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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
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Old 24-10-2018, 14:21   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ake_78729.html

3D Realms continua sulla strada degli shooter old school: dopo Ion Maiden, ce ne sarà un altro addirittura basato sul motore di Quake

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 24-10-2018, 15:06   #2
cignox1
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Non ho parole... da una parte c'é l'effetto nostalgia, dall'altra mi domando perché usare addirittura un engine cosí vecchio quando si potrebbe usarne uno nuovo senza inserire cose inutili. Ricostruzione filologicamente corretta, come l'uso dei materiali e le tecniche di costruzione originali per la ricreazione delle armi medievali?
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Old 24-10-2018, 15:09   #3
Gyammy85
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Non ho parole... da una parte c'é l'effetto nostalgia, dall'altra mi domando perché usare addirittura un engine cosí vecchio quando si potrebbe usarne uno nuovo senza inserire cose inutili. Ricostruzione filologicamente corretta, come l'uso dei materiali e le tecniche di costruzione originali per la ricreazione delle armi medievali?
Come sei noioso! Solo 20 euro, pagahhhh
20 euro è il prezzo minimo per qualunque cosa ormai su steam
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Old 24-10-2018, 15:19   #4
Saturn
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3D Realms continua sulla strada degli shooter old school: dopo Ion Maiden, ce ne sarà un altro addirittura basato sul motore di Quake

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Troppo moderno, ne voglio uno basata sul motore di Wolfenstein 3D e, per i più giovani parliamo di uno sparatutto "3D" uscito nel 1992 ! Accoppiato al mio vecchio monitor crt 14 pollici, affettuosamente soprannominato "re delle radiazioni" quante emicranie e quante diottrie perse a giocarci !
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Old 24-10-2018, 15:24   #5
Gyammy85
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Troppo moderno, ne voglio uno basata sul motore di Wolfenstein 3D e, per i più giovani parliamo di uno sparatutto "3D" uscito nel 1992 ! Accoppiato al mio vecchio monitor crt 14 pollici, affettuosamente soprannominato "re delle radiazioni" quante emicranie e quante diottrie perse a giocarci !
Io ci metterei una bella console analogica stile anni 70 e gli adesivi da appiccicare sul tv, con la colla bio però
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Old 24-10-2018, 15:36   #6
thresher3253
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L'Avatar di thresher3253
 
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C'è da dire che Ion Maiden offre, già in early access, un gioco molto più interessante delle campagne di CoD e Battlefield.
Perchè "la grafica non conta" solo quando conviene?
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Old 24-10-2018, 15:42   #7
Gyammy85
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C'è da dire che Ion Maiden offre, già in early access, un gioco molto più interessante delle campagne di CoD e Battlefield.
Perchè "la grafica non conta" solo quando conviene?
Ovvio che se il paragone uno lo fa coi giochi più commerciali esistenti non ci vuole molto ad essere più interessanti. Ma 20 euro in early access, uno si aspetterebbe quanto meno un engine magari non molto spaccone ma piacevole con elementi distruttibili e buona fisica. Altrimenti lo vendessero 5 euro e buonanotte.
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Old 24-10-2018, 15:44   #8
thresher3253
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Ovvio che se il paragone uno lo fa coi giochi più commerciali esistenti non ci vuole molto ad essere più interessanti. Ma 20 euro in early access, uno si aspetterebbe quanto meno un engine magari non molto spaccone ma piacevole con elementi distruttibili e buona fisica. Altrimenti lo vendessero 5 euro e buonanotte.
Perchè? Il prezzo lo decidono i contenuti o la grafica?
E per Battlefield V quanto sei disposto a pagare, 200 euro? E Ori and the Will of the Wisp con i suoi fondali e animazioni mai uguali tra di loro e fatti a mano quanto vale, una via di mezzo?
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Ultima modifica di thresher3253 : 24-10-2018 alle 15:47.
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Old 24-10-2018, 15:57   #9
Gyammy85
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Perchè? Il prezzo lo decidono i contenuti o la grafica?
E per Battlefield V quanto sei disposto a pagare, 200 euro? E Ori and the Will of the Wisp con i suoi fondali e animazioni mai uguali tra di loro e fatti a mano quanto vale, una via di mezzo?
A me pare una furbata bella e buona sto effetto nostalgia. Ci sono migliaia di modi per rendere un gioco unico (limbo ad esempio è un ottimo esempio di semplicità e raffinatezza). Se uno vuole effetto nostalgia, si piglia serious sam second encounter (quello originale non gli hd) e si gode un giocone.
Pensa che ori costerà pure 20 euro, con tante novità, level design, motore ottimizzato al massimo e quant'altro. Su bf5 neanche mi esprimo
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Old 24-10-2018, 16:01   #10
thresher3253
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Non so quanto l'effetto nostalgia possa fare presa su un titolo del genere sinceramente. Non siamo parlando di una riedizione o di un remake di una vecchia gloria come Duke Nukem 3D, ma di un titolo nuovo che sfrutta - volutamente - un motore grafico vecchio.
Se i contenuti ci sono comunque per quanto mi riguarda non c'è niente di cui preoccuparsi, anche perchè i 3D Realms non sono esattamente quattro stronzi del settore.
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Old 24-10-2018, 17:15   #11
ripsk
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Ion Maiden arriverà nel Q2 2019 nei formati Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One.
Nessuna versione per dos? Scaffale
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Old 24-10-2018, 19:22   #12
Max_R
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Non capisco le critiche. Ce n'è per tutti i gusti: se un gioco non ispira, si può cercare altrove e sicuramente si trova qualcos'altro di proprio gradimento. Siccome siamo tutti diversi, è giusto che qualcuno vada incontro anche ai gusti più particolari.
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Old 25-10-2018, 06:39   #13
Jon Irenicus
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Non capisco le critiche. Ce n'è per tutti i gusti: se un gioco non ispira, si può cercare altrove e sicuramente si trova qualcos'altro di proprio gradimento. Siccome siamo tutti diversi, è giusto che qualcuno vada incontro anche ai gusti più particolari.
Parole sante.

Tra l'altro guardate Cogmind, sempre 20€, early access ed è pure in ascii. Però è apprezzatissimo.
Oppure Factorio che è in 2D, è stato in EA a 20€ (tra l'altro proprio 20 tondi, no 19,**) e ora sta a 25, mai visto scontato una volta e ha un rating su Steam da record.

E non dubito che li valgano.
Certo, non è la media e se esce un gioco arretrato tecnicamente che fa anche pena sul gameplay, beh... Poi per me anche scaffalissimo se tecnicamente è una bomba e il gameplay non è decente, poi oguno fa quello che vuole.

Ultima modifica di Jon Irenicus : 25-10-2018 alle 06:43.
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Old 25-10-2018, 07:27   #14
macs311
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ma non è mica il primo gioco che usa apposta un motore grafico obsoleto! c'è pure quell'altro, come si chiama... Kingdom Come
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Old 25-10-2018, 07:38   #15
Gyammy85
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Parole sante.

Tra l'altro guardate Cogmind, sempre 20€, early access ed è pure in ascii. Però è apprezzatissimo.
Oppure Factorio che è in 2D, è stato in EA a 20€ (tra l'altro proprio 20 tondi, no 19,**) e ora sta a 25, mai visto scontato una volta e ha un rating su Steam da record.

E non dubito che li valgano.
Certo, non è la media e se esce un gioco arretrato tecnicamente che fa anche pena sul gameplay, beh... Poi per me anche scaffalissimo se tecnicamente è una bomba e il gameplay non è decente, poi oguno fa quello che vuole.
A me sembra che su steam quello che una volta era venduto a 5 euro sia passatao automaticamente a 20, come a dire "ma è particolare perché non guadagnarci linearmente 4 volte tanto?"

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ma non è mica il primo gioco che usa apposta un motore grafico obsoleto! c'è pure quell'altro, come si chiama... Kingdom Come
You win.
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Old 25-10-2018, 07:48   #16
R@nda
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Tutto ciò mi ricorda l'annuncio di Prey sulle pagine di Tgm...siamo tornati indietro nel tempo
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Hwu Forum entra a far parte del patrimonio Unesco
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Old 25-10-2018, 08:08   #17
macs311
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A me sembra che su steam quello che una volta era venduto a 5 euro sia passatao automaticamente a 20, come a dire "ma è particolare perché non guadagnarci linearmente 4 volte tanto?"
i giochi indie erano una novità all'inizio, un deragliamento rispetto allo sviluppo AAA, dal punto di vista concettuale. probabilmente nel primo periodo I publisher e gli autori stessi non avevano ancora tarato il mercato, adesso invece si sono accorti che c'è un buon pubblico disposto a pagare per dei giochi meno elaborati a prezzo quasi pieno.

a me cmq 20 euro per un bel gioco non sembrano tanti. penso a cuphead o ori and the blind forest... o a tanti altri anche più semplici. negli anni 90 pagavamo 100+ mila lire per dei giochi del Nintendo a volte terribili, senza possibilità di prova, di avere delle opinioni... si andava a culo. da quel punto di vista direi che siamo migliorati.

quel che mi fa incazzare invece è la distribuzione, siamo passati al digitale con la bugia che i prezzi si sarebbero ridotti, invece i prezzi salvo offerte (pur periodiche e frequenti) sono gli stessi del fisico, anzi spesso superiori.

ma come è possibile? non devono più essere sostenuti costi di produzione, di materiali, di spedizione, di negozi e distribuzione fisica... e il prezzo rimane lo stesso? e in più è quasi morto il mercato dell'usato e della pirateria... e i prezzi ancora, sono gli stessi.

uguale per i film, affittare un film online costa 5-8 euro, ma scherziamo? pagavo meno al blockbuster 20 anni fa. ora che spesa di distribuzione hanno a parte due server di merda?
macs311 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-10-2018, 08:45   #18
donato74
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i giochi indie erano una novità all'inizio, un deragliamento rispetto allo sviluppo AAA, dal punto di vista concettuale. probabilmente nel primo periodo I publisher e gli autori stessi non avevano ancora tarato il mercato, adesso invece si sono accorti che c'è un buon pubblico disposto a pagare per dei giochi meno elaborati a prezzo quasi pieno.

a me cmq 20 euro per un bel gioco non sembrano tanti. penso a cuphead o ori and the blind forest... o a tanti altri anche più semplici. negli anni 90 pagavamo 100+ mila lire per dei giochi del Nintendo a volte terribili, senza possibilità di prova, di avere delle opinioni... si andava a culo. da quel punto di vista direi che siamo migliorati.

quel che mi fa incazzare invece è la distribuzione, siamo passati al digitale con la bugia che i prezzi si sarebbero ridotti, invece i prezzi salvo offerte (pur periodiche e frequenti) sono gli stessi del fisico, anzi spesso superiori.

ma come è possibile? non devono più essere sostenuti costi di produzione, di materiali, di spedizione, di negozi e distribuzione fisica... e il prezzo rimane lo stesso? e in più è quasi morto il mercato dell'usato e della pirateria... e i prezzi ancora, sono gli stessi.

uguale per i film, affittare un film online costa 5-8 euro, ma scherziamo? pagavo meno al blockbuster 20 anni fa. ora che spesa di distribuzione hanno a parte due server di merda?
Difficile darti torto, almeno non del tutto. Per fare il difensore di ufficio, potrei dirti che lo sviluppo di giochi AAA, rispetto ai tempi delle 100k lire, sono aumentati in maniera esponenziale, pur mantenendo inalterato il costo di vendita, mentre il resto dei prodotti è aumentato di prezzo nel frattempo, e spesso non di poco: ai tempi che citi tu, con 6-7000 lire prendevi una pizza, oggi la stessa costa 6-7 euro, quasi il doppio. Trovo folle anche il costo delle GPU, che senza andare sul top assoluto, costano anche più di un pc di fascia media, e nonostante sia ormai finito il boom dei bitcoin miner; ennesimo esempio di quanto le scuse per salire di prezzo siano ottime, peccato che quando le situazioni contigenti passano, i prezzi non tornino MAI nei ranghi. Sui film poi non hai ragione, hai SUPER ragione; se non fosse per Netflix e , in parte, Amazon Prime Video, il prezzo dei film online sarebbe a dir poco folle, al punto da far rivalutare le serate al cinema anche a livello economico
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Old 25-10-2018, 09:04   #19
Max_R
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i giochi indie erano una novità all'inizio, un deragliamento rispetto allo sviluppo AAA, dal punto di vista concettuale. probabilmente nel primo periodo I publisher e gli autori stessi non avevano ancora tarato il mercato, adesso invece si sono accorti che c'è un buon pubblico disposto a pagare per dei giochi meno elaborati a prezzo quasi pieno.

a me cmq 20 euro per un bel gioco non sembrano tanti. penso a cuphead o ori and the blind forest... o a tanti altri anche più semplici. negli anni 90 pagavamo 100+ mila lire per dei giochi del Nintendo a volte terribili, senza possibilità di prova, di avere delle opinioni... si andava a culo. da quel punto di vista direi che siamo migliorati.

quel che mi fa incazzare invece è la distribuzione, siamo passati al digitale con la bugia che i prezzi si sarebbero ridotti, invece i prezzi salvo offerte (pur periodiche e frequenti) sono gli stessi del fisico, anzi spesso superiori.

ma come è possibile? non devono più essere sostenuti costi di produzione, di materiali, di spedizione, di negozi e distribuzione fisica... e il prezzo rimane lo stesso? e in più è quasi morto il mercato dell'usato e della pirateria... e i prezzi ancora, sono gli stessi.

uguale per i film, affittare un film online costa 5-8 euro, ma scherziamo? pagavo meno al blockbuster 20 anni fa. ora che spesa di distribuzione hanno a parte due server di merda?
Questo è generalizzare: ci sono indie che sono a tutti gli effetti dei tripla a, dei tripla a che sono scarsissimi di meccaniche e dei giochi tecnicamente semplicissimi ma che hanno un gameplay sofisticatissimo. Ce n'è per tutti, ribadisco.
Max_R è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-10-2018, 09:09   #20
donato74
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Questo è generalizzare: ci sono indie che sono a tutti gli effetti dei tripla a, dei tripla a che sono scarsissimi di meccaniche e dei giochi tecnicamente semplicissimi ma che hanno un gameplay sofisticatissimo. Ce n'è per tutti, ribadisco.
Secondo me, lo stesso meccanismo dei tripla A è assolutamente fuorviante, e biecamente commerciale, senza nessuna corrispondenza fattuale con una qualità di prodotto. E' solo parzialmente vero che è il mercato a determinare il successo , o le miserie, di titoli e software house: innegabile che le disponibilità economiche dei maggiori player di settore, mette in grande difficoltà i piccoli, che spesso sopravvivono solo a fronte di idee geniali. Oggi, è più profittevole un gioco mediocre di una grande casa , che non un magnifico gioco di un indie, per il semplice fatto che è molto più visibile, e quindi acquistato, il gioco della grande software house. Non dimentichiamoci che, nella gran parte dei casi, i clienti NON sono frequentatori di forum o hard core gamer, ma casual gamers, che vengono più facilmente di noi convinti da slide o filmatini ben realizzati.
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