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Old 19-09-2019, 22:19   #1
RAEL70
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Observation (No Code - 2019)

Mai, come in questo caso, la frase "Capolavoro mancato" è applicabile in questo contesto.

Gli scozzesi No Code (già noti per il precedente "Stories Untold" che però non conosco) realizzano un gioco fantascientifico a tinte thriller dove il giocatore viene posto in una particolare posizione che gli consente di giocare (e vivere la trama) da una prospettiva inusuale.

Per la trama potete rivolgervi a wikipedia ma vi invito CALDAMENTE a leggere solo l'incipit della storia e fermarvi.

Observation ha tutti i presupposti per essere un film e che film: ambiente claustrofobico come pochi, eventi caratterizzati da ampi aloni di mistero, musiche ed effetti sonori che mantengono la tensione perennemente costante, giochi di luce ed ombre mai banali e fine a se stessi.

Non mancherebbe quindi nulla per raggiungere le vette (praticamente inarrivabili per chiunque) di quel Capolavoro Assoluto che è "Alien Isolation" ed invece, ahimé, la ciambella è si molto gustosa, morbida e calda ma rivela di non possedere il buco.

Se la trama s'infittisce di minuto in minuto rubando, sempre più, l'interesse e il coinvolgimento del giocatore altresì le meccaniche di gioco (gameplay) risultano (soprattutto per le prime ore di gioco) alquanto fastidiose, decisamente non intuitive che possono provocare confusione e calo d'interesse.

Nonostante ci siano alcune chicche azzeccatissime (l'esperienze extra-veicolari sono tra le più realistiche mai realizzate), il modo in cui bisogna risolvere le varie vicende (risolvere allarmi vari, attivare dispositivi, cercare oggetti, applicare schemi, etc.) alla lunga stanca per la pretestuosa poco intuitiva praticità del mettere in atto le azioni di gioco.

Observation sembra, di ora in ora, dondolare tra l'aspetto simulativo (bisogna sbloccare un portello ma per farlo devi attivare un pc ma per farlo devi trovare un pin, dopo che lo hai trovato devi applicare lo scherma di sblocco, etc.) e quello d'azione e questo perenne alternarsi delle suddette fasi può, alla lunga, stancare e demotivare.

Se si ha la pazienza e l'estrema curiosità di conoscere come tutta l'incredibile matassa di eventi si risolverà allora il giocatore potrà assistere ad un gioco che, di fatto, è soprattutto una esperienza audiovisiva (soprattutto audio) di prim'ordine che vale la pena, senza alcun dubbio, provare.

Sebbene la stragrande maggioranza delle recensioni in Rete citino il "2001" di Kubrick come fonte d'ispirazione, la verità è che dell'opera kubrickiana c'è più la forma che non la sostanza.

Trailer.

P.S. Ho giocato la versione PC, il titolo ha interfaccia italiana e sottotitoli in italiano, audio in inglese, disponibile su Epic Store.

Voto: 9
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