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Old 05-01-2018, 00:50   #5121
gabmamb
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ma qualcuno sa dare una spiegazione di tutti sti comandi???
  • UIDrawEnable
  • Window.PosX
  • Window.PosY
  • Window.Width
  • Window.Height
  • GameTime.MaxVariableFps
  • Render.DrawScreenInfo
  • Render.ResolutionScale
  • Render.FrameSynthesisScaleH
  • Render.FrameSynthesisScaleY
  • Render.VSyncFlashTestEnable
  • Render.OutputBrightnessTestEnable
  • Thread.ProcessorCount
  • Thread.MaxProcessorCount
  • Thread.MinFreeProcessorCount
  • Thread.JobThreadPriority
  • WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable
  • WorldRender.MotionBlurEnabled
  • WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax
  • WorldRender.MotionBlurQuality
  • WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount
  • WorldRender.FrameSynthesisMode
  • WorldRender.FilmicEffectsEnable
  • WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnabled
  • WorldRender.EmitterSunTransmittanceResolution
  • WorldRender.LightTileCombineOutdoorLightEnable
  • WorldRender.LightTileCsPathEnable
  • WorldRender.PlanarReflectionEnable
  • WorldRender.InterpupillaryDistance
  • WorldRender.SpotLightShadowmapEnable
  • WorldRender.SpotLightShadowmapResolution
  • RenderDevice.VSyncEnable
  • RenderDevice.TripleBufferingEnable
  • RenderDevice.RenderAheadLimit
  • RenderDevice.StereoConvergenceScale
  • RenderDevice.StereoSeparationScale
  • RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale
  • RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable
  • RenderDevice.Dx11Dot1Enable
  • RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable
  • PerfOverlay.Enable
  • PerfOverlay.DrawGraph
  • PerfOverlay.DrawGraphMethod
  • PerfOverlay.DrawCpuGraph
  • PerfOverlay.DrawGpuGraph
  • PerfOverlay.DrawFrameGraph
  • PerfOverlay.DrawVblankGraph
  • PerfOverlay.DrawFps
  • PerfOverlay.DrawFpsMethod
  • PerfOverlay.DrawFcat
  • PerfOverlay.FcatWidth
  • PerfOverlay.LegendDisplayFormat
  • PerfOverlay.FpsTimePeriod
  • PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
  • PerfOverlay.FpsDisplayFormat
  • PerfOverlay.FpsDisplayScale
  • PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
  • PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
  • PerfOverlay.FrameFileLogEnable
  • NetworkPerfOverlay.Enable
  • Screenshot.Render
  • Screenshot.Format
  • Screenshot.LayerMode
  • PostProcess.ForceDofEnable
  • PostProcess.DofMethod
  • PostProcess.BlurMethod
  • PostProcess.SpriteDofEnable
  • PostProcess.SpriteDofHalfResolutionEnable
  • PostProcess.DynamicAOEnabled
  • PostProcess.DynamicAOMethod
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable

comunque non capisco perchè ma dopo aver formattato il pc in bf1 online nn gira più bene come prima!
colpa della versione fall creators update che prima nn avevo????
o gli ultimi drivers amd?
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Old 05-01-2018, 01:33   #5122
Crystal Dragon
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Il triple buffer toglie il tearing senza limitare gli fps.
Il vSync blocca e sincronizza gli fps col refresh dello schermo.
Ed entrambi causano input lag, le alternative sono il vsync off o il gsync/freesync se si ha l'hardware compatibile.
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Old 05-01-2018, 10:55   #5123
MrBattiloca
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Il vsync purtroppo va tolto in questo tipo di giochi...se hai un po' di tearing te lo tieni, tanto ci fai l'abitudine...piuttosto se ne hai troppo abbassa i dettagli tanto che te ne frega di avere la grafica al massimo se tanto sei impegnato a non morire ogni 20 secondi...
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Old 05-01-2018, 11:44   #5124
wolf74
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Ho provato sia con che senza vsynch....io non ci vedo così tanta differenza, anzi per essere sinceri non mi cambia nulla (o per lo meno non lo percepisco).....noto solo un peggioramento delle immagini (tearing) e una fluiditò perggiore, tipo scattoso, benché abbia 60 fississimi. Con vsynch adattativo invece è perfetto.
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i7 11700K w/ Corsair H100i Pro - ASUS Z590-P - Palit RTX 3080 - 32 GB Corsair 3000 Mhz - Sound BlasterX AE-5 - SSD Crucial MX300 512MB - SSD Crucial MX500 1TB - SP PCIe M.2 NVMe 1TB - WD 2 TB - EVGA GQ 850W - Monitor LG 27GL650F
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Old 05-01-2018, 11:51   #5125
Rumpelstiltskin
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Ieri sera ho fatto un user.cfg che poi posto ed ho notato miglioramenti.. finalmente finisco i round con 26-5 o 28-12 rispetto a prima che chiudevo con un 5-18 o 10-10

dopo riavvio il pc e vi posto l'user così mi dite se può andar bene o se c'è qualcosa ancora da migliorare.

Comunque, anche ieri i 4 occasioni ho avuto gli stessi effetti che descritto qualche pagina indietro : è come se i colpi che mi arrivano sono accelerati a 2x
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CPU AMD 9800X3D MBMsi MPG X870E CARBON WIFI - RAM Lexar 2X LD5U16G60C26BR-RGD - GPU MSI RTX 5090 32G VENTUS 3X OC - PSU MSI MEG Ai1300P PCIE5 - STORAGE WD_BLACK SN850X 4TB - SAMSUNG 990 PRO M.2 TB - CASE Lian Li PC-O11 Air Mini - FAN 9X Lian Li UNI FAN SL120 V2 RGB - 2X Lian-Li Uni Fan AL140 V2 ARGB - MONITOR Gigabyte Aorus FO32U2P
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Old 05-01-2018, 12:10   #5126
MrBattiloca
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Ho provato sia con che senza vsynch....io non ci vedo così tanta differenza, anzi per essere sinceri non mi cambia nulla (o per lo meno non lo percepisco).....noto solo un peggioramento delle immagini (tearing) e una fluiditò perggiore, tipo scattoso, benché abbia 60 fississimi. Con vsynch adattativo invece è perfetto.
Il che vuol dire che il tuo pc non ce la fa a far girare il gioco sopra i 60 fps in maniera costante...perchè con il vsync attivo è impossibile che il gioco sia più fluido, al massimo più stabile e senza tearing ma non più veloce.

Prova ad abbassare qualcosa e vedrai che la situazione migliorerà.

Comunque il vsync aggiunge imput lag, sempre, e non sono io a dirlo eh...quindi negli fps multiplayer è sempre meglio non usarlo.
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Old 05-01-2018, 12:37   #5127
razor820
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Il vsync purtroppo va tolto in questo tipo di giochi...se hai un po' di tearing te lo tieni, tanto ci fai l'abitudine...piuttosto se ne hai troppo abbassa i dettagli tanto che te ne frega di avere la grafica al massimo se tanto sei impegnato a non morire ogni 20 secondi...
Generalmente il tearing aumenta gradualmente agli fps. Se il monitor di 60hz produce 80fps avrai un tearing basso, se ne produci 120fps avrai un tearing più alto ed evidente..

Quindi per ovviare al problema presumo che si devono alzare le impostazioni grafiche e non diminuirle....
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GPU rtx 5080 fe CPU intel 14900k MB rog strix z690f RAM 32gb corsair dominator 6600 cl32 AIO corsair iCUE H150i elite capellix PSU corsair hx850i M2 Samsung 990pro 1tb SSD crucial 2tb CASE Asus tuf gt502 MONITOR Lg oled 32gs95uv PERIFERICHE Rog azoth - rog chakram x - corsair m700rgb - hyperx cloud alpha
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Old 05-01-2018, 13:56   #5128
MrBattiloca
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Generalmente il tearing aumenta gradualmente agli fps. Se il monitor di 60hz produce 80fps avrai un tearing basso, se ne produci 120fps avrai un tearing più alto ed evidente..

Quindi per ovviare al problema presumo che si devono alzare le impostazioni grafiche e non diminuirle....
Il tearing ce l'hai quando hai dei forti sbalzi di fps, cioè quando il tuo pc ha dei cali al di sotto del refresh rate del tuo monitor...quindi se lui riesce a tenere gli fps sempre sopra i 60 (se ha un monitor 60hz) in teoria è a posto.
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Old 05-01-2018, 14:03   #5129
wolf74
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Il che vuol dire che il tuo pc non ce la fa a far girare il gioco sopra i 60 fps in maniera costante...perchè con il vsync attivo è impossibile che il gioco sia più fluido, al massimo più stabile e senza tearing ma non più veloce.

Prova ad abbassare qualcosa e vedrai che la situazione migliorerà.

Comunque il vsync aggiunge imput lag, sempre, e non sono io a dirlo eh...quindi negli fps multiplayer è sempre meglio non usarlo.
No guarda, per la prima parte ti sbagli di grosso, io ho 60 fps granitici, con quasi tutto su ultra a 1080. Togliendo il vsynch sto sui 70-85 (ma ho picchi anche superiori), quindi 60 sono sempre fissi (col vsynch). Così come con vsynch attivo ho come una sensazione di fluidità perfetta che non ho senza il vsynch. Con quest'ultimo disattivato non ho cali di fsp (ovviamente), né stuttering, solo che gira apparentemente meno fluido, ed ho più volte letto in questo ed in altri thread che anche altri hanno riscontrato la stessa mia esperienza.
Per il tearing, senza vsynch, ce l'ho molto accentuato e magari, forse, è proprio questo a darmi quella sensazione di non fluidità dell'immagine (perché ripeto gli fps sono fissi a 60). Come suggerito da Razor820 proverò ad alzare le impostazioni, vediamo......
Per l'imput lag, questo non lo discuto.
Non ho assolutamente la presunzione di dire che sia solo una leggenda, sicuramente è così, solo che il mio occhio da giocatore mediocre (benché di lunghissima data) non percepisce la differenza, cioè, io non vedo ritardi tra l'imput che do col mouse e quello che vedo a schermo. Poi, ma questo lascia il tempo che trova lo ammetto, non noto stravolgimenti di punteggi tra quando gioco con il vsynch attivato o disattivato.
Poi magari è slo perché ho sempre giocato col vsynch quindi sono estremamente abituato; proverò sicuramente a giocare, non solo per qualche decina di minuti, ma per qualche giorno col vsynch spento. In questo caso, dovrei quindi anche togliere il triple buff.?
Grazie comunque dei consigli.
Edit: Ah, può essere che centri qualcosa il mio monitor? E' un TV/monitor (1080p 60hz) preso coi punti della Esso tanti anni fà....(anche se reperendo le specifiche, da un tempo di risposta di 5ms, quindi non male dai).

Edit 2: http://www.samsung.com/it/consumer/t.../LS24EMLKU/EN/
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Ultima modifica di wolf74 : 05-01-2018 alle 14:08.
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Old 05-01-2018, 14:46   #5130
razor820
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Il tearing ce l'hai quando hai dei forti sbalzi di fps, cioè quando il tuo pc ha dei cali al di sotto del refresh rate del tuo monitor...quindi se lui riesce a tenere gli fps sempre sopra i 60 (se ha un monitor 60hz) in teoria è a posto.
Guarda che ti sbagli.. il tearing si presenta quando vai oltre la frequenza consentita del tuo monitor...

Allora non avrebbero senso i monitor da 144 o 192hz e via dicendo
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Old 05-01-2018, 15:35   #5131
Rumpelstiltskin
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L'Avatar di Rumpelstiltskin
 
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ecco il config :

perfoverlay.drawfps 1
PerfOverlay.FpsDisplayScale 5
Thread.ProcessorCount 8
Thread.MaxProcessorCount 8
Thread.MinFreeProcessorCount 1
RenderDevice.Force
RenderAheadLimit 0
RenderDevice.TripleBufferingEnable 1
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Old 05-01-2018, 15:48   #5132
stefano192
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L'Avatar di stefano192
 
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Messaggi: 4891
Anch'io avevo detto che togliendo il vsync mi dava l'impressione che fosse meno fluido pur facendo più di 60 fps. Non sono l'unico allora che ha avuto questa impressione. Tutta questione legata al monitor se non ricordo male.
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O.S.:W10 Pro Mobo: Asus x570 TUF (Wifi) RAM: G.Skill Ripjaws V 64GB 3600Mhz CPU: Ryzen 7 5700x3d GPU: Radeon RX6800 HDD: WD Blue 1TB, Seagate Barracuda 2TB SSD: Silicon Power SSD NVMe 512GB PSU: EVGA G3 650W Case: Corsair 460x RGB Monitor: LG 27GL850 1440p 144hz Mouse: Logitech G502 Internet: Fibra Fastweb: 140mb/s down, 22mb/s up; 7ms ping
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Old 05-01-2018, 15:58   #5133
wolf74
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Messaggi: 7029
Quote:
Originariamente inviato da stefano192 Guarda i messaggi
Anch'io avevo detto che togliendo il vsync mi dava l'impressione che fosse meno fluido pur facendo più di 60 fps. Non sono l'unico allora che ha avuto questa impressione. Tutta questione legata al monitor se non ricordo male.
Ah meno male, sennò cominciavo a pensare di essere matto!


Come il monitor? Dimmi pure tutto!!
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Old 05-01-2018, 17:26   #5134
razor820
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Quote:
Originariamente inviato da Rumpelstiltskin Guarda i messaggi
Ieri sera ho fatto un user.cfg che poi posto ed ho notato miglioramenti.. finalmente finisco i round con 26-5 o 28-12 rispetto a prima che chiudevo con un 5-18 o 10-10

dopo riavvio il pc e vi posto l'user così mi dite se può andar bene o se c'è qualcosa ancora da migliorare.

Comunque, anche ieri i 4 occasioni ho avuto gli stessi effetti che descritto qualche pagina indietro : è come se i colpi che mi arrivano sono accelerati a 2x
Qua si parla di fantascienza....
Che ti é cambiata la media dei kills non é possibile che sia dovuto al file user.cfg..
La risposta più concreta o sei migliorato o hai beccato finalmente un server decente..

L unico é solo motivo che quando centri 3-4 volte il nemico senza ferirlo si può attribuire solo al ping o connessione dei server..
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Old 05-01-2018, 18:28   #5135
MrBattiloca
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Originariamente inviato da razor820 Guarda i messaggi
Guarda che ti sbagli.. il tearing si presenta quando vai oltre la frequenza consentita del tuo monitor...

Allora non avrebbero senso i monitor da 144 o 192hz e via dicendo
Si, hai ragione, ero io che ricordavo l'opposto. Ho toppato.
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Old 05-01-2018, 18:35   #5136
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Mettete nol config il triple buffer a 2 e sparisce.
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Ultima modifica di Roland74Fun : 06-01-2018 alle 08:11.
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Old 05-01-2018, 18:42   #5137
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Mettete nol config il triple buffer a 2. Sparisce.
sparisce il triple buffer?
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Old 06-01-2018, 08:10   #5138
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Sparisce il tearing...
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Old 06-01-2018, 10:18   #5139
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Mettete nol config il triple buffer a 2 e sparisce.
così RenderDevice.TripleBufferingEnable 2 ?
o bisogna usare altro?
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Old 06-01-2018, 10:26   #5140
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Guarda che ti sbagli.. il tearing si presenta quando vai oltre la frequenza consentita del tuo monitor...

Allora non avrebbero senso i monitor da 144 o 192hz e via dicendo
Veramente si ha tearing qualsiasi volta tu fai piu o meno del refresh del monitor, anche con un monitor da 144hz se ne fai 200 o 100 hai sempre tearing in assenza di vsync+tb
29Leonardo è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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