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Old 14-12-2018, 10:18   #621
Darkless
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Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Io ancora non ho capito cosa sia una meccanica Souls
In poche parole: try & die senza save ma con checkpoint con la morte che implica dover rifare parte del livello.
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Old 14-12-2018, 10:41   #622
GoFoxes
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Originariamente inviato da talbain69 Guarda i messaggi
Volete sfrocoliare eh?

C'è un tread sul forum dedicato ai giochi Soulslike

Descrizione presa dallo stesso tread :

Si tratta di giochi accomunati da meccaniche simili e che puntano quindi ad offrire una difficoltà più elevata rispetto alla media (infima) offerta dal mercato odierno, con nemici e boss per i quali impararne i pattern d'attacco al fine di schivarli facilmente e sapere quando attaccare è essenziale per sopravvivere allo scontro (la cosa può risultare più o meno immediata), un sistema di sviluppo del personaggio libero e scollegato dai possibili vincoli imposti dalla scelta di una classe iniziale, una forte attenzione alla lore del mondo di gioco raccontata in maniera criptica.
Ovviamente ogni gioco presterà più o meno attenzione a questi aspetti caratterizzanti i titoli From Software e li riprenderà in maniera massiva oppure se ne ispirerà soltanto...
Uhm, al di là della difficoltà, che dipende dal gioco , dal genere e soprattutto dal target, moltissimi giochi, anche in passato, richiedono di imparare pattern d'attacco dei nemici (che so, il primo Doom e Halo: CE per andare i un genere completamente diverso) e moltissimi altri hanno un sistema di sviluppo libero, che so gli Elder Scrolls.

Forse quello che cambia è il danno fatto ricevuto?

Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
In poche parole: try & die senza save ma con checkpoint con la morte che implica dover rifare parte del livello.
Ah ecco.
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Old 14-12-2018, 11:52   #623
Darkless
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Originariamente inviato da Luther_Blissett Guarda i messaggi
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Old 16-12-2018, 11:34   #624
bonusax
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Quello che rende unici i souls sono le meccaniche del combat, il morire e riprovare è una cosa vecchia di anni
Ogni arma ha circa diciotto attacchi differenti anche in base a come la si impugna, moveset differenti che fanno la differenza in base al luogo e al nemico (combattere in un corridoio stretto implica il dover usare attacchi in affondo e non orizzontali ad esempio), il peso dell'equip gioca un ruolo essenziale, soprattutto nel primo ds, per creare build ad hoc rispetto al nostro modo di giocare.
Ogni arma che trovi va provata, non basta leggere il numero dei danni, perché un'arma magari più forte può essere peggiore da maneggiare e restituire un feeling peggiore.
Il combat lo senti, hai tutto sotto controllo, e soprattutto in pvp c'è una differenza enorme fra chi sa usare TUTTE le meccaniche e chi spamma attacco a caso, o che ha usato incandescente sola dall'inizio alla fine.
Dopo 800 ore in ds3 anche febbre scarsa ma di livello molto superiore al mio era facile da uccidere..

Per me i souls, e ancora di più nioh, rappresentano le migliori meccaniche legate ad un combat "verosimile" senza mille piroette, combo disumani e simili.

Sono giochi che secondo me sono giocabili da tutti, quello bravi lo finisco in mutande con la spada rotta studiandone ogni aspetto, chi ha meno voglia lo può giocare farmando e puntando tutto sul livello e sull'utilizzo di armi sgrave, che ci sono...

Ultima modifica di bonusax : 16-12-2018 alle 11:38.
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Old 16-12-2018, 13:57   #625
Darkless
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Il combat dei souls è tutto fuorchè verosimile eh.
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Old 16-12-2018, 13:59   #626
bonusax
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Il combat dei souls è tutto fuorchè verosimile eh.
Ho detto verosimile, non reale.

Infatti, ad esempio ds2, è stato fatto in motion capture con persone vere.
Che poi alcuni attacchi siano poco veritieri ok, è anche un action fantasy, ma non è un combat dove i pg volano in aria e fanno piroette per venti minuti che odio fortemente.

I fendenti base, ad esempio, sono molto verosimili,o meglio sono movimenti che potrebbero essere fatti da una persona normale.

Ultima modifica di bonusax : 16-12-2018 alle 14:02.
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Old 06-01-2019, 00:26   #627
romange
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Parecchio tempo fa vidi un paio di screen e un video (mi pare che c'era anche un sito) di un titolo a 16bit con ambientazione spaziale.
Si gestiva un'astronave che si poteva modificare a piacimento con varie stanze e graficamente era molto bello.

Non ricordo il titolo però.
Ma è uscito?


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOO
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Old 06-01-2019, 00:28   #628
Bruce Deluxe
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Parecchio tempo fa vidi un paio di screen e un video (mi pare che c'era anche un sito) di un titolo a 16bit con ambientazione spaziale.
Si gestiva un'astronave che si poteva modificare a piacimento con varie stanze e graficamente era molto bello.

Non ricordo il titolo però.
Ma è uscito?


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FTL?

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Old 06-01-2019, 10:59   #629
alexbilly
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Old 06-01-2019, 12:33   #630
romange
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No, nessuno dei due…….

La grafica era a pixel a 16 bit. squadrettata.
Era veramente bello.
Naggia, non lo ricordo proprio il nome…….


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Old 06-01-2019, 12:49   #631
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- Star Command Galaxies
- Dungeon of the Endless

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Old 06-01-2019, 12:53   #632
romange
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- Star Command Galaxies
- Dungeon of the Endless

?
Nemmeno. :/
Però Star Command Galaxies sembra carino e gli si avvicina come concept

Ricordo che in un video le navi si spezzavano e si potevano creare in diversi modi.


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Old 06-01-2019, 13:37   #633
djmatrix619
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Un ultimo tentativo: Landinar: Into the Void

Purtroppo ne ho giocati pochi nello spazio, quindi al momento non mi viene nient altro, peró ce ne sono almeno altri 2 o 3 che ho in mente di cui mi sono completamente dimenticato il titolo e non li posso trovare, ma se mi tornano in mente ti scrivo.
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Old 06-01-2019, 14:30   #634
romange
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Un ultimo tentativo: Landinar: Into the Void

Purtroppo ne ho giocati pochi nello spazio, quindi al momento non mi viene nient altro, peró ce ne sono almeno altri 2 o 3 che ho in mente di cui mi sono completamente dimenticato il titolo e non li posso trovare, ma se mi tornano in mente ti scrivo.

Purtroppo neanche questo.
Tempo fa (....un paio d'anni forse? ) un ragazzo aveva creato un topic dove inseriva alcuni indie interessanti.
Neanche quel topic trovo più.


Tra i diversi indie che ho visto nel tempo era uno di quelli che più aspettavo.
Ma cmq credo che ancora non sia uscito...........


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Old 06-01-2019, 14:34   #635
Bruce Deluxe
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Originariamente inviato da romange Guarda i messaggi
Purtroppo neanche questo.
Tempo fa (....un paio d'anni forse? ) un ragazzo aveva creato un topic dove inseriva alcuni indie interessanti.
Neanche quel topic trovo più.


Tra i diversi indie che ho visto nel tempo era uno di quelli che più aspettavo.
Ma cmq credo che ancora non sia uscito...........


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guarda questo
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Old 06-01-2019, 16:07   #636
romange
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Nada……


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Old 06-01-2019, 19:19   #637
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Star traders: frontiers? P. S. Anche se non è questo, tienilo d'occhio che promette benissimo.

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Old 06-01-2019, 23:32   #638
romange
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Star traders: frontiers? P. S. Anche se non è questo, tienilo d'occhio che promette benissimo.

Sent from my Nokia 6.1 using Tapatalk
Interessante anche questo…...ma purtroppo non è lui………………..


Ma il topic vecchio è scomparso???


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Old 07-01-2019, 02:03   #639
djmatrix619
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Non é che ti riferisci a questo thread : https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2631505

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Old 07-01-2019, 11:11   #640
romange
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Non é che ti riferisci a questo thread : https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2631505

?
Si era questo il topic (ma dove si pescano….)

E HO TROVATO IL GIOCO!!!!

Galactic Princess

Però non è ancora uscito.....
Ma c'è una data indicativa?



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