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Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
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Old 19-08-2019, 17:41   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...aft_83949.html

NVIDIA e Microsoft annunciano che Minecraft, il videogioco più venduto al mondo con oltre 176 milioni di copie vendute, sarà più realistico grazie al supporto di ray tracing in tempo reale su PC

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-08-2019, 17:59   #2
macs311
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2014
Messaggi: 512
implementare il ray tracing su Minecraft ha meno senso di montare lo spoiler sulla Dacia Duster...
macs311 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-08-2019, 19:12   #3
damon75
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 435
Ma quelle non sono le immagini "RTX ON" vs "RTX OFF", si dovrebbero chiamare piuttosto "RTX ON" vs "nessuna forma di illuminazione"....
Grazie che fanno scena, lo farebbero anche se avessero implementato una qualsiasi forma di illuminazione senza scomodare l'RTX che, con Minecraft, visto il tipo di gioco, ha la stessa utilità di un cambio a 7 marce su una fiat panda...

Bye!
damon75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-08-2019, 20:41   #4
tony359
Senior Member
 
L'Avatar di tony359
 
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 409
Corro subito a comprare una RTX 2080!!!!
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Old 20-08-2019, 07:53   #5
cignox1
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2105
Trovo che implementare RT (PT) su minecraft sia stata una trovata davvero geniale. La semplicitá della geometria e dell'illuminazione originali permettono facilmente di capire quali miglioramenti ci si possono attendere in futuro sui giochi.

Che poi sia una curiositá e poco piú (esattamente come per Quake 2) é chiaro...
cignox1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-08-2019, 09:02   #6
nickname88
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
Quote:
Originariamente inviato da macs311 Guarda i messaggi
implementare il ray tracing su Minecraft ha meno senso di montare lo spoiler sulla Dacia Duster...
Per caso Nvidia ti ha chiesto dei soldi per poterlo implementare su Minecraft ?
Dal video sembra una differenza abissale ma non obbligatoria, se non hai una RTX basta disabilitarlo, per chi invece ne ha una perchè negare la possibilità di scelta ?

Quote:
Originariamente inviato da damon75 Guarda i messaggi
Ma quelle non sono le immagini "RTX ON" vs "RTX OFF", si dovrebbero chiamare piuttosto "RTX ON" vs "nessuna forma di illuminazione"....
Grazie che fanno scena, lo farebbero anche se avessero implementato una qualsiasi forma di illuminazione senza scomodare l'RTX che, con Minecraft, visto il tipo di gioco, ha la stessa utilità di un cambio a 7 marce su una fiat panda...
Con la differenza con implementare un illuminazione RT ( in questo caso nella sua forma nativa, non relegata solo ad alcune aree ) è molto più semplice di una rasterizatione. L'algoritmo elabora tutto in tempo reale l'effetto anzichè ricorrere a numerosi scenari pre-renderizzati. Che poi un illuminazione tradizionale restituisca risultati paragonabili è molto difficile da credere.

Ultima modifica di nickname88 : 20-08-2019 alle 09:13.
nickname88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-08-2019, 10:24   #7
cignox1
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2105
--Grazie che fanno scena, lo farebbero anche se avessero implementato una qualsiasi forma di illuminazione senza scomodare l'RTX

Replicare qualcosa di simile all'effetto ottenuto dal path tracing tramite tecniche di rasterizzazione é possibile, ma molto complesso: richiede l'implementazione di svariati effetti, di svariati passaggi di rendering, di combinare l'output di svariati shaders.
Al di lá dell'implementazione effettiva usata qui, il path tracing é di una semplicitá commovente. Quando si potrá passare completamente al PT si vedrá la vera potenzialitá di RTX e le future implementazioni del raytracing, per ora purtroppo il rendering ibrido fatica a mostrare quello che ci aspetta. Progetti come questo e q2 pt aiutano anche a mostrare quello che avremo una volta che il rendering ibrido non sará piú necessario.
cignox1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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