, dev'essere visuale.

Ai miei tempi cominciavamo col Basic. Spostavamo gli sprite sulla tv collegata al fido C64 o Amiga ( per i più ricchi ). Ma il punto è che ogni riga di codice produceva un'azione visibile.

Inutile dire che una cosa del genere non è possibile con i vari C#/.NET/WPF, Java/JavaFX, non parliamo di JS+Electron e magheggi vari.

Cioè sono tecnologie che richiedono l'uso disaccoppiato di strumenti e tecnologie diversi.

Quindi, che intendo per integrato ed accoppiato? Una cosa tipo Gambas. O ancora meglio Racket o Pharo.

Sono tecnologie strane, nel senso che non stanno nella top10 delle più usate. Ma sono ottime per l'apprendimento.

Ovviamente ci sono strumenti creati proprio per questo, penso a Scratch del MIT.

E ci sono due mondi molto distanti dalla programmazione tradizionale, quelle dei software di business e utility. Uno è quello dei videogame. Puoi prendere Unity, lo installi e cominci a creare giochi. Visuale, programmi in C# e il programma è accoppiato strettamente al mondo di gioco, ogni modifica che fai influisce direttamente su quello che vedi sullo schermo. Ripeto, è quel genere di cose che mantiene alta l'attenzione e la motivazione.

L'altro mondo è quello al confine con l'elettronica. Mi riferisco a piattaforme tipo Arduino, Raspberry PI e similari.

Quest'ultima strizza l'occhio all'apprendimento. Cioè, giusto per contestualizzare https://www.raspberrypi.org/blog/tag/kids/

Francamente credo che qualcosa che implichi costruire con le mani, sia più attraente per un bambino. L'informatica ( quella fatta di codice e basta ) è abbastanza noiosa.

Eccezion fatta per i videogiochi, ovviamente.
pabloski è offline  
Old 10-03-2020, 15:53   #3
ThE-MaEsTrO
Member
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: L'Aquila
Messaggi: 294
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Originariamente inviato da pabloski Guarda i messaggi
L'elemento essenziale è l'integrazione delle piattaforme. Inutile specificare che, a quell'età, qualsiasi cosa che possa sperare di attirare attenzione e stimolare l'interesse, dev'essere visuale.

Ai miei tempi cominciavamo col Basic. Spostavamo gli sprite sulla tv collegata al fido C64 o Amiga ( per i più ricchi ). Ma il punto è che ogni riga di codice produceva un'azione visibile.

Inutile dire che una cosa del genere non è possibile con i vari C#/.NET/WPF, Java/JavaFX, non parliamo di JS+Electron e magheggi vari.

Cioè sono tecnologie che richiedono l'uso disaccoppiato di strumenti e tecnologie diversi.

Quindi, che intendo per integrato ed accoppiato? Una cosa tipo Gambas. O ancora meglio Racket o Pharo.

Sono tecnologie strane, nel senso che non stanno nella top10 delle più usate. Ma sono ottime per l'apprendimento.

Ovviamente ci sono strumenti creati proprio per questo, penso a Scratch del MIT.

E ci sono due mondi molto distanti dalla programmazione tradizionale, quelle dei software di business e utility. Uno è quello dei videogame. Puoi prendere Unity, lo installi e cominci a creare giochi. Visuale, programmi in C# e il programma è accoppiato strettamente al mondo di gioco, ogni modifica che fai influisce direttamente su quello che vedi sullo schermo. Ripeto, è quel genere di cose che mantiene alta l'attenzione e la motivazione.

L'altro mondo è quello al confine con l'elettronica. Mi riferisco a piattaforme tipo Arduino, Raspberry PI e similari.

Quest'ultima strizza l'occhio all'apprendimento. Cioè, giusto per contestualizzare https://www.raspberrypi.org/blog/tag/kids/

Francamente credo che qualcosa che implichi costruire con le mani, sia più attraente per un bambino. L'informatica ( quella fatta di codice e basta ) è abbastanza noiosa.

Eccezion fatta per i videogiochi, ovviamente.
Ti ringrazio! Stavo pensando proprio a qualcosa alla arduino o a videogiochi con particolari modalità (credo ci sia qualcosa anche su minecraft) per capire soprattutto la logica della programmazione e vedere da subito gli effetti delle proprie interazioni!
ThE-MaEsTrO è offline  
Old 10-03-2020, 20:46   #4
FreeMan
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