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Old 03-01-2019, 17:56   #8241
Nhirlathothep
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voi con la rtx 2080ti, di solito che giocate per sfruttarla a modo (a parte bfv)? a che risoluzione ?

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- Two Worlds: Epic Edition
+ torchligh1 e Bastion che sono recenti

tra la intel hd e la titan non noto differenze di performance
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Old 03-01-2019, 19:10   #8242
Il nabbo di turno
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Qualcuno ha per caso dei dati della delta color compression di turing vs pascal e maxwell?Sapete se è migliorata sotto quell'aspetto?
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Old 03-01-2019, 19:14   #8243
FroZen
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voi con la rtx 2080ti, di solito che giocate per sfruttarla a modo (a parte bfv)? a che risoluzione ?

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Old 03-01-2019, 19:15   #8244
amon.akira
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Della resa estetica che non cambia fra off e Ultra, tant'è che non ho messo due immagini una con un tavolo e una con lo stesso tavolo con 1000€ sopra, ma due immagini una senza RT e una con RT Ultra
vabbe ma il giochino lo sappiamo fare tutti, non do la colpa ad arrow che ha mancato il riflesso sulla pozzanghera, non è una colpa ne tantomeno significa che è cieco, ha solo sbagliato forse per risponderti frettolosamente, ma come ti ha detto dove i riflessi ci sono la differenza è marcata, ma anche facendo a manina con cube maps e ssr, il risultato sarebbe comunque non corretto benchè forse bello da vedere, l rt è corretto fondamentalmente...il bello è una conseguenza...per esempio se vedi il diario di sviluppo dei developer di metro exoduss in cui fanno vedere la GI rt on/off sicuramente ci saranno situazioni in cui con off avrai delle ombre al posto della luce e ti potrebbe piacere di più, anche se fisicamente sbagliato.

secondo me la questione non si pone, forse se la possono porre ora gli utenti invidia che giocando in 4k magari avrebbero gradito un boost in raster piu marcato senza rt, ma a quanto pare non sono gli utenti nvidia a porselo bensì chi ha una rossa nel case e questo lascia riflettere sulla presunta imparzialità.

poi come è stato detto piu volte, una volta bisognava anche iniziare.
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Old 03-01-2019, 19:56   #8245
Kostanz77
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intanto verrà attivato il DLSS in BFV con i prossimi aggiornamenti
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Old 03-01-2019, 20:04   #8246
Il nabbo di turno
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Gomblotto, imbozzibile, i benchmark di videocardz sono fake...
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Old 03-01-2019, 20:10   #8247
Sharkyz
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Originariamente inviato da ilcose Guarda i messaggi
Se vai a leggere bene a quanto sembra si, è attivo e funziona. E negli scenari dove c è poco RT effettivamente performa quanto la 2080ti sembra, a Rotterdam per esempio perde parecchio terreno però.

L’altra cosa interessante, e qui può confermare o smentire Mikael, fa leva sul fatto che il denoise viene fatto via cuda e non usando i tensor. In FP16 la titan V va molto meglio della 2080ti quindi potrebbe essere che la 2080ti incontri un collo di bottiglia nel denoise che la titan V non ha. Mentre la titan V incontra colli di bottiglia quando il raytracing diventa più pesante in scenari con molte riflessioni.
O meglio su questo si discuteva sul thread di guru3d.
Potrebbe essere uno spunto interessante se fosse vero.


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Se non ricordo male gli sviluppatori avevano detto fin da subito che il denoise non viene fatto dai Tensor core, mi pare sia nell’intervista di digital foundry.
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Old 03-01-2019, 20:11   #8248
ilcose
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tra la intel hd e la titan non noto differenze di performance
Gioco a quello che mi interessa. Non faccio un gioco solo perché devo "sfruttare" la VGA.

Ovvio se gioco solo a limbo, Brothers e football manager non compro la 2080ti xD

Al momento ho Dragon Age inquisition: mi cappa i 100hz qualche volta. Ma per la maggior parte sta a 98/99%

War Thunder è un no match. La VGA st a al 60/70%, anzi a volte mi bottlenecka la CPU :/

Total war Britannia è pattume di engine. Sta attorno ai 75fps con msaa e battaglie campali e scende a 54 con 4x di msaa di media.

Prossimamente mi giocherò il primo the division in cooperativa. , I vari Shadow of Mordor/war e gli alti mi 2 tomb rider.

Spero escano a breve i monitor gsync HDR perché il freesync mi manca quando scendi anche solo a 85fps e fare custom resolution per ogni gioco mi rompe dopo un po' xD

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Old 03-01-2019, 20:12   #8249
amon.akira
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Gomblotto, imbozzibile, i benchmark di videocardz sono fake...
be conta che bfv in 1080p+dlss renderizzerebbe a 720p di cui con rtx ultra solo il 40% dei pixel avrebbe i raggi...ovvero 600k pixel all incirca...

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Old 03-01-2019, 20:14   #8250
ilcose
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Originariamente inviato da Sharkyz Guarda i messaggi
Se non ricordo male gli sviluppatori avevano detto fin da subito che il denoise non viene fatto dai Tensor core, mi pare sia nell’intervista di digital foundry.
Si sì questo lo sapevo. Il punto e che si ventilava l'ipotesi che per farlo si usassero istruzioni in fp16, il che avvantaggerebbe decisamente la Titan V rispetto alla 2080ti.

Rimane il fatto che in mappe con molti riflessi(Rotterdam) la mancanza di RT core si sente sulla Titan V.

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Old 03-01-2019, 20:16   #8251
Sharkyz
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Originariamente inviato da Bivvoz Guarda i messaggi
Ah si?
Ero convinto che i tensor core servissero a quello, quindi che fanno?
Si girano si pollici?
Non è obbligatorio usarli, infatti loro non li usano.
Peraltro parliamo della primissima implementazione, vedremo gli altri giochi, o le prossime patch.
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Old 03-01-2019, 20:23   #8252
Arrow0309
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vabbe ma il giochino lo sappiamo fare tutti, non do la colpa ad arrow che ha mancato il riflesso sulla pozzanghera, non è una colpa ne tantomeno significa che è cieco, ha solo sbagliato forse per risponderti frettolosamente, ma come ti ha detto dove i riflessi ci sono la differenza è marcata, ma anche facendo a manina con cube maps e ssr, il risultato sarebbe comunque non corretto benchè forse bello da vedere, l rt è corretto fondamentalmente...il bello è una conseguenza...per esempio se vedi il diario di sviluppo dei developer di metro exoduss in cui fanno vedere la GI rt on/off sicuramente ci saranno situazioni in cui con off avrai delle ombre al posto della luce e ti potrebbe piacere di più, anche se fisicamente sbagliato.

secondo me la questione non si pone, forse se la possono porre ora gli utenti invidia che giocando in 4k magari avrebbero gradito un boost in raster piu marcato senza rt, ma a quanto pare non sono gli utenti nvidia a porselo bensì chi ha una rossa nel case e questo lascia riflettere sulla presunta imparzialità.

poi come è stato detto piu volte, una volta bisognava anche iniziare.
No, io ho detto e ripeto, sto con un portatile da 14 nemmeno full hd (prima stavo anche a batteria con poca luminosità) quindi mi era sfuggita la piccola pozzanghera poi visti i nomi con on e off finale non ho pensato per un'attimo che avrebbe fatto il giochino.
Fottesega, il RT a Rotterdam (e non solo) e' evidente anzi, dei essere cieco proprio per non notarlo, io non lo volevo nemmeno usare in mp (vista la meccanica del gameplay) ma non ho potuto più farne a meno tant'è vero che non l'ho più giocato in RTX off neanche una volta:

https://www.youtube.com/watch?v=mRH0ug7GOlc

Ma poi anche se fosse meno marcato e/o sulla stragrande maggioranza dei giochi ancora senza RTX assente del tutto quale e' il problema, la vuoi la scheda più veloce lo stesso?
Bene, e' quello il suo costo.
Non ti interessa?
Giochi invece in 4K con il tuo bel rig rosso e carrozzato?
GG ma non venire a crea confusione guardando al pelo di sorca tanto per postare qualcosa

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Originariamente inviato da amon.akira Guarda i messaggi
poi come è stato detto piu volte, una volta bisognava anche iniziare.
Esatto, ma ai nostri soldi pero'
Ci dovrebbero ringraziare tutti quando la serie 3xxx verrà bella pronta e potente per tanti.
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Old 03-01-2019, 20:25   #8253
Arrow0309
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be conta che bfv in 1080p+dlss renderizzerebbe a 720p di cui con rtx ultra solo il 40% dei pixel avrebbe i raggi...ovvero 600k pixel all incirca...

qualità da vedere XD
E in 3440x1440 invece?
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Old 03-01-2019, 20:40   #8254
amon.akira
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Originariamente inviato da Arrow0309 Guarda i messaggi
E in 3440x1440 invece?
dovresti avere sempre dal 30 al 40% di boost (come un 1080p 21:9), ottimo che svincolino il dlss dalla res e sarebbe ancora piu comodo un dlss 2x che mantenga la res nativa.
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Old 03-01-2019, 21:34   #8255
TigerTank
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E' morto the division. Il mese prossimo c'è la demo beta del 2 e fra 3 mesi circa esce il secondo capitolo. In quello puoi dare libero sfogo alla scheda video....
Il coop non muore mai, finchè tra amici ci si organizza.
Semmai è il multi che muore se si spopolano i server
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Old 03-01-2019, 21:43   #8256
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Ottimo..

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Old 03-01-2019, 21:47   #8257
ilcose
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Infatti lo faccio in coop il multi non mi interessa particolarmente come in altri giochi
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Old 03-01-2019, 23:11   #8258
ste-87
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Old 04-01-2019, 00:25   #8259
mikael84
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Se vai a leggere bene a quanto sembra si, è attivo e funziona. E negli scenari dove c è poco RT effettivamente performa quanto la 2080ti sembra, a Rotterdam per esempio perde parecchio terreno però.

L’altra cosa interessante, e qui può confermare o smentire Mikael, fa leva sul fatto che il denoise viene fatto via cuda e non usando i tensor. In FP16 la titan V va molto meglio della 2080ti quindi potrebbe essere che la 2080ti incontri un collo di bottiglia nel denoise che la titan V non ha. Mentre la titan V incontra colli di bottiglia quando il raytracing diventa più pesante in scenari con molte riflessioni.
O meglio su questo si discuteva sul thread di guru3d.
Potrebbe essere uno spunto interessante se fosse vero.


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Volta e turing sono uguali, non cambia una virgola, l'unica cosa che cambia è la l2 e che Volta utilizza il doppio delle unità Load store. Con Turing sono state semplificate.
Per entrambe vale la regola del 80% fp32 calcolo + 20% tensor.
La formula Titan v è 80% rendering fp32 + INT32 + 20% tensor
Formula RTX è 80% rendering fp32 /int 32 / 40% RT + 20% tensor.

La Titan v, ha il solo vantaggio di avere più ALU FP32, ma a minor boost. Quindi il ratio poco cambia, e lo stesso si riflette nei tensor.

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Originariamente inviato da Il nabbo di turno Guarda i messaggi
Qualcuno ha per caso dei dati della delta color compression di turing vs pascal e maxwell?Sapete se è migliorata sotto quell'aspetto?

La DCC di Turing viene spaciata come DCC di 5° generazione, ma non si conoscono realmente i veri accorgimenti. Nvidia non gli ha mai pubblicati, se non in slide. Avendo le rop's identiche, probabilmente ha migliorato la compressione dei colori adiacenti, iniziato da Pascal.
Ogni gioco però può rispondere in maniera differente.

Maxwell comprimeva in 8:1/4:1, ma aveva problemi con la 2:1, dove spesso il dato veniva sparato in banda senza comprimerlo.
Polaris di AMD, ha migliorato questo aspetto, comprimendo anche la 2:1, mentre Pascal, oltre a comprimere in 2:1, comprime anche i colori adiacenti, andando a migliorare in rapporto tra il 10/30% max.

Chiaramento, una buona percentuale di riuscita viene dalle rop's effettive.
8 rop's possono incrementare sino ad un 15/20 gb/s di bw.


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Originariamente inviato da Il nabbo di turno Guarda i messaggi
Gomblotto, imbozzibile, i benchmark di videocardz sono fake...
Fake o no, la 2060 sarà una 1070ti leggermente migliore in prospettiva.
Nvidia l'ha tagliata così, perchè navi mid andrà a prendere quella fascia, forse.
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Ultima modifica di mikael84 : 04-01-2019 alle 00:32.
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Old 04-01-2019, 01:26   #8260
Giovy87
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Salve a tutti, sto x acquistare una rtx2070 devo decidere che marca in base al negozio proprio in caso di eventuale rma, leggevo che ce ne sono alcune difettose, ce qualche marca che avete riscontrato difettose oppure è solo qualcuna difettosa che da artefatti?
su amazon ho trovato una Zotac NVIDIA GeForce Gaming RTX 2070 Blower GDDR6 DP/HDMI Turing VR 4 K, PCI Express nero a 518,69€ che ve ne pare? sarebbe una reference con singola ventola piccolina, gli basta una ventola o scaldano tanto queste schede?
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