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Old 27-01-2020, 16:06   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link all'Articolo: https://gaming.hwupgrade.it/articoli...ico_index.html

Abbiamo provato la prima parte (circa 3 ore) di DooM Eternal, il nuovo sparatutto id Software in uscita il prossimo 20 marzo. Basato su id Tech 7, offre ancora un'esperienza adrenalinica e molto veloce, che si adatta bene ad essere giocata con i monitor ad alto refresh

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 27-01-2020, 16:19   #2
Maxt75
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''Siamo'' ritornati al vertice ?
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Old 27-01-2020, 16:43   #3
inited
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Non è anglofilia, ma le traduzioni in italiano a mio parere sminuiscono l'effetto dei termini originali. Certe cose si fruiscono al meglio solo nella forma originale, ed è secondo me preferibile coltivare una lingua straniera come l'inglese (con l'ovvio bonus di cultura e di utilità che ciò comporta in ogni caso) invece di diluire l'effetto voluto.
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Old 27-01-2020, 17:44   #4
bonzoxxx
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Madò che gioia!!!!!
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito
battutona ci gira Cyberpunk?
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Old 27-01-2020, 17:56   #5
macs311
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il remake del 2016 è stato molto bello e questo sembra ancora meglio. dei degni aggiornamenti dei classici Doom del passato, che hanno saputo attualizzarne il gameplay senza sminuire l'essenza del gioco.
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Old 27-01-2020, 18:49   #6
maxsona
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Al DooM del 2016 continuo a preferire DooM 3
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Old 27-01-2020, 20:43   #7
bonzoxxx
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2016 bello, ethernal sembra essere addirittura meglio. Doom3 è un gioco totalmente diverso, un horror, a mio avviso ben fatto, difficile, oscuro, spaventoso.. questo è il doom old style dove ai spara a nastro, può piacere o non piacere
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito
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Old 27-01-2020, 21:25   #8
aled1974
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vado controcorrente

con tutte quelle "esplosioni" colorate sembra di giocare dentro ad un concerto dei coldplay

tante combo, scenograficamente spettacolari se vogliamo, ma il doom guy sembra sia diventato una via di mezzo tra halo, crysis e con la disponibilità manipolatoria di octopus

insomma, non mi gusta, almeno da quel che vedo



ciao ciao
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Pc - [LianLi Pc70]-[Corsair Ax860]-[Asrock z-170 extreme 6]-[Intel i7 6700k]-[16gb ddr4 Kingston HyperX Fury]-[Ssd 870evo 4Tb + 860evo 1Tb + 14Tb Toshiba MG + 16Tb Seagate Exos + 18Tb Seagate Exos]-[Lg 34gn850b]-[Razer D-Back Plasma Red]-[Windows 11 Pro 64bit 25H2 ]
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Old 27-01-2020, 22:53   #9
fraussantin
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Al DooM del 2016 continuo a preferire DooM 3
doom 3 non è un doom , forse non è il genere che fa per te
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"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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Old 28-01-2020, 08:32   #10
GabrySP
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Messaggi: 3055
in un minuto di video ci stanno 10 uccisioni in QTE...
neanche nei film interattivi di Cage ci stanno così tanti quick time event

chi apprezza questa roba dovrebbe portare il PC all'isola ecologica e cambiare hobby
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Old 28-01-2020, 08:57   #11
Gyammy85
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Mio al day one

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il remake del 2016 è stato molto bello e questo sembra ancora meglio. dei degni aggiornamenti dei classici Doom del passato, che hanno saputo attualizzarne il gameplay senza sminuire l'essenza del gioco.
Concordo, ha dato una bella scossa ad un genere che da principale era ormai diventato un qualcosa di marginale

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2016 bello, ethernal sembra essere addirittura meglio. Doom3 è un gioco totalmente diverso, un horror, a mio avviso ben fatto, difficile, oscuro, spaventoso.. questo è il doom old style dove ai spara a nastro, può piacere o non piacere
Si doom 3 è sicuramente diverso come approccio, comunque doom del 2016 è molto, ma molto, ma molto più frenetico ed entusiasmante dei vecchi doom, che per ovvie limitazioni tecniche non arrivano a quell'immersione
Sarebbe bello un doom 4

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in un minuto di video ci stanno 10 uccisioni in QTE...
neanche nei film interattivi di Cage ci stanno così tanti quick time event

chi apprezza questa roba dovrebbe portare il PC all'isola ecologica e cambiare hobby
Si chiamano uccisioni epiche e non sono obbligatorie
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Old 28-01-2020, 09:05   #12
fraussantin
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L'Avatar di fraussantin
 
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Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi

Si chiamano uccisioni epiche e non sono obbligatorie
Nel 2016 di fatto lo diventavano se giochi a difficoltà alta, e da quello che ho letto lo sono anche qui

Anche io storsi la bocca per queste , da fan di d1 e d2 che sono , ma alla fine ci stanno bene e sono divertenti.
Poi non ci sono alternative decenti quindi si piglia questo.
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"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.

Ultima modifica di fraussantin : 28-01-2020 alle 09:23.
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Old 28-01-2020, 09:19   #13
Gyammy85
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Nel 2016 di fatto lo diventavano se giochi a difficoltà alta, e da quello che ho letto lo sono anche qui

Anche io storia la bocca per queste , da fan di d1 e d2 che sono , ma alla fine ci stanno bene e sono divertenti.
Poi non ci sono alternative decenti quindi si piglia questo.
Si e no, nel senso che succede spesso ad alti livelli di difficoltà che mentre fai l'uccisione epica gli altri ti sparano e ti ammazzano, serve giusto per prendere munizioni (totalmente randomiche mi par di capire), poi il tempo utile per farla diminuisce in base alla dimensione del nemico
Son belle perché i nemici son fatti molto bene e inquadrati da molto vicino è un bel plus, poi si alternative non ce ne sono, a parte le decine di walking simulator dove si gioca 50 ore nella speranza che prima o poi succeda qualcosa
Gyammy85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-01-2020, 11:03   #14
inited
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Originariamente inviato da aled1974 Guarda i messaggi
vado controcorrente

con tutte quelle "esplosioni" colorate sembra di giocare dentro ad un concerto dei coldplay

tante combo, scenograficamente spettacolari se vogliamo, ma il doom guy sembra sia diventato una via di mezzo tra halo, crysis e con la disponibilità manipolatoria di octopus

insomma, non mi gusta, almeno da quel che vedo



ciao ciao
Esattamente cos'altro ci dovrebbe essere in un Doom, se non esplosioni a iosa (e specialmente colorate, come nei giochi originali del resto)?
Combo non sono, dato che sono azioni individuali e distinte. Né si comprende come, nel 2020, un gioco di questo genere dovrebbe forzosamente distanziarsi da Halo e Crysis, o qualunque altra pietra miliare.
Quote:
Originariamente inviato da GabrySP Guarda i messaggi
in un minuto di video ci stanno 10 uccisioni in QTE...
neanche nei film interattivi di Cage ci stanno così tanti quick time event

chi apprezza questa roba dovrebbe portare il PC all'isola ecologica e cambiare hobby
Esattamente nessuno finora è vissuto aspettando la tua opinione. Non prevedo cambiamenti.
Non sono classificabili come quick time event, la richiesta di input non è obbligata e pertanto la temporizzazione dello stesso non è fondamentale.
Fanno parte delle meccaniche di gioco né più né meno dell'inquadrare un nemico e fare fuoco.
Quote:
Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Si e no, nel senso che succede spesso ad alti livelli di difficoltà che mentre fai l'uccisione epica gli altri ti sparano e ti ammazzano, serve giusto per prendere munizioni (totalmente randomiche mi par di capire), poi il tempo utile per farla diminuisce in base alla dimensione del nemico
Son belle perché i nemici son fatti molto bene e inquadrati da molto vicino è un bel plus, poi si alternative non ce ne sono, a parte le decine di walking simulator dove si gioca 50 ore nella speranza che prima o poi succeda qualcosa
Forse accade spesso a te, a me non particolarmente spesso, e direi che ti par di capire fischi per fiaschi, dato che viene spiegato nell'articolo - come in molti altri video di intervista a Marty Stratton e altri - che in base al tipo di azione effettuata si ricevono salute, corazza o munizioni, rispettivamente glory kill, flame belch e chainsaw, il che significa che il tipo di azione da intraprendere va deciso tatticamente al momento.

Se poi non ti piacciono giochi in cui non devi affrontare nemici, be' i cosiddetti (secondo me solo da chi sente impulsi di compensazione) "walking simulator" puoi anche evitarli, in fondo all'opposto nessuno chiede a chi aspetta un pezzo a T di tetris di conficcarlo nell'occhio di un cacodemon una volta che l'ha ricevuto...
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Old 28-01-2020, 12:08   #15
nickname88
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Originariamente inviato da maxsona Guarda i messaggi
Al DooM del 2016 continuo a preferire DooM 3
Doom3 è un eccezione della saga.
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Old 28-01-2020, 13:47   #16
Free Gordon
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L'Avatar di Free Gordon
 
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Non so perché...ma Doom (anche questo) è l'unico sparatutto che continuo a giocare... anche a quasi 43 anni

Boh... sarà la nostalgia, sarà che è ignorante/adrenalinico...sarà che è sempre bello e fluidissimo anche su config non all'ultimo grido... sarà che c'è l'atmosfera marziana e demoniaca ma...è imprescindibile per me.
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Old 28-01-2020, 13:54   #17
macs311
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Iscritto dal: Aug 2014
Messaggi: 512
i glory kills nel 2016 sono "caldamente consigliati" in quanto fanno uscire un numero maggiore di munizioni dai nemici quando si è a corto (munizioni delle armi meno raffinate, quindi fucili / mitra ma niente plasma) e power up per recuperare vita.
durante il glory kill non è possibile essere uccisi, ma chiaramente appena finisce bisogna riprendere momentum e si è scoperti per un attimo.

comunque lamentarsi di una delle novità più divertenti del gioco è da sciocchi. sono colpi fluidissimi e che differiscono per ogni nemico e su quelli antropomorfi dipendono pure dalla direzione da cui provieni (se li fai sul fianco, frontali, da dietro) nonchè dall'altezza (puoi colpire il torso o le gambe o anche la testa cadendo dall'alto).

ovviamente per poterli eseguire bisogna prima sconfiggere il nemico e portarlo ad una soglia di vita molto bassa. il nemico rimane in stun qualche secondo, o ci si avvicina per il glory kill o bisogna sparare ancora. se non si termina il nemico questo riprende tutta la vita dopo la fase di stun e bisogna sconfiggerlo di nuovo (talvolta può succede nelle aree molto vaste e con numerosi nemici).

sinceramente non ho mai sentito una lamentela in merito... i quick time event non c'entrano niente, anche a me non piacerebbero in un gioco simile (infatti non ho apprezzato il boss finale di Dying Light).
macs311 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-01-2020, 15:45   #18
Madcrix
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Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 1105
a meno di 7 settimane dal lancio ci starebbe buttare fuori i requisiti...
Madcrix è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-01-2020, 20:41   #19
macs311
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Iscritto dal: Aug 2014
Messaggi: 512
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a meno di 7 settimane dal lancio ci starebbe buttare fuori i requisiti...
tranquillo, girerà pure su un tostapane, come l'altro Doom e Wolfenstein.
macs311 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-01-2020, 09:43   #20
cignox1
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Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2104
Non é certamente il gioco per me: ho amato quake alla follia, ma per le atmosfere specialmente, i giochi dove ti trovi ad affrontare 10 nemici contemporaneamente li detesto.
Ma sono contento che ancora qualcuno provi a fare giochi AAA alla "vecchia maniera", senza irritantissimi orpelli per mungere il giocatore, quindi auguro a questo doom di avere successo.
cignox1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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