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Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Nothing Phone (4a) Pro cambia pelle: l'alluminio unibody sostituisce la trasparenza integrale, portando una solidità inedita. Sotto il cofano troviamo uno Snapdragon 7 Gen 4 che spinge forte, mentre il display è quasi da top dig amma. Con un teleobiettivo 3.5x e la Glyph Matrix evoluta, è la prova di maturità di Carl Pei. C'è qualche compromesso, ma a 499EUR la sostanza hardware e la sua unicità lo rendono un buon "flagship killer" in salsa 2026
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Old 10-08-2018, 14:15   #361
alexbilly
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tipo ?
Giocando trovi i progetti per le armi che consegni ad un tizio che trovi ad ogni fine livello. Durante la partita raccogli delle "anime" dai nemici che uccidi e che userai come moneta di scambio sempre da questo tizio per sbloccare suddette armi. Quando muori e ricominci puoi trovare disseminate per i livelli le armi sbloccate. Diciamo che il gioco spinge ad usare approcci diversi in base alle armi che trovi, e a non affezionarsi ad una build.
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Ultima modifica di alexbilly : 10-08-2018 alle 14:18.
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Old 10-08-2018, 15:01   #362
Accrocchio
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tipo ?
Oltre ai progetti di cui parla alexbilly rimangono sbloccate le abilità del personaggio che ti permettono di raggiungere alcune aree (es. camminata sui muri, sfondare il pavimento), e altri potenziamenti come il numero di volte che si può usare la cura, la % di soldi che ottieni "vendendo" le armi che non ti interessano, e la già citata somma di denaro massima che ti rimane quando muori.

Inoltre hai a disposizione tutte le mutazioni che hai sbloccato, si tratta di potenziamenti che puoi attivare al termine di ogni livello (fino a un massimo di 3), che danno bonus di varia natura e permettono di customizzare la build di quella partita.
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Old 10-08-2018, 15:30   #363
Darkless
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Si ma perdendo tutta quella roba impedito come sono è facile mi inchiodo al primo boss o ad un passaggio rognoso Lo aspetto in sconto mi sa.
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Old 13-08-2018, 15:48   #364
Nightingale
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L'ho preso venerdì a 16,58 euro.
Altamente consigliato!

Non è per nulla un titolo facile, ma ti invoglia a giocarlo. Almeno con me. Nonostante l'approccio rogue c'è una progressione gratificante fra una morte e l'altra.
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Old 14-08-2018, 07:22   #365
andry18
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Rilasciato Death's Gambit
Ho aggiornato (in parte) il post di presentazione. Quando lo provo aggiungerò altre info
https://www.hwupgrade.it/forum/showp...2&postcount=73

Ultima modifica di andry18 : 14-08-2018 alle 07:39.
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Old 14-08-2018, 08:48   #366
Darkless
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Dovrebbe uscire la Darkest Edition di Fall from Light. Per lo meno uscendo su Switch presumo la rilascino anche su Steam.
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Old 28-08-2018, 12:16   #367
andry18
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Si sono rifatti vivi
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Old 01-09-2018, 08:51   #368
Jon Irenicus
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Lucah: Born of a Dream
https://store.steampowered.com/app/8...rn_of_a_Dream/

Parry, roll, branching paths...
Forse lo stesso non proprio un soulslike ma pare interessante.
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Old 01-09-2018, 09:25   #369
andry18
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Sembra anche fico, grazie per la segnalazione
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Old 01-09-2018, 10:42   #370
Il Mulo
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Lucah: Born of a Dream
https://store.steampowered.com/app/8...rn_of_a_Dream/

Parry, roll, branching paths...
Forse lo stesso non proprio un soulslike ma pare interessante.
Bravoh
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce.
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Old 01-09-2018, 13:02   #371
Darkless
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Avevo già visto il video. nun si capisce na sega
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Old 01-09-2018, 13:26   #372
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Avevo già visto il video. nun si capisce na sega
È lo stile grafico che ti fa incrociare un po' gli occhi. Però secondo me dopo un po' ti abitui
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Old 01-09-2018, 15:45   #373
Darkless
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È lo stile grafico che ti fa incrociare un po' gli occhi. Però secondo me dopo un po' ti abitui
Si ma perdi 4 diottrie per finirlo
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Old 01-09-2018, 17:39   #374
andry18
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Si ma perdi 4 diottrie per finirlo
Saranno stati finanziati dall'associazione internazionale dell'oftalmologia
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Old 01-09-2018, 17:57   #375
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Più probabile abbiamo programmato sotto acido
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Old 02-09-2018, 18:18   #376
zerothehero
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Death cell è un metroidvania, non un soul-like.
Consigliatissimo, la morte permanente è fondamentale per la meccanica del gioco. Dà la stessa sensazione del film edge of tomorrow ogni volta che si muore si migliora (rune permanenti e sblocco progressivo di armi e abilità) fino a completare il gioco.
Voto: 10 piu'
Grafica e animazioni eccellenti.
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Old 02-09-2018, 18:22   #377
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Quello che piu attendo!

Non vedo l'ora si possa provare
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Old 02-09-2018, 21:00   #378
andry18
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Death cell è un metroidvania, non un soul-like.
Consigliatissimo, la morte permanente è fondamentale per la meccanica del gioco. Dà la stessa sensazione del film edge of tomorrow ogni volta che si muore si migliora (rune permanenti e sblocco progressivo di armi e abilità) fino a completare il gioco.
Voto: 10 piu'
Grafica e animazioni eccellenti.
Hanno fatto tutto loro, "roguevania con combattimenti alla dark souls"
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Old 03-09-2018, 08:07   #379
alexbilly
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Hanno fatto tutto loro, "roguevania con combattimenti alla dark souls"
bah chissà che si sono fumati

L'indole del gioco è tutto l'opposto anzi, una volta presa la mano il "bello" sta nel lanciarsi testa bassa e fare strage velocemente. Probabilmente l'hanno detto per catturare un certo pubblico.
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Old 07-09-2018, 08:53   #380
andry18
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Oggi esce Immortal: Unchained, quel soulslike con le armi da fuoco u.u
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