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MSI PRO MAX EDGE AI+, Ryzen AI Max+ 395 e 128 GB per far girare in locale anche i modelli più grandi
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Old 02-03-2020, 09:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...fps_87390.html

Secondo id Software il nuovo Doom Eternal su PC può girare anche a 1000 fps, contrariamente ai 250 fps del titolo del 2016. Un progresso che rende il gioco pronto all'hardware del futuro ed è stato possibile grazie al nuovo motore id Tech 7.


Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 02-03-2020, 09:46   #2
cudido
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2015
Messaggi: 559
Nulla da dire se non che alla ID sono capaci a fare i motori grafici.
Mi ricordo quando uscì lo shareware del primo Quake, roba mai vista prima e era praticamente scritto tutto in C e non con tante parti in assembly come i primi Descent (per dire).

Lo comprerò come ho fatto per DOOM 2016, ma per me è e deve rimandere un FPS con la S che sta per spratutto. Mi rifiuto di fare quelle mosse da bimbominchia per finire i mostri che "lampeggiano" e sono rincoglioniti ... divertenti e ripetitive come un sasso in una scarpa.
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Old 02-03-2020, 10:03   #3
3000
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 957
Si ma... già arrivati intorno a 1/100 di secondo (alias monitor a 120Hz) l'ulteriore differenza (144-1000Hz) diventa impercettibile… .. .
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Old 02-03-2020, 10:06   #4
calabar
Senior Member
 
L'Avatar di calabar
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14739
... a meno che questo non abbia effetti sulla fisica del gioco, come accadeva in Quake (e in generale con i motori ID Tech).
Su Q3A raggiungere certi traguardi di FPS permetteva di ottenere piccoli ma sensibili vantaggi sul movimento e le raffiche, per esempio il famoso ponte-rail sulla DM6 era molto molto difficile da ottenere senza i 125 FPS fissi (o più ).
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Old 02-03-2020, 10:26   #5
Paganetor
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L'Avatar di Paganetor
 
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Città: Milano
Messaggi: 14234
Per curiosità, a parte saperlo a livello tecnico... esiste un monitor in grado di visualizzare 1.000 fps? E oltre quanti fps è inutile "salire" per l'occhio umano?
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Old 02-03-2020, 10:38   #6
aqua84
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L'Avatar di aqua84
 
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Messaggi: 9512
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Originariamente inviato da cudido Guarda i messaggi
Lo comprerò come ho fatto per DOOM 2016, ma per me è e deve rimandere un FPS con la S che sta per spratutto. Mi rifiuto di fare quelle mosse da bimbominchia per finire i mostri che "lampeggiano" e sono rincoglioniti ... divertenti e ripetitive come un sasso in una scarpa.
Ti parlo da estimatore di Doom che giocavo sul mio Olivetti 486 cib 8MB di Ram, ho acquistato poi Doom 2016 per PS4 dopo aver provato la Demo e devo dirti che sono d'accordissimo con te che E' e DEVE RIMANERE un FPS, non ho voglia di pensare che devo fare questa o quella cosa per passare la missione, devo uccidere e basta.

Però devo anche aggiungere che spappolare i mostri mi gasa parecchio!!
Quindi io ho apprezzato quella novità delle uccisioni epiche. (che non sei obbligato a fare comunque)
__________________
Telegram: @shutter1sland
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Old 02-03-2020, 10:44   #7
oxidized
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L'Avatar di oxidized
 
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Messaggi: 1456
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Originariamente inviato da aqua84 Guarda i messaggi
Ti parlo da estimatore di Doom che giocavo sul mio Olivetti 486 cib 8MB di Ram, ho acquistato poi Doom 2016 per PS4 dopo aver provato la Demo e devo dirti che sono d'accordissimo con te che E' e DEVE RIMANERE un FPS, non ho voglia di pensare che devo fare questa o quella cosa per passare la missione, devo uccidere e basta.

Però devo anche aggiungere che spappolare i mostri mi gasa parecchio!!
Quindi io ho apprezzato quella novità delle uccisioni epiche. (che non sei obbligato a fare comunque)
Non sei obbligato se vuoi rimanere a corto di munizioni alle difficoltà più alte...
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Old 02-03-2020, 11:21   #8
voodooFX
Senior Member
 
L'Avatar di voodooFX
 
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 382
Quote:
Originariamente inviato da Paganetor Guarda i messaggi
Per curiosità, a parte saperlo a livello tecnico... esiste un monitor in grado di visualizzare 1.000 fps? E oltre quanti fps è inutile "salire" per l'occhio umano?
Per ora siamo a 360Hz per i modelli top presentati al CES

Tu che sei in giro dal 2000 (e io dal 1999), la cosa dell'occhio umano l'abbiamo discussa qualche miliardo di volte e finisce sempre male, quindi non mi ci addentro
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Old 02-03-2020, 17:23   #9
monster.fx
Senior Member
 
L'Avatar di monster.fx
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 3719
Non mi sembra si sia discusso in merito...
Ma quale sarebbe l'hardware giusto?
SLI di 2080ti(ammesso Si possa fare), i7 [email protected], 64gb di RAM DDR4@4000, SSD MVME pciex ,...
I "pezzenti" come me si accontentano di giocarci a 60/100fps con HW normale.
__________________
MY PC: CASE COOLERMASTER CM690, MB GIGABYTE X570 AORUS ELITE, CPU RYZEN 5 5600X, CPU FAN THERMALRIGHT HR02-MACHO REV.A, RAM 32GB CRUCIAL DDR4 3600 CL16,PSU COOLER MASTER GX750, HDD:SSD SAMSUNG 850 EVO 256GB - WD BLACK 1TB -WD BLUE 1TB, VGA Gigabyte RTX3070 Aorus master [email protected], MONITOR LCD ACER B243HA, MOUSE LOGITECH G502, TASTIERA CORSAIR STRAFE RGB MX RED, OS WIN11 PRO x64
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Old 02-03-2020, 17:54   #10
M68K
Member
 
Iscritto dal: Nov 2018
Messaggi: 93
Veramente vantarsi di fare fps così alti mica è un bene, significa che il target del gioco è basso come hardware, il che non mi stupisce. Id sono molti anni che non fa più giochi al limite come una volta. Che Vulkan sia ok ci sa, niente di nuovo.

Io piuttosto che avere risoluzioni altissime, filtri al massimo, preferirei girare a 60 ed avere una grafica migliore.
M68K è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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