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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
In occasione del Tech Tour 2025 della European Hardware Association abbiamo incontrato a Taiwan FSP, azienda impegnata nella produzione di alimentatori, chassis e soluzioni di raffreddamento tanto per clienti OEM come a proprio marchio. Potenze sempre più elevate negli alimentatori per far fronte alle necessità delle elaborazioni di intelligenza artificiale.
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Old 16-10-2018, 19:21   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...-33_78551.html

Complessivamente è molto vicino ai 200 milioni di dollari di finanziamento. Dal CitizenCon, intanto, arriva un filmato di gameplay di oltre un'ora

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 16-10-2018, 20:10   #2
DenFox
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Città: Givoletto
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Ormai è una barzelletta.
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Old 17-10-2018, 00:50   #3
floc
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L'Avatar di floc
 
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Messaggi: 3731
sì, e che non fa ridere più.

Chi glielo fa fare di finire? Fanno bene a tirarla in lungo e aggiungere pezzi per richiedere altri finanziamenti, finchè glieli danno...
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Old 17-10-2018, 01:19   #4
Noir79
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Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
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Quote:
Originariamente inviato da DenFox Guarda i messaggi
Ormai è una barzelletta.
Le uniche barzellette sono commenti del genere. Il gioco continua a compiere progressi e questo é tutto quello che riuscite a dirne?
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Old 17-10-2018, 02:17   #5
maxsy
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Città: Pineto [TE]
Messaggi: 4415
chiedo scusa:

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Originariamente inviato da Articolo
Introduce anche nuove navi spaziali, come la Anvil Valkyrie, sbloccabile per 330 dollari nella versione base e per oltre 700 dollari in una versione speciale.
sono soldi in-game (tipo crediti) o cè uno zero in più?
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MoBO: MSI B450 Tomahawk MAXII; Processore: AMD Ryzen 5 3600 - cooling by AC Freezer 36; GPU: AMD RX 6600 Sapphire Pulse; RAM: 2x8 Gb Crucial Ballistix 3.200 Mhz; HDDs: SSD 500Gb 860 EVO + WD Blue sn580 1Tb + WD 2tb EZRX S-ATA III; Alimentatore: Seasonic G12 GM 650W; Case: BeQuiet! Pure Base 500 ;Monitor: LG Ultragear gn60tp 1920x1080; S.O:Windows 10
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Old 17-10-2018, 10:03   #6
alexbilly
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Messaggi: 14233
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Originariamente inviato da maxsy Guarda i messaggi
chiedo scusa:



sono soldi in-game (tipo crediti) o cè uno zero in più?
No no i prezzi sono corretti, anzi ci sono navi che superano il migliaio di dollari. I soldi si spendono con la stessa facilità con cui si guadagnano. Di certo sta roba non la finanzia il padre di famiglia con lo stipendio di 1500 euro, o almeno lo spero
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Ultima modifica di alexbilly : 17-10-2018 alle 10:16.
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Old 17-10-2018, 10:27   #7
jepessen
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Il problema e' che tutto quanto e' stato progettato per non finire mai lo sviluppo. Possono aggiungere dettagli all'infinito perche' affermano di voler sempre migliorare l'esperienza, ma si tratta di roba decisamente inutile ai fini del gioco.. Veramente, c'era bisogno di fare una macchina del caffe' interattiva in un gioco come questo? non sarebbe stato esattamente lo stesso senza? Le risorse spese per quella macchinetta potevano essere spese, che so, per migliorare il comportamento di un'arma.

Potevano tranquillamente fare quello che fanno la stragrande maggioranza degli sviluppatori: creare una lista di requisiti con cose da fare, definire delle milestone e far uscire il prodotto quando le prime milestone sono state raggiunte, aggiungendo man mano le cose rimanenti.

Non fanno cosi' per uno scopo ben preciso, perche' non vogliono farlo uscire, perche' guadagnano con questo tipo di finanziamento.

Appena vedono che stanno raggiungendo gli obiettivi, aggiungono nuovo materiale, nuove navi, nuovi oggetti inutili etc. Quindi non e' che non lo fanno uscire per realizzare un gioco migliore, non lo fanno uscire perche' trovano sempre roba nuova da aggiungere.
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
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Old 17-10-2018, 11:08   #8
Noir79
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Originariamente inviato da Titanox2 Guarda i messaggi
Io donerei qualche altro centinaio di euro così sono sicuro che me lo fanno uscire
Anzi chiediamo a quell’utente che ne ha messi 500 sicuro lui ci può essere d’aiuto
E questo cosa centra con il mio commento? E fra parentesi, dall'inizio dello sviluppo io ci ho messo quasi 500 dollari, quindi puoi chiedere tranquillamente a me.

Quote:
Originariamente inviato da jepessen Guarda i messaggi
Il problema e' che tutto quanto e' stato progettato per non finire mai lo sviluppo.
Il problema é che questa é una stupidaggine campata in aria, detta da chi - probabilmente - non é bene informato su come funziona lo sviluppo di un MMO. Tutti i giochi multi-giocatore di massa continuano lo sviluppo e il supporto dopo il lancio, é normale che lo sviluppo difficilmente possa considerarsi "finito".

I giochi moderni richiedono mantenimento e espansione costanti, e questo vale doppiamente per giochi innovativi ed ambiziosi come questo.
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Old 17-10-2018, 11:13   #9
futu|2e
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L'Avatar di futu|2e
 
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Non credo sia questione di "sviluppo", ma di rilascio di una versione stabile
con il quale il gioco può definirsi released. Successivamente possono
aggiungere tutto quello che gli pare, e mi sembra più che genuino, quello
che sta diventando stucchevole agli occhi di ormai tutti, è che si sta marciando
su questo eterno sviluppo da troppo tempo per una produzione videoludica.
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Matthewx
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Old 17-10-2018, 11:37   #10
macs311
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200 milioni? roba che è stata spesa per pochi videogiochi nella storia, e questi stanno ancora in fase alpha...
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Old 17-10-2018, 12:05   #11
futu|2e
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Non penso sia mai stata spesa una cifra così alta, neanche per GTA V.

EDIT: A quanto pare ci si stanno avvicinando, pare che per GTA V siano
stati spesi su per giu 260 milioni di dollari.
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Matthewx
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Old 17-10-2018, 12:08   #12
macs311
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Originariamente inviato da futu|2e Guarda i messaggi
Non penso sia mai stata spesa una cifra così alta, neanche per GTA V.

EDIT: A quanto pare ci si stanno avvicinando, pare che per GTA V siano
stati spesi su per giu 260 milioni di dollari.
bisognerebbe capire se questi sono i soldi destinati allo sviluppo o spesi nel complesso
macs311 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2018, 12:10   #13
futu|2e
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Stando alla fonte su google, sono compresi sviluppo e marketing.
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Matthewx
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Old 17-10-2018, 12:21   #14
macs311
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Originariamente inviato da futu|2e Guarda i messaggi
Stando alla fonte su google, sono compresi sviluppo e marketing.
appunto, e credo che il marketing della rockstar per GTA sia costato molto di più, perciò a costi di sviluppo stanno già più o meno pari
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Old 17-10-2018, 12:34   #15
Gio22
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L'Avatar di Gio22
 
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Il cast degli attori che partecipano al gioco lo avete visto?
10 milioni li avranno spesi solo per quelli.

No cmq credo che i soldi li faranno rivendendo le varie tecnologie che hanno sviluppato per realizzare questo gioco penso all'object container.
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ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele.
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Old 17-10-2018, 12:42   #16
Noir79
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io non lo direi troppo in giro
E dove sarebbe il problema? Pensa a quanti, nell'arco di 5-6 anni, spendono molto di piú in sigarette. O in microtransazioni per giochi mobili del menga.
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Old 17-10-2018, 12:45   #17
csavoi
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Differenza di un gioco tripla A prodotto da una Software House

Vorrei porre queste considerazioni alla vostra attenzione.

1° Quando una grossa software house inizia lo sviluppo di un gioco tripla A, annuncia il gioco stesso dopo 4-5 anni di sviluppo interno. Per SC non poteva essere così date le caratteristiche del crowdfunding

2° Una grossa software house ha un parco di prodotti (giochi o quant'altro) che gli garantiscono un'entrata economica minima costante che può essere utilmente impiegata per supportare altri giochi nella loro fase di sviluppo/mantenimento

3° Una grossa software house, può avere 400-800 sviluppatori (o più, per esempio la Blizzard nel 2012 aveva 4700 dipendenti) che si "spostano" da un progetto all'altro, tradotto: può assumere tantissimo personale a tempo pieno senza poi avere un esubero teminato il lancio di un gioco (rilascio + primi 2-3 mesi di bug resolution)


4° Una software house deve comunque tener conto degli azionisti e quindi garantire un congruo ritorno economico, il che significa che il 10%-20% degli utili dalla vendita del gioco e successivi acquisti in game non contribuirano al miglioramento del gioco stesso.

5° Una software house non farà mai un gioco "omnicomprensivo" perchè preferisce vendere 3 giochi diversi piuttosto uno con tutte e 3 le peculiarità del gioco "omnicomprensivo".

Io ho fatto l'investimento minimo in SC, invece di fare colazione al bar per un paio di settimane me la sono preparata a casa e con 50 Euro mi sono comprato il kit base.

Forse li ho buttati, forse (battuta) ci giocheranno i miei figli, ma forse avrò, nel mio piccolo, contribuito alla creazione del più incredibile gioco mai realizzato, maggiormente libero da interessi commerciali e creato per intrattenere e non per "spremere gli utonti".

My two cents.
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Old 17-10-2018, 12:53   #18
alexbilly
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L'Avatar di alexbilly
 
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ma non penso che qui ci si indigna per il tempo che ci stanno mettendo. E' che hanno cominciato cercando soldi per il gioco A, e quando hanno raggiunto il traguardo invece di fare il gioco hanno cercato altri soldi per l'obiettivo B, poi raggiunto B hanno cercato altri soldi ancora e così via, e stanno finendo le lettere dell'alfabeto
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Old 17-10-2018, 13:12   #19
maxsy
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No no i prezzi sono corretti, anzi ci sono navi che superano il migliaio di dollari. I soldi si spendono con la stessa facilità con cui si guadagnano. Di certo sta roba non la finanzia il padre di famiglia con lo stipendio di 1500 euro, o almeno lo spero
Azz...a sto punto mi auguro che le navi non siano una feature fondamentale del gioco. coiè posso farne a meno di prendere una nave?

Quote:
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ma non penso che qui ci si indigna per il tempo che ci stanno mettendo. E' che hanno cominciato cercando soldi per il gioco A, e quando hanno raggiunto il traguardo invece di fare il gioco hanno cercato altri soldi per l'obiettivo B, poi raggiunto B hanno cercato altri soldi ancora e così via, e stanno finendo le lettere dell'alfabeto
beh finite le lettere possono continuare con i numeri.

cmq leggendo in giro lo sviluppo è iniziato nel 2012, 6 anni fà e essendo ancora in alpha qualche domanda inizierei a farmela, infatti qualcuno lo ha rinominato Scam Citizen.
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Old 17-10-2018, 13:15   #20
csavoi
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Quote:
Originariamente inviato da alexbilly Guarda i messaggi
ma non penso che qui ci si indigna per il tempo che ci stanno mettendo. E' che hanno cominciato cercando soldi per il gioco A, e quando hanno raggiunto il traguardo invece di fare il gioco hanno cercato altri soldi per l'obiettivo B, poi raggiunto B hanno cercato altri soldi ancora e così via, e stanno finendo le lettere dell'alfabeto
Hai ragione, per carità hai ragione.

E che a me vien da pensare che Chris Roberts, nei suoi precedenti giochi, abbia talmente "subito" le pressioni economiche delle software house, che volevano fare soldi e basta, che adesso gli sia un po' partita la brocca.

Io credo che una persona geniale come lui, già straricca e che davvero non ha bisogno di altri soldi, voglia in qualche modo creare la sua "Grande Opera" per la quale sarà ricordato negli anni a venire, finalmente libero da vincoli commerciali e/o ideologici.

Da qui la sua voglia mi mettere "troppa carne al fuoco" o di "mettere TUTTA la carne possibile al fuoco" rischiando di compromettere il progetto.


P.S.:
Per certi versi mi ricorda il film "ready player one", che ad oggi è ancora fantascienza ma tra 50 anni .... Chissà...

Ultima modifica di csavoi : 17-10-2018 alle 13:20.
csavoi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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