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Old 29-05-2019, 12:50   #55961
Free Gordon
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No, ogni TPC, cioè sarebbero 18.
In Turing gestiscolo sempre un triangolo ogni due cicli?
Sì giusto, sono la metà degli SM: 18
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Old 29-05-2019, 13:02   #55962
Free Gordon
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Almeno 2 primitive ogni 32 pixel.
1024 st per 32 pixel è la formula perfetta, anche nvidia adotta questo rapporto, tuttavia per ora è limitata a 512/16 pixel ovvero la metà:
128 cuda/4 pixel
E' il fatto che sia 1024X32 il rapporto perfetto che mi sfugge...

Non è una cosa engine-dipendente...?

Cioè voglio dire...a seconda delle shader ops che ci sono da svolgere, servono più o meno sp no?



Quote:
Le SFU AMD le emula sacrficando un SIMD per CU, sono 4 SFU per CU.
TU106 ha un teorico (molto efficiente per via delle unità funzionali) di 8TF più il calcolo parallelo dato dalle INT 32 che danno un discreto boost.
In alcuni casi riesce addirittura ad avvicinarsi alla 1080ti che ha quasi 12tf, in altri (medi) è come se il chip fosse un'equivallente di 10tf pascal.
Un esempio di picco lo si raggiunge con il bench superposition
1CU per 4SFU significa che è come se Navi operasse con 2272sp... Molto vicina ai 2304 della 2070. Se poi le frequenze fossero leggermente più alte, anche tenendo conto dell'emulazione, Navi avrebbe comunque più shader power quindi.
Quello che mi preoccupa è il fatto che in Navi possano mancare le INT32...

Mi chiedo Nvidia come faccia ad impacchettare tutta quella roba in SM così piccoli...e farli salire così tanto in frequenza...

Direi che è decisamente questo il segreto delle sue GPU degli ultimi anni....




Quote:
No perchè stai paragonando due architetture diverse malgrado i numeri siano simili o superiori.
Senza unità native parte del teorico lo perdi, le vecchie GPU perdevano anche il 50% del teorico medio, inoltre non hai unità native per i vari tipi di culling ed il boost delle INT parallele alle FP.
Lo stesso via BW, in alcuni casi sotto MSAA campionato, una 2080 con 64 rop's e 448gb/s, ha avuto la meglio su una VII con 1tb/s di bw teorica, in altri no.
Attenzione però, AMD ha altri punti di forza, come la possibilità di lavorare su 3CU contemporaneamente (192st), accedere alla l1/l2, senza sprecare 3 volte i cicli che sulla l2 sono circa 10-12. Con Navi, si semplificano anche i cicli per istruzione. Ci sono tanti aspetti che non sto a spiegare.
Chissà se con Navi non hanno introdotto unità native? Sinceramente spero proprio di sì a questo punto.. pare diano molti vantaggi...



Quote:
La 2070 produce una primitiva ogni 3 polymorph.
1 P.E ogni 128 cuda.
Quindi 2 primitive per GPC, 6 primitive per 3 GPC
In teoria quindi siamo a 6 primitive per 2070 vs 8 primitive per Navi (se tutto venisse confermato).
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Old 29-05-2019, 13:25   #55963
Free Gordon
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Originariamente inviato da Daytona Guarda i messaggi
direi un 10% visti i risultati di Strange Brigade

Se fosse DAVVERO un 10% medio...

Avremmo una situazione tipo questa...


carica immagine


https://www.computerbase.de/thema/gr...ting-2560-1440

Direi oltre le più rosee aspettative se il prezzo fosse < 360$...
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Old 29-05-2019, 14:59   #55964
Freisar
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Curioso per navi high/top sperando non esca troppo in la!
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Old 29-05-2019, 15:08   #55965
mikael84
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E' il fatto che sia 1024X32 il rapporto perfetto che mi sfugge...

Non è una cosa engine-dipendente...?

Cioè voglio dire...a seconda delle shader ops che ci sono da svolgere, servono più o meno sp no?
Non è questione di engine ma di composizione hardware e BW.
Le Vega e le nvidia in generale hanno il blocco raster a 16 pixel, quindi il rapporto shader/rbe varia.
Nvidia come AMD non possono ancora rasterizzare con 32 pixel, avendo il blocco a 16, quindi cambiano le combinazioni.
Nvidia ad esempio memorizza 4 pixel ogni 128cuda, tramite le 8 SFU del TPC (1 x warp).
1024 cuda memorizzano 32 pixel, ma ne elaborano 16 per via del blocco raster, di fatto la 2070 ha un ratio rop's di 72 rbe ma solo 48 elaborate.
I 2304 shader sono frenati.

Navi non potendo ancora rasterizzare a 32 usa 4 raster che lavorano con 1280st.
Con Big navi, si avrà il rapporto 1024st x 32 pixel su 2 engine, quindi viene bypassato il limite di 32.
L'importante è che la BW sia idonea.



Quote:
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1CU per 4SFU significa che è come se Navi operasse con 2272sp... Molto vicina ai 2304 della 2070. Se poi le frequenze fossero leggermente più alte, anche tenendo conto dell'emulazione, Navi avrebbe comunque più shader power quindi.
Quello che mi preoccupa è il fatto che in Navi possano mancare le INT32...
Per emulare le SFU perdi un 4° del teorico, esempio su 64CU
vettore 1-2-3-4
vettore 16 fma-16-16- 4 SFU.
Una Vega ad SFU emulate lavora con 9 tf, una 590 a 5,3.

Con Navi non ci saranno unità specializzate, ma una miglior distribuzione dei thread, che possono lavorare al meglio parallelamente e sfruttare la l2 in maniera migliore.
L'obbiettivo sta proprio nel cercare di massimizzare le risorse e fare in modo di avere più thread al lavoro, evitando di trovarsi come picco minimo 32 alu sprecate per emularsi le unità su 64.
In media per ora il 50% del teorico spesso viene perso, se già si dimezza è un gran passo avanti.

Nvidia qua è avanti, un warp viene eseguito in 4 cicli in rapporto 4:2:1 tra cuda-lds/sfu)

Quote:
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Mi chiedo Nvidia come faccia ad impacchettare tutta quella roba in SM così piccoli...e farli salire così tanto in frequenza...

Direi che è decisamente questo il segreto delle sue GPU degli ultimi anni....
Non è un segreto , hai presente la 4890 la 580, ecco questo è uno dei segreti, dopo c'è un lavoro a livello di pipeline a livello del gigathread, che si occupa di tutte le operazioni, invia i dati ai warp, controlla i dati in idle, riassegna il lavoro ai warp etc. In parole poverissime, fa avanti e indietro.
Con Pascal, oltre al cambio PP, hanno fatto un lavoro simil Vega per salire meglio, tanto che la 1080 ha quasi gli stessi transitor (poco più) della titan maxwell, inoltre hanno rivisto tutti i circuiti via transistor ad alte e basse perdite.

La Titan V ad esempio non regge, ed a 1800/1900 crasha, partendo da 1500.
Non è tutto oro quello che luccica.

Quote:
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In teoria quindi siamo a 6 primitive per 2070 vs 8 primitive per Navi (se tutto venisse confermato).
Esatto, questo può variare anche dalla complessità dei GPC.
5,94 medi (5,4 minimi a 0,3 per P.E, sino a 6,3 per 0,35 P.E max=.

Ovviamente qua parliamo di dati teorici visto che mancano sempre le unità di culling preposte, che per nvidia sarebbe il 1° stadio di pipeline del raster, dopo aver passato 5 stadi del Polimorph.

A tassellazione attiva AMD perde quasi 1/3 del teorico, ovviamente anche nvidia perde.
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Old 29-05-2019, 15:10   #55966
FaTcLA
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mi sono appena mangiato uno stipendio per un ampli da chitarra, comunque seguo sempre con interesse
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Old 29-05-2019, 16:10   #55967
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mi sono appena mangiato uno stipendio per un ampli da chitarra, comunque seguo sempre con interesse
Dai che il prossimo mese ne prenderai un altro di stipendio
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Old 29-05-2019, 16:25   #55968
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Speriamo
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Old 29-05-2019, 17:50   #55969
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Città: Un corridoio di schiaffoni
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4096 st, 128 rop's (16 x8 engine), 4 x HBM2

nuuoooooo, ancora quel numero, vuoi che muoro?

....ma un bel 80cu alias 5120sp no?
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Old 29-05-2019, 21:55   #55970
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Le Vega e le nvidia in generale hanno il blocco raster a 16 pixel, quindi il rapporto shader/rbe varia.
Nvidia come AMD non possono ancora rasterizzare con 32 pixel, avendo il blocco a 16, quindi cambiano le combinazioni.
Nvidia ad esempio memorizza 4 pixel ogni 128cuda, tramite le 8 SFU del TPC (1 x warp).
1024 cuda memorizzano 32 pixel, ma ne elaborano 16 per via del blocco raster, di fatto la 2070 ha un ratio rop's di 72 rbe ma solo 48 elaborate.
I 2304 shader sono frenati.

Navi non potendo ancora rasterizzare a 32 usa 4 raster che lavorano con 1280st.
Con Big navi, si avrà il rapporto 1024st x 32 pixel su 2 engine, quindi viene bypassato il limite di 32.
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Per emulare le SFU perdi un 4° del teorico, esempio su 64CU
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Nvidia qua è avanti, un warp viene eseguito in 4 cicli in rapporto 4:2:1 tra cuda-lds/sfu)



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Con Pascal, oltre al cambio PP, hanno fatto un lavoro simil Vega per salire meglio, tanto che la 1080 ha quasi gli stessi transitor (poco più) della titan maxwell, inoltre hanno rivisto tutti i circuiti via transistor ad alte e basse perdite.

La Titan V ad esempio non regge, ed a 1800/1900 crasha, partendo da 1500.
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Esatto, questo può variare anche dalla complessità dei GPC.
5,94 medi (5,4 minimi a 0,3 per P.E, sino a 6,3 per 0,35 P.E max=.

Ovviamente qua parliamo di dati teorici visto che mancano sempre le unità di culling preposte, che per nvidia sarebbe il 1° stadio di pipeline del raster, dopo aver passato 5 stadi del Polimorph.

A tassellazione attiva AMD perde quasi 1/3 del teorico, ovviamente anche nvidia perde.
Anche se OT ne approfitto per chiederti una cosa: Nvidia con Fermi aveva introdotto uno scheduler in hardware, molto utile in caso di calcoli "misti" e che richiedono un una buona predizione di dati es. fisica e raytracing. So che era stato rimosso per salvare spazio in Kepler con uno scheduler software gestito dal compiler, idem fu poi in Maxwell e Pascal, hai idea se sia stato reintrodotto in Turing? e se ti va mi spieghi invece come implementano lo scheduler nelle architetture AMD, ad esempio la differenza tra le loro vecchie VLIW5 e VLIW4 rispetto a GCN? (ad esempio ricordo sia stata migliorata la logica di dispatch in Polaris, ma non ricordo se fosse attribuito allo scheduler in particolare). Qualche idea su RDNA e una possibile migliorata efficienza sulla organizzazione delle istruzioni in base a come sembrano esser suddivisi gli shader arrays per quanto finora conosciamo? grazie

EDIT sto usando questo programma: https://graphics.stanford.edu/projec...nstrissue.html ed è molto utile per trovare i colli di bottglia, ma mi mancano alcune GPU al momento, se qualcuno può farmi un test misto di MAD32 e SIN su una Vega gli sarei grato...
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"L’uomo potrebbe modificare la massa di questo pianeta, controllare le stagioni, modificare la sua distanza dal sole,guidarlo sul suo viaggio eterno lungo ogni percorso che decida di scegliere, attraverso la profondità dell'universo." Nikola Tesla

Ultima modifica di G80 : 29-05-2019 alle 22:11.
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Old 30-05-2019, 00:35   #55971
Free Gordon
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4096 st, 128 rop's (16 x8 engine), 4 x HBM2

Considerando una futura 3080 al pari di una 2080Ti... è possibile che Big navi (2X Navi mid) sia molto competitiva...
Non penso vs una eventuale 3080Ti...ma la 3080 stavolta dovrebbe essere ampiamente alla portata (con un die-size paragonabile alla concorrenza).

Tu che dici?
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Old 30-05-2019, 09:43   #55972
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l'unico rammarico è che tutti i giochi più famosi, più giocati/streamati o che mi piacciono continueranno probabilmente ad andare meglio su nvidia. Se amd andasse in tutti i giochi come va sul frostbyte o con vulkan allora saremmo a cavallo :/
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Old 30-05-2019, 10:27   #55973
cronos1990
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Secondo voi queste NAVI mid che usciranno a breve, sono adatte per giocare su un monitor 2k con dettagli alti/massimi nei giochi (la maggior parte) e 60 FPS?

So che è prematuro fare questi ragionamenti, lo chiedo sulla base dell'esperienza che avete anche in relazione a schede attuali che avete già avuto modo di usare/provare (che so... magari una 2070 ).


[ EDIT ]
Dubbio che mi è venuto in mente: ma queste NAVI saranno PCIe 4.0?
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Ultima modifica di cronos1990 : 30-05-2019 alle 10:39.
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Old 30-05-2019, 10:59   #55974
mircocatta
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Secondo voi queste NAVI mid che usciranno a breve, sono adatte per giocare su un monitor 2k con dettagli alti/massimi nei giochi (la maggior parte) e 60 FPS?
direi proprio di si, gioco tutto maxxato a 90-110fps con una 1080ti occata, direi che i 60fps in 2k sono alla portata di una vga simil vega64/2070
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Old 30-05-2019, 11:00   #55975
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Eccellente. Inizio a vedere la luce in fondo al tunnel della GPU
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Old 30-05-2019, 11:04   #55976
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Eccellente. Inizio a vedere la luce in fondo al tunnel della GPU
Considera ha le prestazioni di una 2070 quindi con dettagli alti starai tra i 70 e i 140 fps a seconda dei giochi In qhd.

Per il maxare tutto è relativo e ci sono troppe variabili : effetti killer , distanza di visuale antialiasing che upscalano ecc ecc , e ha poco senso prenderlo in considerazione.

Quindi prendilo come un SI .
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Old 30-05-2019, 11:06   #55977
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Secondo voi queste NAVI mid che usciranno a breve, sono adatte per giocare su un monitor 2k con dettagli alti/massimi nei giochi (la maggior parte) e 60 FPS?

So che è prematuro fare questi ragionamenti, lo chiedo sulla base dell'esperienza che avete anche in relazione a schede attuali che avete già avuto modo di usare/provare (che so... magari una 2070 ).


[ EDIT ]
Dubbio che mi è venuto in mente: ma queste NAVI saranno PCIe 4.0?
io a 1440p mi accontento anche di 40fps con LFC e freesync con la rx580 pensa te
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Old 30-05-2019, 11:18   #55978
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io a 1440p mi accontento anche di 40fps con LFC e freesync con la rx580 pensa te
Mi accontento anche io se per questo. Però non sono di quelli che cambiano un PC ogni 1/2/3 anni (quello attuale ha 8 anni, e potrei andarci ancora avanti per un paio d'anni a ben vedere).

Quindi se già queste NAVI oggi in 2k mi fanno tranquillamente 60 FPS con giochi a grafica maxata, o quasi, sarebbe una scheda video che per le mie esigenze può avere tendenzialmente una vita più lunga, tale da non dover scendere a grossi compromessi per cercare di avere FPS "decenti" dopo qualche anno di utilizzo.

Per dire, ho una GTX970, e ancora in FullHD ci gira pressochè tutto con dettagli alti senza scendere sotto i 40 FPS. Una scheda che ha 4 anni sul groppone.
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dai che forse che anch'io a questo giro ho trovato l'erede alla r9 290
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alethebest90
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dai che forse che anch'io a questo giro ho trovato l'erede alla r9 290
sinceramente ci sono passato con la 290... ne ho guadagnato di consumi, rumorosità e prestazioni
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